PSVR 2 には重要な量の魅力的な独占アイテムが欠けていますが、さらにいつ追加されるかはわかりません

PSVR 2 には重要な量の魅力的な独占アイテムが欠けていますが、さらにいつ追加されるかはわかりません

ソニーが PlayStation VR 2 を発売してから XNUMX か月が経過しました。 コンシューマー向け VR ハードウェアの最高傑作 私たちは目を付けました。 ヘッドセットが優れていることは間違いありませんが、ソニーのコンテンツ戦略はそうではありませんでした。 いくつかのローンチタイトルを除けば、PSVR 2 は私たちが期待していたほど爆発的に普及することはなく、高品質のコンテンツが目前に迫っている未来も実現していません。 これに下位互換性の欠如が加わり、ソニーが強化しなければ長期的な存続が問題になる可能性がある点までプラットフォームの足かせとなっている。

オリジナルと同様に、PSVR 2 は独自の販売提案を行っています。 PS5 を所有している場合、今すぐ現行世代の VR ゲームをプレイしたいのであれば、その 550 ドルを出してピカピカの新しい PSVR 2 を購入するのは悪い選択ではありません。これにより、ソニーの仕事は非常に簡単になります。つまり、既存の PS5 所有者を新しい PS2 所有者に変換するということです。 PSVRXNUMX所有者。 そうすることで、新しい魅力的なコンテンツを備えたユーザーが再びヘッドセットに戻ってくるようになります。

ただし、2016 年に OG PSVR が発売されて以来、XR の状況は大きく変わりました。 Meta のスタンドアロン Quest プラットフォームは、モバイル ハードウェアでネイティブに魅力的なエクスペリエンスを提供するだけでなく、オプションで PC にテザリングし、それ自体で有能な PC VR ヘッドセットとしての 2 つの役割を果たせる能力のおかげで、ここ数年 VR の導入を大きくリードしてきました。右。 Quest コンテンツ ライブラリは現在、複数の世代のデバイスにまたがっていますが、PSVR XNUMX は PSVR ゲームをサポートしていないため、これについては単純に言えません。

PSVR 2をPS5のライフサイクルの中で関連性を維持したいのであれば、ソニーがやるべきことは非常にシンプルだ。より多くのより良いコンテンツに資金を提供し、競争が必然的に激化する中、現在のユーザーが楽しみにできるように定期的に行うことだ。

部屋の中の仮想象

PSVR 2 と比較して Quest ヘッドセットの規模が大きいため、ほとんどの開発者は、何よりもまずスタンドアロン ヘッドセットの制限に合わせてゲームを構築しています。 多分 二次的な目的として、ゲームを PSVR 2 に適応させることです。 ヘッドセットに組み込まれた視線追跡を実際の方法で使用するゲームはそれほど多くありませんが、それはそれを物語っています。

しかし、視覚的に強化されたクエスト向けコンテンツに主に依存しても、その他の欠点(より高価である、スタンドアロンではないなど)を考慮すると、PSVR 2 に意味のある競争力をもたらすことはできません。

PSVR 2には、魅力的な独占アイテムの重要な部分が欠けていますが、PlatoBlockchainデータインテリジェンスがいつ追加されるかはわかりません。垂直検索。あい。
クエスト 2 の次はクエスト 3 | 画像提供:メタ

PSVR 2 を PS5 の顧客にアドオンとして販売する戦略は簡単そうに見えますが、実際には、Quest はほとんど同じゲームを備え、より安価な価格帯を備えた競合デバイスです。 つまり、PS5の所有者でもQuestの方が価値があると考えるかもしれない…PSVR 2がソニーの縄張りに留まる独占コンテンツの強力なライブラリを持っていない限り。

これも突飛なアイデアではありません。 ソニーは実際、オリジナルの PSVR 向けに素晴らしい独占ゲームのセットを構築しており、VR ヘッドセットでも最高のゲームをいくつか備えていました。 PlayStation VR Worlds(2016)バットマン: アーカム VR (2016)ファーポイント(2017), アトムロボット (2018)血と真実 (2019)。 だけでなく  これらの独占コンテンツを PSVR 2 に提供しますが、将来の優れた独占コンテンツに向けた明確なロードマップがないことは、長期的には PSVR 2 にとって大きな問題です。

