Quantaar レビュー: プライムタイムにはまだ対応していない VR ブローラー

Quantaar レビュー: プライムタイムにはまだ対応していない VR ブローラー

Quantaar は、スマッシュ ブラザーズやその他の古典的なゲームからインスピレーションを得た、新しいマルチプレイヤー VR ブローラーで、噛みつく以上に噛みつきます。

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今月初めに App Lab for Quest でリリースされた Quantaar は、スマッシュ ブラザーズ、パワー ストーン、ソウルキャリバーなどの要素を取り入れて、VR に競争的な色合いのマルチプレイヤー喧嘩アクションをもたらします。 いくつかの優れたマルチプレイヤー ゲームを組み合わせたもののように聞こえるかもしれませんが、Quantaar がすぐに成功するという意味ではありません。

残念ながら、これは VR というジャンルの全体的な新たな始まりというよりも、VR の独自の強みをあまり活用していない移植版のように感じられます。 このゲームのマルチプレイヤー スイートは印象的なハイライトですが、コアとなるゲームプレイ ループを含むゲームのかなりの部分がまだ完成していません。これが、メインの Quest ストアではなく App Lab でのリリースを説明しているのかもしれません。

Quantaar レビュー – 事実

プラットフォーム: Quest via App Lab、PC VR、Pico 4 (Quest でレビューを実施)
リリース日: 今すぐ
開発者: パンプキンVR
価格: 無料プレイ

ゲームの前提は、プラットフォームやアリーナのファイターに慣れている人にとっては明白です。 少なくともQuantaarの主なモードであるBrawlと2v2では、体力がなくなるまで対戦相手にダメージを与えるか、リングからノックアウトするために全力を尽くしてください。 サッカーモードもありますが、それについては後で説明します。

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ゲームモード

Brawl は何でもありの標準的なフリーフォーオール モードですが、2v2 モードは、プレイヤーが XNUMX 人ずつ XNUMX つのチームに分かれるというチーム面を除けば、仕組み的には同じです。 どちらもゲームの XNUMX つのメイン モードとして利用できますが、一方にはチームベースの戦闘があり、もう一方にはチームベースの戦闘が含まれていないこと以外にはほとんど違いはありません。 確かにチームメイトと戦略を立てて協力することは可能ですが(特に内蔵のボイスチャットを使用すると)、どのモードでプレイするかに関係なく、試合は空虚な混沌の感覚で鳴り響く傾向があります。

このゲームのアイテムは、混沌の感覚をさらに高めています。これは、スマッシュのようなゲームのアイテムに期待できるものと同じように機能します。アイテムは戦場にランダムに出現し、キャラクターがそれを拾うと、それを有利に使用できるようになります。 。 料金は予測可能です。 爆弾などを使用すると、敵に対して優位に立つことができます。 ただし、スマッシュブラザーズとは異なり、キャラクターはアイテムを使用しません。 代わりに、ボタンを押すと、アイテムが着地する場所がインジケーターに表示され、モーション コントロールを使用して素早く投げることができます。 私の知る限り、標準的なボタンベースのブロウラー制御スキームと比較して、これはコア ゲームにおける唯一の特注の VR 専用メカニズムです。

ゲーム内では XNUMX つの視点を切り替えることができます。 XNUMX つはアバターの視点からのもので、傍観者に固定されており、展開する混乱をより広い鳥瞰図で見ることができます。 もう XNUMX つのカメラ アングルは戦闘機の背後に固定されており、わずかにダイナミックで MOBA のカメラに近い視点を提供します。 どちらの視点からもアイテムを投げることができ、アイテムは戦いの流れを変えることができますが、プレイアブル キャラクターのムーブセットを悩ませる同じ満足のいかない無重力状態で着地する傾向があります。

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トゥルーコンボ

これはゲーム全体に関わる大きな問題の一部です。開発者の VR Pumpkin はまだ Quantaar の感触を完全に理解できていません。 ヒットは満足のいくものではなく、スペースの強い感覚もめったにありませんが、どちらもこのタイプのゲームが機能するために必要です。 そこにいる間   コンボやストリングで対戦相手を引き離すことはできますが、それほど勢いのある攻撃ではありません。 動きが強く感じる代わりに、キャラクターは少し浮いているように感じます。 激しい攻撃を受ける側にいると、風船のようにアリーナを横切って飛び立ちます。

