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1972 年に Magnavox Odyssey が登場して以来、ゲーム業界は飛躍的な進歩を遂げてきました。
Web 1.0、Web 2.0 を経て、Web 3.0 でインターネットの新時代を迎えようとしています。
そして、インターネットの進化とともに、ゲームの進化がもたらされます。ブロックチェーン技術はゲーム業界に革命をもたらし、ゲームに透明性をもたらし、プレイヤーに完全な所有権をもたらしました
これは、Web 2.0 のゲーム体験に常に欠けていたものです。私たちは多くの Web 3.0 ゲームやパブリッシャーがベンチャーキャピタリストや投資家から許可を得ているのを見てきました。 フェニックスゲーム および ブロックロード、このテクノロジーが金融の領域外で認知されるようになったからだ。
過去数年間、ほとんどの Web 3.0 ゲームは、 プレイツーアーンモデル、プレーヤーはトークン、または場合によってはNFTを獲得し、実際の利益を得るために公開市場で販売できます。
これは、恵まれない状況にある人々に生計を立てることである程度の利益をもたらしましたが、ほとんどの P2E ゲームの実行は、トークンノミクスの観点からは貧弱であり、持続不可能な成長モデルにつながり、獲得したトークンの価値を指数関数的に切り下げています。
金銭的インセンティブが追加されると、ゲームをプレイする動機とゲーム体験が劇的に変化し、すべてが楽しいものから遠ざかります。
それが、そもそもゲームをする理由です。これが、プレイ・トゥ・オウンが輝くところです。
プレイ・トゥ・オウンとは
P2O (play-to-own) は Web 3.0 のもう 2.0 つのゲーム モデルであり、Web XNUMX ゲームの意図とよりよく一致しています。
長寿と楽しさに重点を置いたプレイ トゥ オウン ゲームは、プレイヤーのアクションに依存するユニークで動的な特性をアセットに与えるさまざまなゲーム メカニクスを使用して、プレイヤーがゲーム内アセットを保持することを奨励します。
その結果、プレーヤーの経験は次のプレーヤーとは異なり、投資した時間と労力に真の価値がもたらされます。
これは、Web 2.0 ゲームに欠けているものです。
アイテムを入手してキャラクターをレベルアップすることはできますが、プレイヤーとしてそれらを所有しているのではなく、ログインできるとすぐにそれらを奪うことができます.プレイヤーが独自の体験を持ち、所有できるゲーム エコシステムを構築することで、完璧なゲーム体験に一歩近づくことができます。
プレイ・トゥ・オウン・モデルは基本的に Web 3.0 テクノロジーを利用して、Web 3.0 ゲームのすべての魅力を損なわずに楽しみに焦点を戻します。
どちらが良いですか
各モデルにはそれぞれの役割があり、最終的にゲームでさまざまな目的を果たします。 根っからのゲーマーにとって、プレイ トゥ オウンはプレイ スタイルと意図の点で最も馴染みがあり、その体験は Web 2.0 ゲームの体験に似ています。
プレイヤーは楽しむことのみを目的としてプレイすることができ、アイテムは単に販売するためではなく、長期的に体験の一部となるために存在します。
このモデルは、大規模なゲームを Web 3.0 にオンボーディングする際に主導権を握る可能性があります。
プレイして稼ぐ経験は従来のゲームではありませんが、より広い経済的影響を否定することはできません. 恵まれない状況にある人々が、本当に楽しんでいるもので生計を立てることができるようになりました。
人生ゲームでは珍しい。社会に付加された価値はほんの数ドルを稼ぐ以上のものであるため、そのようなものをノックすることはできません. ゲームや娯楽は、あらゆる階層の人々が利用できるべきであり、それが経済的な意味で彼らを助けることができるなら、誰がそれが間違っていると言えるでしょうか?
Play-to-earn はこの分野でその場所を占めています
しかし、ブロックチェーンゲーム全体の将来と同じ会話ではないかもしれません.プレイ トゥ オウン モデルの持続可能性は、他のモデルと一線を画すものであり、Web 3.0 ゲームが最大の Web 2.0 タイトルとして舞台で競うには
またはそれらを搭載する 長寿は重要な要因でなければなりません。プレイ・トゥ・オウンの未来
2023以降プレイ トゥ オウン モデルは、寿命と全体的なゲーム体験に重点を置いているため、MMORPG やアドベンチャー ゲームなどの多くのジャンルに最適なようです。
Web 3.0 の領域が拡大するにつれて、次世代のインターネットへのシームレスな移行を可能にするために、ユーザーのエクスペリエンスが Web 2.0 と同様であることを保証する必要があります。
ゲームの場合、それは同じ話です。 Web 2.0 ゲーマーを Web 3.0 ゲーム エコシステムに参加させるには、親しみを感じさせる必要があります。
ここで、Play-to-Own が主役になります。楽しいことを中心に、ゲーマーが現在気にかけているすべてのものを網羅し、ブロックチェーン技術を使用して、プレーヤーが自分で所有できる体験を作成するゲームを作成します。
現在、中央集権化された機関が楽しみの鍵を握っており、ボタンを押すだけで電気を消すことができるという経験を真に所有することは困難です. プレイ トゥ オウン モデルを利用する Web 3.0 ゲームは、専制政治に終止符を打ち、プレイヤーに力を与え、他に類を見ない体験を生み出します。
ラムジー・シャラルは創設者です ゲロキューブド、Web 3.0 成長代理店。 彼はここ数年この空間に滞在しており、その空間が表すすべてのものを強く信じています。
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