「Play-to-earn」ゲームのAxieInfinityは今週、ゲームの開発会社であるSkyMavisの新しいプログラムリーダーであるAndrewCampbellが主催するライブストリームを開催しました。 Axie Infinityチームは、コミュニティから寄せられた質問に回答しました。 サーバーの問題からV2まで、以下のストリームを確認してください。
このライターはライブストリーム中にライブツイートしました。イベント中に共有された情報については、ここで詳しく説明する価値があります。 しかし、最初に、ストリームのメトリックを次のように確認しましょう。 アンドリューが共有:
その結果、フィリピンは AxieInfinityの主要市場。 ただし、国内で最も人気のあるストリーミングチャンネルはFacebookLiveとYouTubeです。
Axie InfinityV2について
目次。
SkyMavisのCOOであるAleksanderLarsenと共同創設者のJeffZirlinは、体型がアップグレードされたAxiesの新しいイメージを共有しました。
数日前、 アクシーインフィニティ コミュニティはAxienoの誕生を祝いました。 1万人ですが、コミュニティの一部のメンバーが利用規約に違反していると感じているものを使用して作成されたため、論争がありました。 ジェフは、彼らが状況をより綿密に調査すると述べた。
ステーキングに関しては、アレクサンダーは3年第2021四半期までになる可能性があると述べた。
サーバーの問題について
ゲームは最近問題で埋められました、アンドリューはコミュニティメンバーによって提出された質問をしました: 「お金があるので、もっと多くのサーバーを接続してみませんか?」 アレクサンダー氏によると、ゲームはあっという間に38人から200万人に増えたという。 「私たちのエンジニアは、照明を動かし続けるために一晩中働いています。 物事は良くなることです。」 Andrewは、開発者はたくさんいますが、ブロックチェーン(具体的には堅牢性)を知っている人の人材プールは実際には小さいのに対し、Jeffはサーバーの問題は彼らの問題ではないと述べました。 現在1つの優先順位。
Sky Mavisは、ストリームの翌日にツイートしました。
無料プレイについて
「役に立たない軸をどうするか?」 コミュニティのメンバーが尋ねました。
「役に立たない軸はありません」とアレクサンダーはすぐに答えました。
ジェフは、今後のランドゲームプレイで実行できる新しい追加として「クラフト」をほのめかしました。 「それは私たちにとって大きな触媒になると思います」と彼は言いましたが、バトルV2とランドのゲームプレイが「楽しい」ことは彼らが最初に焦点を当てることであることを再確認しました。
V2と言えば、「無料プレイ」というトピックに触れました。 Axie Infinityの次のバージョンでは、「無料でプレイできる」スターターAxiesが登場するため、新しいプレーヤーはAxiesを購入しなくても開始できます。 そのため、コミュニティは「無料プレイは今すぐSLPの収益に悪影響を及ぼしますか?」と質問しました。 ジェフの応答は次のとおりです。
世界のすべての人にAxieを置く
上記はアレクサンダーの引用です。 Sky Mavisの目標のXNUMXつは、ゲームをAppStoreとPlayStoreに配置することです。
ギルドと奨学金
アレクサンダー氏は、ゲーム内でギルド機能自体に取り組んでいると語った。 これは、最終的には奨学金で行われていることをゲーム自体で行うことができることを意味します。 (彼はこれがパイプラインから非常に遠いと言った。)
アンドリューはこう尋ねました。 「あなたは個人的にどう思いますか アクシー奨学金? " ジェフは2020年初頭とそれを最初に試した人々について話しました。 「人々が奨学金を正当なものと見なしたのは、SLPが2セントに達したときでした。 それは間違いなく私たちの成長に役立っています。」
アレクサンダーは、奨学金に直接の発言権がないことを認め、彼らを支持していません。 「しかし、私たちには常識的なものがあります。 たとえば、マネージャーはプレーヤーを虐待してはなりません。 もしそうなら、それが私たちの懸念です。」 彼は、奨学金はメタバースで何が可能であり、あなたがその中で何ができるかを証明していると言った。 彼は引用した イールドギルドゲーム 大規模な奨学金を行う最大の人ではないにしても、最大の人のXNUMX人として。
アクシーロアについて
ジェフはアイデアについて話しました:Axie Lore、Axie Movie、Manga、しかし最終的に彼らの現在の焦点はAxieをできるだけ楽しくすることです。 アレクサンダーは来年それについて考えることができると言った。
マルチアカウンティングについて
アンドリューは、アクシーがスケーリングするにつれて、これは問題になるだろうと言いました。 アレクサンダー氏は、マルチアカウンティングを行っていない実際の人々が影響を受けないようにデータを調査していると述べた。
「XNUMX人の人間がXNUMX日に抽出できるリソースはそれほど多くありません。 友達にプレイするように言わなければなりません。」
アレクサンダー氏はまた、ゲーム内で突然メンテナンスが開始されても、プレーヤーは禁止されないと述べた。
陸上ゲームプレイ、SDK、API
ジェフは、農業や資源のための戦いなど、ランドのゲームプレイをできるだけ楽しくしたいと述べました。 「私たちは、人々がただ歩き回るだけの白紙の状態ではなく、実用的で楽しいことを提供したいと思っています」と述べています。
SDKで、彼らは人々がAxieタワーディフェンスや他のゲームを行うことができるAxieアセットを使用することに興奮していると言いました。
AxieAPIをよりオープンにすることへの要求があります。 「より安定したスペースに移行するにつれて、APIをもう少し有効にすることができます。WIPです」とAleksander氏は次のように述べています。 アクシーゾーン (最近のSky Mavisの採用も)この製品を所有します。
アクシーが成長するにつれての痛み
最近、スタックしたAxiesやその他のバグの報告がありました。 アレクサンダー氏によると、ゲームはまだアルファ版であるため、経験していることはすべて成長の苦痛です。 「私たちが成長するにつれて、バグが増える可能性があります。」
ストリームの最後に、アレクサンダーはプレイヤーにフィードバックと建設的な批評をするように勧めました。彼らは改善のために何ができるのでしょうか。
この記事はBitPinasで公開されています。 要約– 73%のAxieInfinityライブストリーム視聴者はフィリピン出身です
ソース:https://bitpinas.com/videos/axie-infinity-livestream-jun-23-2021/
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