優れたヘッドセットにロードマップがない

PSVR 2は素晴らしいヘッドセットです。 アイトラッキング、HDR、OLED ディスプレイなど、このクラスの他のヘッドセットにはない機能が搭載されています。 人間工学は、長時間のゲームセッションに最適です。 アイトラッキングを使用すると、開発者は中心窩レンダリングなどの優れた機能を多数実装できるため、スタジオは PC VR で見られるものを備えたビジュアルを推進できます。 インサイドアウトトラッキングの追加と リアル VR コントローラーはついにそれを真正面から実現します 今 VRも。 しかし、ご存知のとおり、優れたハードウェアはゲームなしでは意味がありません。PSVR 2 はその分野で遅れをとっています。

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VR to Roadによる写真

敏感な読者は目をそらしてください。 独占。 そこで、私は言いました。 ゲームにおいて排他的というのは汚い言葉ですが、それには理由があります。 たった XNUMX つのゲームのためだけに、自分が選択したプラットフォームから完全に引き離したい人はいません。 すべての人にとって良いものを、幸運な少数の人だけが利用できるように制限するのは、過度に貪欲に感じられます。 しかし、すべての問題はあるものの、独占配信は、他の方法では決定的に存在しない高品質のコンテンツの約束により、プラットフォームのプレイヤー層を魅了し、満足させ続けるための非常に標準的な方法です。

中小規模のスタジオによる少数の本当に優れた VR フランチャイズやゲームを除けば、いわゆる「AAA」コンテンツのほとんどを VR で入手するには、プラットフォーム ホルダーが資金提供する独占コンテンツが主な方法であり、次のような傑出したタイトルがあります。 半減期:Alyx(2020) PCでは、 ローンエコー(2017) および ローンエコー 2 (2021) リフトでは、 Rift独占の続編が登場 アスガルドの怒り クエストで、そして アストロボットレスキューミッション 初代PSVRでは。

確立されたスタジオが、利益が保証されていないもののために、何年もの請求時間とスタジオのリソースを喜んで危険にさらすことはかなりまれです。 だからこそ、リスクを考慮すれば実現不可能なコンテンツを構築するには、プラットフォームが資金提供する独占コンテンツが重要なのです。 そして、ソニーはオリジナルのヘッドセットでかなり良い仕事をしていましたが、現在 PlayStation Store で入手可能なコンテンツから判断すると、同社は財布のひもが少し固くなっているように感じます。

この記事の執筆時点では、PSVR 2 には VR ネイティブの独占タイトルがほんのわずかしかありません。 山のホライゾンコール, C-スマッシュVRS, The Dark Pictures: スイッチバック VRSynapse, ファイアウォール ウルトラ—そのうちのXNUMXつだけが「AAA」と呼ばれる血統を持っています。 公平を期すために、次のような専用の VR オプション ポートもいくつかあります。 バイオハザードビレッジ および グランツーリスモ7.

しかし、将来に目を向けると、私たちが目にしている、表向きソニーが資金提供している唯一のコンテンツは、 Resident Evil 4 リメイク版は今年後半に PSVR 2 のみで発売されます。 これは VR ネイティブのタイトルではないだけでなく、ややぎこちなく、 バイオハザード4 VR (リマスターされていますがリメイクされていません)はすでにQuestで利用可能であり、これはPSVR 2用の疑似独占的な非ネイティブVRポートにすぎません。

下位互換性があるのか​​、それとも将来を見越しているのか?

