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「Ready Player One」は、メタバースに住む非現実的な見方です

Everyrealm の CEO である Janine Yorio 氏によると、「Ready Player One」はメタバースでの生活の非現実的な見方です。

Everyrealm の CEO である Janine Yorio が反論したように、メタバースは「VR だけで」提供することはできません。

9 月 2022 日に韓国のブロックチェーン ウィーク XNUMX の一環としてソウルで聴衆に語りかけた Yorio 氏は、Ready Player One は スティーブン・スピルバーグ メタバースに住んでいた場合の生活がどのようなものになるかを調べました。

レディー・プレイヤーXNUMX、ジャニーン・ヨリオ

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「Ready Player One」はメタバースの非現実的な見方です

Janine Yorio 氏によると、メタバースの進歩のほとんどは現在「デスクトップ向けに制作されている」という事実にもかかわらず、この映画は「主人公が VR ヘッドセットを装着している」ため、メタバースに関するこのような誤解を私たちに与えています。

Yorio 氏によると、消費者の好みがこの原因であり、人々は「顔から 18 インチではなく XNUMX インチ」「テクノロジーとやり取りする」ことを好み、VR ヘッドセットよりもコンピューターを持っている人がはるかに多いためです。

Yorio は、メタバースが仮想現実にのみ存在するという概念は実現不可能であると強調し、Ready Player One が没入型の写真のようにリアルな環境のアイデアを私たちに紹介した一方で、それは近い将来実現しないと主張しました。通常、テクノロジーと対話します。

Everyrealm の幹部によると、仮想現実 (VR) におけるメタバースの排他性は、人々がテクノロジーを頻繁に使用する方法に反するものであり、それはマルチタスクまたは「先延ばし」に使用されています。完全に命からがら。」

Yorio 氏によると、メタバースの今後の「12 か月から 36 か月」が最もエキサイティングな時期になるとのことです。これは、トリプル A ゲーム スタジオの多くが、人々が期待している種類のメタバースの構築と提供を実際に開始する時期だからです。 .

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開発におけるこの重要な変更により、私たち全員が待ち望んでいた瞬間に、大規模な採用が予想されるかもしれません.

Everyrealm は、NFT、メタバース プラットフォーム、ゲーム、およびインフラストラクチャに焦点を当てたデジタル資産の投資、管理、および開発会社です。 同社は現在、3000 以上の NFT を所有し、25 のメタバース プラットフォームに参加し、100 以上の不動産プロジェクトを管理し、3000 以上の NFT を所有しています。

Yorio は、「商取引を推進する民間の主要な原動力の XNUMX つ」として、プレゼンテーションの中で、近い将来に向けた Everyrealm のプロジェクトの意図についても話しました。

「メタバースのユーザーは、似たようなアバターを楽しみにして、さまざまなデザイナーの服を着ることができます […] ファッションがメタバースを前進させると強く信じています。」

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