Red Matter 2 は、Pico 4 の GPU パフォーマンスが Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence よりも優れていることを明らかにします。垂直検索。あい。

Red Matter 2 は、Pico 4 の GPU パフォーマンスが Quest 2 より優れていることを明らかにします

Red Matter 2 の Pico 4 ポートは、Quest 2 よりも高い解像度で動作します。開発者は、それがどのようにして可能なのかについて説明しました。

レッドマターシリーズで有名なのは、 基準の設定 スタンドアロン VR ヘッドセットのグラフィックの忠実度を実現します。 続編のレビューでは、次のように説明しました。 見事なビジュアルショーケース モバイル プラットフォームに期待されるものよりも、コンソール タイトルに近いです。 開発者の垂直ロボットは、モバイル VR 用に特別に設計されたシェーダーを備えたアンリアル エンジンのカスタム バージョンを開発することでこれを実現しました。

Red Matter 2 は、各ヘッドセットの固有の長所も活用しています。 Quest Pro では、サポートを追加した最初のメジャー タイトルとなりました。 視線追跡中心窩レンダリング、基本解像度が 30% 向上します。

垂直ロボットは、Red Matter 2 が Pico 4 に登場すると発表しました。 倍以上 Quest 2 と比較した基本解像度。

Quest 2 と Pico 4 はどちらも Snapdragon XR2 Gen 1 チップセットを搭載しています。 ゲーム開発者は、パフォーマンスとバッテリー寿命のバランスをとるために、CPU と GPU のクロック速度を最大まで設定します。 Quest 2 の冷却ファンは比較的弱いため、最大 GPU クロック速度はチップがサポートする最大クロック速度よりわずかに低くなります。 ただし、Pico 4 にはより強力なファンと大きな通気口があるため、GPU のクロックは Quest 20 よりも 2% 高くなります。

Red Matter 2 は、この高い GPU クロック速度を利用して、より高い解像度で実行します。 また、より高い解像度でレンダリングすると、エイリアシングが目立たなくなるため、アンチエイリアシングの必要性が低くなります。 したがって、Quest 2 では 4x MSAA が使用されますが、Pico 4 垂直ロボットでは 2x MSAA のみが必要であると主張しています。 さらに、Pico 4 の視野が広いということは、ピクセレーションがレンズの中心から遠くなるため、より積極的な固定中心窩レンダリング (FFR) レベルを使用できることを意味します。

より高い GPU クロック速度、より低いアンチエイリアシング、より積極的な FFR の組み合わせにより、Pico 4 ポートは 2.2 倍の高い基本解像度で実行できます。 「基本」解像度とは何を意味しますか? Tインフォグラフィックに示されている「アイ バッファ」値は、各目の出力画像のサイズを表しますが、FFR は、画像の端が中心よりも低いピクセル密度でレンダリングされることを意味します。 したがって、レンダリングされる実際のピクセル数は、アイ バッファーの寸法が示唆するものよりも少なくなります。

さらに、Pico 4 で表示される実際の角度解像度は、中心であっても 2.2 倍高くはありません。これは、Pico 4 のより広い視野にわたってピクセルがより分散しているためです。 それ is まだ高いですが、XNUMX倍ではありません。

ただし、Pico 4 ポートにはグラフィック上の欠点がいくつかあります。 まず、Quest 2 の FFR は動的です。つまり、Pico 4 は常にアクティブであるのに対し、必要な場合にのみ作動します。 さらに、Pico 4 は現在、周辺部の FFR の視覚的なアーティファクトを軽減するレンダリング技術であるサブサンプル レイアウトをサポートしていません。 垂直ロボットは、これはレンズの端が「著しくピクセル化されている」ことを意味すると述べたが、Pico 4のより広い視野は、これらの端が中心からさらに離れていることを意味します。

In Pico 4 のレビューQuest 2 ではスムーズに動作する一部のゲームが、Pico 4 では迷惑なフレーム ドロップを示していることに気付きました。これらの開発者がまだより高い GPU クロック速度を有効にしていない可能性があります。あるいは、Veritcal Robot のカスタム シェーダが使用されているものよりも高解像度に拡張しやすいだけである可能性があります。他の開発者による。

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