控えめな浮遊感は、この種のゲームでは非常にうまく機能します(スマブラゲームのミュウツーを見てください)が、どのキャラクターもそのように感じられると、単純に満足できません。 動き、特に空気の動きがより正確に感じられれば、このメカニズムは機能する可能性があります。 残念ながら、キャラクター自体と同じくらい浮遊しています。

起動の問題をさらに悪化させるのは、すべてのステージが事実上、地理的に異なる点のない同じ大きな長方形であり、同様にミラーリングされた環境に収容されているということです。 つまり、キャラクターが起動した後にカメラが突然連携を停止した場合、ステージに戻るまでに自分の方向を見つけるのが非常に困難になる可能性があります。

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気だるいエントロピーにさらに貢献しているのは、ゲームの相対的な若さです。 選択できるプレイアブル キャラクターはそれほど多くなく、ほとんどのプレイヤーは開始時に XNUMX つしかアクセスできません。 つまり、マッチ、特に下位ランクのマッチでは、同じキャラクターが複数存在する可能性が高くなります。 また、スキンの数も少なく、UI もあまり肉付けされていないため、特にすべてのキャラクターがマップの XNUMX つの小さな部分にグループ化されている場合、誰が誰であるかをすぐに見失ってしまいがちです。

Brawl と 2v2 以外に、現時点で利用できるモードはサッカーのみです。 一部のキャラクターは戦闘中心のモードよりもこの追加モードの方が適していると感じており、意図的ではないように見えても、これは興味深いタッチです。 そうは言っても、サッカーにはゲームの主要モードと同様の問題があります。 攻撃はちょうどいい感じではありません。 特大ボールを強烈な攻撃で打ち込むと、走り込む寸前まで飛ばすことができます。 これは、射程距離の長い一部のキャラクターのバランスをとるのに役立ちますが、モードを活気づけ、群衆の中で本当に目立つようにする機会を逃しています。

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マルチプレイヤー ゲームは、コアとなるゲームプレイ ループだけでなく、マルチプレイヤー スイートとサポートによっても存続します。 ありがたいことに、それは間違いなくQuantaarの最大の強みです。 メニューは素早くシンプルで、必要な場所にすぐにアクセスできるように最善を尽くしています。 マルチプレイヤーとソーシャルロビーもよくできています。 プレイヤーが歩き回れる完全なゲーム内スペースがあり、私がゲームをプレイしていた間に見たよりも多くのプレイヤーを収容できるように設計されていることは明らかです。 楽しいインタラクティブなアクティビティ (ボウリングや音楽会場など) を特徴とするソーシャル スペースは、Quantaar に対する Pumpkin の意図を示す楽しいタッチです。 スタジオがゲームのために厳選されたソーシャル スペースの力を活用しているのを見るのは興奮します。

Quantaar レビュー – 最終評決

Quantaar については多くの批判をしてきましたが、それでも私はこのゲームを楽しんでおり、App Lab で利用できる機能が最も充実した製品の XNUMX つです。 残念ながら、このゲームの欠点は本質的にはかなり小さいかもしれませんが、本当に重要な部分に影響を及ぼします。 時間をかけて VR Pumpkin から手を加えていくと、特にスタジオが長期的に一貫したアップデートをサポートできる場合には、Quantaar が本当に特別なものになることが容易にわかりました。

キャラクターとメカニックの再調整は必要ですが、私が将来本当に期待しているのは、エネルギーとダイナミズムの増加です。 現時点では、Quantaar が VR に適していると感じさせるものはほとんどありません。 Smash の精力的なカメラの動きやエフェクトは VR では実現できないかもしれませんが、活用されていない没入感を少しずつ高める機会はあります。 これらの戦いは銀河系の剣闘士の間で行われるはずだが、観衆がいるという感覚すらない。 このジャンルのゲームプレイが本質的にヘッドセット内での使用に適していないとしても、フォーム ファクターには没入型の可能性が溢れています。

Quantaar は、私が将来、友人たちと XNUMX ~ XNUMX 晩かけてカスタム マッチを楽しむような体験のようなものです。 ただし現時点では、コアメカニズムはまだゴールデンタイムに向けて完全に準備ができていません。


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