プレビュー: 「Red Matter 2」は Quest 2 グラフィックスの水準を引き上げ、インタラクティブな PlatoBlockchain データ インテリジェンスを倍増させます。 垂直検索。 あい。

プレビュー: 'Red Matter 2' は Quest 2 グラフィックスのバーを引き上げ、インタラクティブ性を XNUMX 倍にします

わずかXNUMX週間で締め切り、 レッドマター2 今回は、クエスト 2 で可能な限り見栄えを良くするためにゼロから構築されています. リリース前にゲームがどのように形成されているかを確認するために、ゲームをサンプリングする必要がありました.

開発者の垂直ロボットは、大胆に次のように主張しています。 レッドマター2 Quest 2 で最も見栄えの良い (リアルなスタイルの) ゲームになるでしょう。これまでプレイしてきたように、彼らはそれを実現するために順調に進んでいるようです. いろいろな意味で レッドマター2 Quest 2 での実行は、多くの小規模な PC VR タイトルと同じか、場合によってはそれよりも優れているように見えますが、プラットフォームのパフォーマンスの制約を考えると、これは小さな偉業ではありません。

「優れたグラフィックス」は非常に広い概念です。 テクスチャの解像度の高さや画面上のポリゴンの数だけではありません。 両者の相乗効果です 技術的 および 芸術的 グラフィックの見栄えを良くする努力。

レッドマター2 実際にそれを実現しています。 ゲームはシャープで、反射や照明などのグラフィックの詳細に満ちているだけでなく、非常によく実行された芸術的な方向性もあり、いくつかのスペースは視覚的に非常に明確に見え、スタジオが建築家を雇ったことを誓うほど素晴らしい照明構成を備えています。ゲーム環境アーティスト。

このゲームには、60 年代の SF 感性と残忍な建築を組み合わせた独特のレトロフューチャリスティックな雰囲気があり、古い国際的なスパイ スリラーの完璧な悪役の隠れ家となる多くの印象的な空間につながっています。

プレビュー: 「Red Matter 2」は Quest 2 グラフィックスの水準を引き上げ、インタラクティブな PlatoBlockchain データ インテリジェンスを倍増させます。 垂直検索。 あい。
画像提供:垂直ロボット

しかし、VR に関して言えば、見た目だけではありません。 世界が没入感を感じるには、インタラクティブである必要もあります。 そして、これは別の場所です レッドマター2 課題を明確に理解しました。

Vertical Robot は、独創的な「グラバー」ツールに頼り続けてきました。 赤い物質—ゲーム内の相互作用の基礎として。 簡単に言えば、ゲームではマルチツールを持っています。 ルックス 実生活で手に持っているコントローラーによく似ています。 このツールは、グラブ、スキャン、ハッキング、懐中電灯を切り替えることができます。 言うのは驚くべきことですが、コントローラーのように見える「グラバー」を持つことは、 より没入感のある方法 仮想の「手」を使用してゲーム内のものと対話するよりも。

追加された没入感の理由は XNUMX つあります。XNUMX つは、ユーザーとオブジェクトの間にツールがあるため、実際の指でオブジェクトをつかんだ場合のような触覚を感じることを期待していない (したがってリアリズム)。保存されます)。 そして第二に、仮想オブジェクトを器用に操作して正確にターゲットにすることはできないため、 実際の グラバーは、VR モーション コントローラーの粗い入力制限をより正確に表します。 率直に言って、より多くの VR ゲームがこのアプローチを使用していないのは驚くべきことです。

マルチツールを手にすると、操作できるように見えるほとんどすべてのものを実際に手に取って遊ぶことができます。 これは大きなプラスです。簡単に言えば、 赤い物質 2 確かに 相互作用.

そしてもしあなたが することはできません 実際に何かを拾うと、スキャナー ツールを使用して追加情報をスキャンできる可能性が非常に高くなります。 そして余談ですが、 レッドマター2 VR ゲームでこれまで見た中で最高の紙の物理学を持っているかもしれません。

そのために、スタジオは実行するのが楽しい満足のいくインタラクションを作成するという素晴らしい仕事をしました. ボタンを押したり、ノブを回したり、レバーを引いたりして、ゲームを進めたり、ストーリーを進めたりする環境パズルを解いていきます。

ゲームはそうではありません ただ 不可解な… そこにはいくつかのアクションもありますが、まだそれについて話すことはできません.

プレイしたものから レッドマター2 これまでのところ (私の推定ではゲームの約 2 分の 2)、それは非常に印象的な体験であり、Quest 2 のほとんどがアーケード風のライブラリの残りの部分とは一線を画しています。 たまたまクエスト XNUMX で実行できる PC VR ゲームのように感じます。 孤独なエコー ヘッドセットにたどり着いただろう、 レッドマター2 そのペースと没入感とインタラクションに重点を置いていることを考えると、次善の策のように感じます.

これまでプレイしてきたものからゲームを評価する必要があるとすれば、それは明らかな高評価です。 しかし、大きな問題は、ゲームプレイがゲーム全体を通して新鮮なままなのか、それとも陳腐化するのか、そしてストーリーが体験に不可欠なのか、それともパズルの表面的な背景にすぎないのかということです.

あなたは私たちの完全なレビューでいつ見つけることができますか レッドマター2 起動します クエスト2 および PC VR 8月の18th。

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