デジタル収集品のスタートアップである Immutable は、ロイヤルティの支払いをより適切に実施するために、NFT 向けのレイヤー 2 ブロックチェーン スケーリング ソリューションを倍増させている、と同社は金曜日に述べた。 

ImmutableX は、すべての Ethereum ベースの NFT と Ethereum 仮想マシン (EVM) と互換性のある他のブロックチェーンを含めることで、ImmutableX の機能を拡張する予定です。対応するブラックリスト。 

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新しいセットアップには、ロールプレイング ゲーム Illuvium やトレーディング カードに焦点を当てた Gods Unchained など、プラットフォーム上の人気のあるブロックチェーン ベースのゲームから派生した NFT が含まれています。

一方、GameStop の最初の NFT マーケットプレイスは、31 月にパブリック ベータをデビューさせた後、3 月 XNUMX 日に ImmutableX で公開されました。 マーケットプレイスは現在、ImmutableX で構築された WebXNUMX ゲームのゲーム内 NFT アセットを提供しています。 

Blockworks は今週開催された NFT London カンファレンスで、Immutable のオーストラリアを拠点とする XNUMX 人の創設者の XNUMX 人である Alex Connolly に話を聞きました。


ブロックワーク: Immutable は、強制力のあるロイヤリティを既に実装しています。 これをどのようにさらに一歩進めていますか?

コノリー: Immutable は、イーサリアム上のすべての NFT プロジェクト (ゲームであろうとなかろうと) にロイヤルティの適用を拡大しているため、この方法でロイヤルティを保護したい場合、ユーザーはオプトインするかどうかを選択できます。

使用料の強制は、ゲームにとって一貫した課題でした。 Immutable のアプリケーション固有のロールアップでは機能しますが、使用料を伴うイーサリアムのドロップ、または使用料を伴うあらゆる種類の EVM チェーンへのドロップを行うとすぐに、突然、誰の使用料も強制できなくなります。

ERC-721 トークン標準の仕組みは、パブリック ブロックチェーンにロイヤルティを適用することを非常に困難にしています。 そして、基本的に、私たちが今日発表したことは、公衆に対して同程度の強制力を持ってそれを行う方法について、斬新なデザインを持っているということでした。 チェーン。

ブロックワーク: アプリケーション固有のロールアップとは何か、また一般的なゼロ知識ロールアップ (zk ロールアップ) とどのように異なるのかについて説明できますか?

コノリー: ゼロ知識ロールアップには XNUMX つのタイプがあります。 第 XNUMX 世代のものは機能が固定されているため、アプリケーション固有です。 したがって、プログラムに組み込むのは非常に簡単です。使用料を支払う必要があります。 しかし、スマート コントラクト対応の zk ロールアップがある場合は、次のようになります。  zkEVM or StarkWare、突然その機能を失います。

私たちの目標は、両方のタイプのロールアップをお客様に提供できるようにすることです。 したがって、アプリケーション固有のロールアップを使用して、多くの優れた専用パフォーマンスを得ることができます。 または、より一般的なロールアップを使用できます。 

しかしこれまで、より一般的なロールアップを選択したお客様は、強制力のあるロイヤルティを放棄することを選択していました。 今、私たちは「あなたがどこにいても、あなたの使用料を強制できるようにすることができます.」と言う立場にあります.

ブロックワーク: ロイヤリティがオプションになったNFTマーケットプレイスについてどう思いますか?

コノリー: 現時点での市場の問題は、パブリック ブロックチェーンに存在する唯一のオプションが強制できないことです。 したがって、これまでのところ、市場がそれを放置していた場合、それは一種の好意的なものでした.

昨年、クリエイターに支払われたロイヤリティは約 2 億ドルでした。 ストリーミングからの 2 億ドルの収入があれば、それを中心にビジネスを構築できます。 あなたがゲームなら、それを中心に経済を再設計でき、収益化が変わる可能性があります。 

しかし、そこから、実際に 0 ドルを手に入れる可能性を考えるにはどうすればよいでしょうか? これは、ほとんどのクリエイターにとってまったく受け入れられない大きな変動です。

ブロックワーク: ImmutableX のサポートを追加する GameStop NFT マーケットプレイスと、これまでの進捗状況について話しましょう。 

コノリー: GameStop [NFTマーケットプレイス] の立ち上げの成功により、オンチェーンのNFTボリュームの点でイーサリアムに次ぐXNUMX位になったと思います. そして、まだ解決しなければならないユーザー エクスペリエンスのいくつかを含め、やるべきことはまだ山ほどあると考えています。 

GameStop は、ビジネス モデルを再発明し、新しい収益源を見つけたいと考えているため、このパートナーシップと市場を非常に成功させるために投資を行ってきました。 このような大手ブランドが実際に Web3 に参加するのを見るのは素晴らしいことです。

ブロックワーク: 最近、ImmutableX に XNUMX 以上の新しいゲームが追加されました。 主なセールスポイントは何ですか?

コノリー: おそらく私たちを際立たせているのは、私たちが本当にゲームに集中していることです。 競合他社の多くは、ゲームを対象としたマーケティング キャンペーンを行うことがありますが、実際にゲーマーにとってより優れた製品はありません。

私たちは、Web3 ゲームがゲームの支配的な力になると強く信じていますが、ゲームに必要なソリューションは、アート市場が必要とするソリューションではありません。 

何千万人もの人々がゲーム内で剣を取引している場合と、10 万ドルのデジタル アート作品を取引している場合とは大きく異なります。 彼らは異なるテクノロジーを必要とし、異なる経験を必要としています。 

では、なぜロイヤルティの施行を発表するのでしょうか? ゲームが持続的に成功することを重視しているからです。

このインタビューは、長さと明確さのために編集されました。


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  • Q&A: Immutable の Alex Connolly が NFT クリエイターのロイヤルティの保護について語る PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。
    オルネラ・ヘルナンデス

    ブロックワークス

    レポーター

    Ornellaは、マイアミを拠点とするマルチメディアジャーナリストであり、NFT、メタバース、DeFiをカバーしています。 Blockworksに参加する前は、Cointelegraphに報告し、CNBCやTelemundoなどのテレビ局でも働いていました。 彼女は元々、父親からイーサリアムについて聞いた後、イーサリアムに投資し始めましたが、振り返ることはありませんでした。 彼女は英語、スペイン語、フランス語、イタリア語を話します。 Ornellaに連絡してください [メール保護]