Pico 4 ハンズオン: Quest 2 よりもスリム、より広い視野、カラー パススルー、およびより多くの PlatoBlockchain データ インテリジェンス。 垂直検索。 あい。

Pico 4 ハンズオン: Quest 2 よりスリム、広い視野、カラー パススルーなど

本日、Pico は次世代 VR ヘッドセットである Pico 4 を発表しました。先月の Gamescom では、約 10 分間ハンズオンを行いました。その感想を以下に示します。

新しいフォームファクター

ヘッドセットをあらゆる角度から見てみると、新しいフォーム ファクターは、Pico Neo 3 Link と比較して最も明白で即時の変化です。 Pico 4 の前面は、主にフラット パンケーキ レンズに切り替えられたため、前モデルよりもはるかにスリムになっており、Pico によれば全体的に重量が Neo Link 586 の 620g から 3g (ヘッドストラップを含む) まで軽量化されています。

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数字だけ見ると、これはかなり小さな削減​​のように見えますが、実際にヘッドセットは非常に軽く、バランスが取れているように感じられます。 Neo 3 Link と同様に、Pico 4 はバッテリーをヘッドストラップの後ろに収納しており、均等な重量配分とバランスに役立ちます。 Quest 2 は技術的には 503g と軽量ですが、重量配分は前方に配置されており、バッテリーを含むすべてのコンポーネントがヘッドセット シェル内に配置されています。

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重量の軽減とバックロードバッテリー設計の継承により、ほとんどのユーザーにとってより快適なヘッドセット体験が提供される可能性があります。個人的には、ヘッドセットは頭に非常に快適で、上部のストラップと背面の締め付けダイヤルを使用して簡単に調整できることがわかりました。ただし、頭の形は人それぞれ異なり、経験も異なる場合があります。

ピコ4

i ではさらなる快適性の向上が見られます。瞳孔間距離 (IPD) 調整オプション。 Quest 2 や Neo 3 Link などのヘッドセットは、ユーザーがヘッドセットを装着する前に手動で設定できる 4 つのレンズ位置/距離による限定的な IPD 調整を提供します。ただし、Pico 62 では「無段階」調整により多くのオプションが提供され、ユーザーは VR 内から正確な IPD 範囲 (72 ~ XNUMX mm) を設定できます。これにより、ヘッドセットの取り外しや手動調整を必要とせずに、レンズの物理的距離が自動的に調整されます。これは私のデモではシームレスに動作した気の利いた機能であり、その特異性により多くのユーザーにとって VR の快適性が向上することは間違いありません。

視野とパススルーの改善

ヘッドセットを装着すると、すぐにもう 4 つの大きなアップグレードが目立ちました。それは視界です。 Pico XNUMX は、前モデルに比べて著しく広い視野を備えており、これは最も顕著な改良点の XNUMX つです。視野の増加は没入感にとって非常に大きく、最初から VR 内エクスペリエンスが向上します。 LCD ディスプレイは鮮明で、解像度がわずかに向上していますが、その小さなディスプレイのアップグレードは、視野の増加による影響に比べれば取るに足らないものに感じられます。

Pico 4 は、前面の 16 メガピクセル RGB カメラのおかげで、グレースケールではなくフルカラーになった高解像度画像など、アップグレードされたパススルー機能も備えています。 Quest 2 などの以前のヘッドセットのグレースケール パススルーと比較して、このアップグレードは非常に高く評価されており、より広い視野で素晴らしく見えます。

ピコ4

Pico 4 のカラー パススルーは、透明な AR ディスプレイのようには感じられず、それに近いものでもありませんでしたが、Quest 2 の粒子の粗いパススルーよりもはるかに優れており、物理的な部屋でより多くの詳細を確認することができました。全体的に使いやすくなり、境界設定以外の状況でもより有効になる可能性があります。 アップグレードされたパススルーを使用すると、確かな複合現実体験が実現する可能性もありますが、時間が経てばわかります。

私の限定的なテストによると、主に手などの物体がカメラに近づいたときに、遠近感の歪みが時折発生しましたが、デバイスの使用時間が限られているため、それが実際に経験するものより多いか少ないかを言うのは困難です既存のヘッドセットで。

アップグレードされたコントローラー

ヘッドセット自体がハードウェアの刷新された唯一の部分ではありません。Pico 4 にバンドルされているコントローラーも洗練された新しい外観を特徴としており、予想外のハイライトでした。更新されたデザインは、かさばる Pico 3 コントローラーを大幅にアップグレードし、手の上でコントローラーを上から下に曲がるトラッキング リングを備えています。

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見た目は、今後発売される PSVR 2 コントローラーに似ていますが、フォームファクターがわずかに洗練されています。ただし、これは見た目のアップグレードだけではありません。コントローラーの使用感も同様に素晴らしかったです。バランスが良く、手に持ったときに驚くほど心地よく、ずっしりと重みがありながらも均等に分散された心地よい重量が特徴です。

そうは言っても、追跡の品質とパフォーマンスを適切にテストまたは評価するのに十分な時間がありませんでした。同様に、私はほとんどの時間を Pico OS のホーム環境で Pico 4 で過ごし、Walkabout Mini Golf でいくつかのホールを打つなど、いくつかのゲームをプレイしたのはごく短い時間だけでした。ただし、パフォーマンスやビジュアルなどについて重要な意見を言えるほど十分なゲームをプレイしたわけではありません。これについては、私たちの完全なレビューを待つ必要があります。

Pico 4 ハンズオン – 最終的な感想

ピコ4

我々が 今年初めに Pico Neo 3 Link をレビューしました 私たちはこれを「大きな出来事が起こることを告げるまともなクエスト 2 の代替品」と呼んでいました。 Pico 4 では、よりスリムな前面デザイン、カラー パススルー、新しいコントローラーとともに、視野が大幅に改善されているため、その瞬間がここにあるのかもしれません。

私たちは、Pico 4 を完全なレビューとして今後数週間で評価し、はるかに広範なテストで実際にどのように比較できるかを確認する予定ですが、スタンドアロン VR を前進させるのに十分な位置を占めているように見え、オリジナルの Quest のデビュー以来、最初の真の競争となる可能性があります。 2019年に。

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