Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence については何も変更しないでください。垂直検索。あい。

Dragon'sDogma2は何も変更しないでください


それは公式です! ドラゴンズドグマ2が登場。続編で期待していることは次のとおりです。

続編は革新的なものであることを意図しており、前作のことをすべて忘れてしまうような大きな新機能でその存在を正当化していると言われています。たぶんそれは衝撃を受けるでしょう 不気味でリアルな歯。または、元のサイズの 10 倍になります。たとえ無数の続編が生み出された期待に応えられなかったとしても、自慢は常に存在します。しかし、『ドラゴンズ ドグマ 2』に関しては、大きな変更は望んでいません。 

そうですね、もう少し美しく見えるかもしれません。明らかにビジュアルのアップグレードは避けられませんが、私はアートのほうに関心があります。 『ドラゴンズ ドグマ』は醜いゲームではありませんが、その中に存在するシステムがまったく違うにもかかわらず、すでにかなり一般的なファンタジー世界を何の恩恵も受けていないため、少し当たり障りのない側面がある可能性があります。しかし、それとは別に、私は本当に同じことをもっと望んでいます。 

(画像クレジット:カプコン)

カプコンは本当に最初の一歩で見事に成功を収めました。シャドウ オブ モルドールの宿敵システムのように、たった 1 つの優れた機能だけでメディアに名を残すゲームもありますが、ドラゴンズ ドグマにはこの要素がしっかりと備わっています。 

カプコンは本当に最初の一歩で見事に成功を収めました。

まずは登山です。リンク、エイヴォル、ネイサン・ドレイクは皆腹を立てます。なぜなら、ドラゴンズ ドグマは登ってはいけない地面、つまり世界を巡回する数多くのモンスターを必死によじ登るチャンピオンだからです。これを念頭に置くと、ワンダと巨像と頻繁に比較されるのも不思議ではありませんが、その比較は少し表面的です。 

ワンダと巨像の遭遇はパズルです。確かに弓と剣はありますが、それらは武器であると同時に問題解決のツールでもあります。あなたが登るそれぞれの巨像は、大きくて重要なイベント、ボス戦であり、物事を行うには正しい方法があります。あなたの目標は、それが何であるかを理解することです。

ドラゴンズ ドグマでは、それは単なるオフィスでの一日です。

あなたの仕事は一日中モンスターを刺すことです。そして、それは厄介で血なまぐさい仕事であり、呪文が飛び出し、モンスターが燃え、ポーンが押しつぶされるにつれて、戦いは混乱に陥ります。キメラの頭を切り落としたり、グリフォンの羽を燃やして地面を維持するなどの戦略はパズルに隣接していますが、一般的に戦闘にはより緩やかで規範的な雰囲気がありません。 

励みになります

このつかみやすい小さな手は、他の場所でも役に立ち、人や小さなモンスターを持ち上げたり、投げたりすることができます。あまり機嫌の悪いゴブリンを抱きかかえながら走り回る、素晴らしいコメディの源です。一方、敵を固定することも非常に便利で、仲間がダウンしている間に敵をデッキする機会を与えます。これは、オープンワールド RPG ではあまり見られないレベルの物理性であり、ドラゴンズ ドグマをより遊び心と愚かさにしています。

ポーンも同様に重要な材料です。これらのカスタマイズ可能な NPC コンパニオンは、間抜けで、おしゃべりで、時にはヤンキーで、私は彼ら全員が大好きです。これまで会えなかった仲間も含めてです。私の最新のプレイスルー(今回はSwitchで、PS4とPCバージョンも持っていますが)では、ヒーローをD&Dの有名人Drizzt Do'Urdenのように見せました(しかしどういうわけかさらにセクシーです)、それでポーンを作成したいと思いましたそして、屈強なキャラクタークリエイターは喜んでそれに応じてくれました。そこで私はドワーフの友人、ブルーナー・バトルハンマーを連れて歩き回ります。

(画像クレジット:カプコン)

私は自分の相棒を作るのが大好きですが、同じくらい他の人を借りることができることに感謝しています。他のプレイヤーからポーンを借りるというのは、DD だけのユニークではないにしても、非常に素晴らしいアイデアであり、無限に近いプールを利用できます。次に出会うのはどんな変人?それはすべてとても刺激的です。そして、私がプレイしていないときでも、私のポーンが他の人を助けている可能性があることを知るのはうれしいことです。私なりに微力ながら、見知らぬ人のプレイスルーの成功に貢献しています。私は、特に自分の努力が伴わない場合に、役に立つことが好きです。そして、おまけに、ポーンが自分の世界に物を持ち帰るという、ほんのわずかな報酬も得られるのです。なんて勤勉なんでしょう!

私なりに微力ながら、見知らぬ人のプレイスルーの成功に貢献しています。

ポーンには独自の性癖 (戦場でどのように行動するかを決定する傾向) があり、それが彼らの職業と連動して、驚くほど活発でダイナミックになります。他のプレイヤーのポーンを追加すると、グループに大きな混乱が生じる可能性があります。登ることに熱心なポーンもいれば、常に最強の敵に向かって突撃するポーンもおり、可能な限り治癒を控える勇敢な魂もいます。これは彼らの会話の短い断片にも情報を与え、それが彼らのすべてを強調することになります。

「退屈なサイドクエストはどうですか、フレイザー?」あなたの泣き声が聞こえます。そして、はい、いくつかの悪臭がありました。しかし、小さなクエストや、ところどころにある少し忙しい仕事があると、すべての壮大な冒険が少しだけ意味のあるものに感じられます。物事を根本的に変えることなく、パッドを少しカットすることは歓迎されます。後戻りを減らしたり、少なくともテレポートに頼らずに素早く移動する方法も失敗にはならないだろう。もしかして馬?龍に登れるなら馬にも乗れるはず。もしかしたらその馬は駒かもしれない。本当は100%ポーンのはずなんですが。

私にとっては完璧ですが、『ドラゴンズ ドグマ』が完璧なゲームであるとは言いません。ただし、必要のないのは、大量の新機能や、古いマップを小さな遊び場のように見せる巨大なマップです。オリジナルの範囲とスケールはちょうどよく、オープンワールドがいつ「もう十分だ」と言うべきかわからない時代に、もう少し抑制されたもの、または少なくともそれが何であるかを理解して固執するものそれは本当に御馳走です。

ざっくり言うと、もっと『ドラゴンズ ドグマ』が欲しいです。燃えるグリフォンが空を切り裂く中、私が必死で耐えているとき、私の下のポーンが「私はあなたをサポートします!」と叫びました。これ以上嬉しいことはありません。 10 年前は非常に斬新で野心的で奇妙だったが、時を超えて存在している。モンスター ハンター ワールドからエルデン リングまで、多くの人が思い浮かべるかもしれない特異な RPG ですが、これに完全に一致するものはありません。 

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