これは完全に不当ではない甲高い泣き言の集中砲火です。 アトム救出ミッション2? 非常に有名な成功を収め、すべての人に愛された最初のゲームの PSVR 2 アップグレードはどこにあるのでしょうか? 最近のソニー を更新しました アストロボット 商標、しかし、私たちはすでにチーム アソビが非 VR のリリースに続いて「これまでで最大の [ゲーム]」を作成していることを知っていました。 アストロのプレイルーム (2020) PS5ではリリースされていますが、その将来のゲームがVRも意味するかどうかは不明です。

どこにありますか ブラッド&トゥルース2? ファーポイント2? PSVR 2 へのアップグレード バイオハザード7 バイオハザード (2017)、 プラットフォームで最も有名なタイトルの XNUMX つですか? これらすべてがある時点で実現するかもしれませんが(誰にもわかりません!)、不確かなその間、ソニーは VR コンテンツへの資金提供から決定的に後退し、その代わりに、ますますそうなっているものを橋渡しするために、従来のゲームに VR モードを推進しているように感じられます。明らかなギャップ。

下位互換性の欠如を懸念するのは当然ですが、ソニーが将来の高品質コンテンツのパイプラインの伝達にもっと積極的であれば、それほど心配は少なくなるでしょう。 実際のところ、発売から 100 か月が経過した現在、PSVR 2 には約 500 ゲームしかなく、Quest (XNUMX 以上) や PC VR (数千) に比べれば見劣りします。

時計が時を刻んでいる

2023年XNUMX月の発売からXNUMX週間後、ソニーは次のことを明らかにした。 PSVR 2 はオリジナルを 8% 上回りました 同じ期間に、最初の週に約 450,000 ユニットを販売しました。 ソニーの最近の数字は見ていませんが、当時の採用グラフを見るとかなり明確なことがわかります。 PSVR 2 は当初、オリジナルよりわずかに成功しただけでした。 確かに、コンバージョン率の点では、こちらのほうがはるかに優れていますが、これはくしゃみするようなことではありません。 ソニーは、117年の発売以来、4億2013万台以上のPS40を販売し、5年の発売以来、現在では2020万台以上のPS2を誇っています。それでも、PSVR XNUMXの販売台数は、おそらく同じXNUMXか月間のPSVRの台数とそれほど遠くありません。時間枠。

PSVR 2には、魅力的な独占アイテムの重要な部分が欠けていますが、PlatoBlockchainデータインテリジェンスがいつ追加されるかはわかりません。垂直検索。あい。
最初の 2 週間の PSVR XNUMX のパフォーマンス | 画像提供:ソニー

一方、2016 年のオリジナル PSVR と同様に、毎年、Meta のような企業には、独自のコンソールのようなスタンドアロンを反復する機会が与えられます。 Meta Quest 3 などの次世代のスタンドアロンは、PS2 の専用 GPU と PSVR 5 の中心窩レンダリング機能のおかげで、PSVR 2 で現在可能なグラフィックの高さに達することはできませんが、PS5 の所有者はまだよく考える必要があります。 PSVR 2 コンテンツの比較的浅いプールに飛び込む場合、特にそのコンテンツの大部分が何よりもまず Quest 用に作成され、PSVR 2 用にわずかに強化されただけの場合はなおさらです。

そして、ソニーがコンテンツ資金調達においてもっと積極的な役割を果たさなければ、毎年パスが回っていくことで、ソニーにとって不利になることは避けられない。 Quest 4 の 3 ~ 5 年後に仮想の Quest 2 が登場し、Quest プラットフォームのライブラリ全体が含まれたらどうなるでしょうか。その頃には、おそらく過剰な Mixed Reality ゲームが含まれることになるでしょう。 もしソニーが、PSXNUMXの所有者がVRのニーズに合わせてPSVR XNUMXのみを選択するだろうという事実を当てにしているのであれば、彼らは失礼な目覚めを経験することになるかもしれない。

長期的に関連性を維持するには、PSVR 2 には次のような「AAA」コンテンツがさらに必要です。 アストロボットレスキューミッション すぐ。 しかし、たとえそれがすでに実現しているとしても、ソニーはプラットフォームがどこに向かっているのかをより明確に伝える必要がある。なぜなら、2ドルの本体に加えて購入した550ドルのヘッドセットを有効活用しようとしているPSVR 500の所有者は、正しい選択をしたことを確認する必要があるからである。ヘッドセットの予想されるライフサイクルの XNUMX 年後、さらには XNUMX 年後までです。

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