「PEGI は業界や消費者の間で広く認知されるようになりましたが、ここ数年で何が変わったのでしょうか?」
今日、PGC ロンドンでは洞察力に富んだ多くの会話が行われており、 ビデオゲーム業界メモ 編集者のジョージ・オズボーンは、ゲームレーティング局の局長イアン・ライスとの会話の中でこの重要な質問を投げかけ、年齢レーティングに関する自身の経験を共有した。
PEGI の年齢評価システムは 20 年以上前から存在しており、世界中で最も認知されている年齢評価システムの 1 つになるまでの過程で、大きく進化してきました。進化するテクノロジーとユーザーからのフィードバックに基づいてゲームの評価方法が変更されており、ますます規制が進むオンライン世界で今後さらに変化が起こると思われます。
適切な年齢
ライス氏は、2003 年に PEGI レーティングが始まったときに、より一般的になった物理的なゲームの年齢レーティングについて議論しました。彼は、開発者が暴力に関連してゲームの「適切な」映像を送信するため、年齢レーティングを最初から明確に設定する必要があると指摘しました。性別、不適切な言葉遣いなど。PEGI はこれらに基づいて評価を決定します。ただし、開発者が示したものよりも過激な内容がゲームに含まれていることが後で判明した場合、箱に記載されているパッケージ版ゲームの評価を事後変更することはできないため、そのゲームを店頭から回収する必要があります。
もちろん、物理的なゲームはまだ存在しており、ライス氏は「その評価は的を射たものでなければならない」と繰り返した。
「評価には文脈による変動はほとんどありません。私たちはプロセスを可能な限り白黒はっきりさせようと努めています」と彼は付け加えた。たとえば、血のない「適度な暴力」は、マリオのような漫画的な暴力とは異なるカテゴリに分類され、コール オブ デューティの暴力とは異なるカテゴリに分類されます。
そして、Call of Duty の話題では、戦利品ボックスが会話に加わりました。ライス氏は、ルートボックスを年齢レーティング分類に組み込むことの「危険性」について議論しました。そうすることで、コール オブ デューティや FIFA などのゲームも同じ年齢区分に組み込まれることになるからです。 「それを格付けに影響を与える要素として持ちたくなかった」と彼は説明した。
一方、NFTは、Play-to-Earnモデルが「お金を稼ぐための実行可能な方法であることをプレイヤーに伝える」ことができるため、「予防的」アプローチの一環として「最終的に年齢レーティングが高くなる可能性があります」。
将来的には、「悪い言葉」と「差別」を区別するなど、ゲームに関する新しい記述子によって「より多くのニュアンス」が保持されることも予想されます。また、今ではモバイル アプリでも年齢レーティングが行われるケースが増えていますが、ライス氏は、「ダウンロード数が少ない」すべてのモバイル ゲームに正確な年齢レーティングを与える人員が単純に不足しているため、これは主に最も人気のあるアプリについてであると述べました。 。
PGC ロンドン 2024 では、まだ発見すべきことがたくさんあります。講演や対話は 22 月 23 日と XNUMX 日まで行われます。 何が行われているか、またそれに参加する方法について詳しくは、こちらをご覧ください。
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