Quest のクロップされていない PC「Casting 2.0」がワイヤレスで動作するようになりました

Quest のクロップされていない PC「Casting 2.0」がワイヤレスで動作するようになりました

Quest のクロップされていない PC Casting 2.0 では、USB 3.0 ケーブルが不要になりました。

Quest ヘッドセットは、装着者が見ているものを、Google Cast を備えた TV デバイス、スマートフォン、Web ブラウザ、または Meta Quest Developer Hub と呼ばれる PC アプリケーションにワイヤレスでキャストできます。

Quest のクロップされていない PC「Casting 2.0」がワイヤレスで動作するようになりました PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。
従来のキャスティングと録音では、クリエイターは完全な 1:1 (青) かトリミングされた 16:9 (赤) のどちらかを選択する必要がありました。

通常、Quest でビデオを録画またはキャストする場合、クリエイターはアスペクト比 1:1 のフルビューか、仮想の手やクローズアップ オブジェクトの上部がフレームから除外されるトリミングされた 16:9 ビューのどちらかを選択する必要があります。 これは、ほとんどのヘッドセットの各レンズの水平視野と垂直視野がほぼ同じであるためです。

しかし、先月、Meta Quest Developer Hub には、「シネマティック」モードを備えたベータ版の Casting 2.0 オプションが追加されました。このモードは、レンズを通して実際に見える範囲を超えてレンダリングの視野を水平に拡張するようにヘッドセットに指示し、完全な 16:9 画像をキャプチャすることでこの問題を解決しました。上下のトリミングはほとんどありません。

明確にしておきますが、Meta Quest Developer Hub へのキャストは、ライブストリーミングだけでなくビデオの録画にも使用できます。

2.0:16 の Casting 9 のより広い視野の Meta からの描写。

Casting 2.0 の最初のリリースでは、USB 3.0 ケーブルを介してヘッドセットを PC に接続する必要がありましたが、Meta Quest Developer Hub の今週のアップデートにより、Wi-Fi 経由の完全ワイヤレス Casting 2.0 のサポートが追加されました。

Casting 2.0 が先月最初にリリースされたときに述べたように、展開されたビューには、ご想像のとおり、パフォーマンスのオーバーヘッドが多少あります。 動的解像度を使用するゲームでは、これは単に解像度がわずかに低下することを意味しますが、固定解像度のアプリでは一部のフレームがドロップされる可能性があります。

それでも、ラップトップ、PC、テレビ (または横向きの携帯電話) で YouTube などのプラットフォームで視聴するコンテンツを録画するには、視野が広くて高い方がはるかに好ましいです。 YouTuber も開発者も同様に Casting 2.0 を高く評価していることに気づきましたが、その拡張ビューのシネマティック モードが Quest のヘッドセット内録音ツールに搭載されることはあるのでしょうか?

タイムスタンプ:

より多くの UploadVR