「Red Matter 2」レビュー – Quest のアーケード製品 PlatoBlockchain Data Intelligence に対する没入型の回答。 垂直検索。 あい。

「Red Matter 2」レビュー – クエストのアーケード製品に対する没入型の回答

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レッドマター2 が Quest 2 に登場し、Quest のアーケード中心のライブラリを背景に、没入型のシングル プレイヤー アドベンチャーとして際立っています。 しかし、この SF パズルゲームのゲームプレイは、際立ったグラフィックスに匹敵するでしょうか? の完全なレビューを読む レッドマター2 見つけ出す。

レッドマター2 詳細:

上で利用可能: クエスト2SteamVR
リリース日: 18月2022日、XNUMX年
価格: $30
開発者: 垂直ロボット
確認日: クエスト2

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ゲームプレー

レッドマター2 は、ストーリーを背景にアクションを進行させるリニア SF パズル ゲームです。 ゲームには発射体の戦闘のテイストがありますが、本当のショーケースは、ゲームの豊かな没入型の相互作用と、クエスト 2 でクラス最高の一貫した強力な技術的および芸術的なプレゼンテーションであり、PC VR での印象的なものも残っています。少人数チームによるVRゲーム。

レッドマター2 最初のゲームの直接の続きであり、実質的に同様のゲームプレイがあります。 最初にプレイしなかった場合は、何が起こったのかをプレイヤーに思い出させるためにゲームが努力しているにもかかわらず、ストーリーのループから少し外れることになります.

要するに、あなたはほとんど生命のない宇宙ステーションを旅し、神秘的で危険な「赤い物質」を武器として使用している悪者を阻止しようと決心している仲間の道をたどります.

その過程で、いくつかの非常にユニークで印象的な残忍な建築物、大小両方のスケールでの美しい視覚的詳細、および世界のオブジェクトとの大量のインタラクティブ性を見つけることができます.

ゲームのパズルにはかなりの種類があります。 確かにレバーを引いたり、ボタンを押したり、電源をリダイレクトしたりしますが、特定の機械を操作する方法を理解したり、環境のアイテムを使用して開いたドアを支えたり、さらには重要なタスクを達成するための遠隔操作のメンテナンス飛行船。 いくつかのタスクはかなり一般的ですが (壊れたボタンでドアを開けます)、XNUMX つの整備士が歓迎されすぎているとは感じませんでした。

ほとんど手で達成するパズルとは別に、プレーヤーとして、時折プラットフォーム セクションに使用されるジェットパックも持っています (最初のゲームとは異なり、プレーヤーはジェットパックの動きを完全に手動で制御します)。 理論的にはこのアイデアは気に入っていますが、ジェットパックの動きが遅すぎて魅力的ではないことがわかりました。場合によっては、到達したいプランフォームから文字通り XNUMX インチ手前に来るとイライラします (手を使って引っ張ることができません)。自分自身)。

標準的な簡単なパズルを超えて レッドマター2 いくつかの創造的なもので、常に満足のいく「ああ!」を提供しています。 瞬間、しかし、これらは、鈍く感じたり、重要なオブジェクトが十分に目立たないなどの他の問題を抱えていたりする少数のパズルによって等しくバランスが取れていました. パズルのほんの一部がゲームの ALYX- フォースプル メカニックのようなものですが、最小限しか使用されていなかったので、一時的に立ち往生する力があることさえ忘れてしまうことが何度かありました。

これらの難解なパズルのほとんどでは、会話やテキストの手がかりが XNUMX つあればフラストレーションを軽減できたはずです。 単純な「現在の目標」の読み出しでさえ、プレーヤーが何を達成しようとしているのかを思い出させるのに役立ちました (特に、パズルの途中でヘッドセットを外して戻ってきて、自分がどこにいるのか正確に忘れてしまった場合に役立ちます)。パズルプロセス)。

おそらく、ゲームで最も役立つツールはスキャナーです。これは、オブジェクトを分析して手がかりを提供し、ゲームのロシア語のみの記述を翻訳します。 良くも悪くも、デバイスを多用することになり、環境内のほぼすべてのオブジェクトをスキャンできます。役に立たない小道具や、目の前のパズルを解くのに重要な情報を含むコンピューター ディスプレイなどです。

ゲームの途中で入手するもう XNUMX つの必要なツールは、ゲームで唯一の武器であるエネルギー ピストルです。 これは、セキュリティ ドローンに対する少数の戦闘遭遇に使用されます。 すべてのパズルを別のペースでいくつかの戦闘に分割したいという欲求に感謝しますが、主に敵が厄介なほど攻撃しにくいと感じたという事実のために、最終的に戦闘は楽しいというより雑用であることがわかりました.

特に、あなたが戦うヒューマノイド ボット (破壊するには特定の弱点を攻撃する必要があります) は、あなたのショットをかわすために絶えず移動します。 そして、ピストルの発射速度と精度が任務に耐えられなかったのは助けにはなりません. 攻撃オプションが XNUMX つしかないため、戦闘は、ボットを倒すのに十分なショットを適切な場所に着地させるまで、戦闘全体で同じコーナーをピークにすることになりました。

最終的に、戦闘の難易度をノーマルからイージー (XNUMX つのオプションのみ) に下げて、より許容できるようにしました。 私はやりがいのあるゲームが好きで、特にシューティングゲームが好きですが、それでも、すぐに簡単に作ることをお勧めします。 レッドマター2 戦闘セクションがより許容されます。

前のゲームが中断したところから始まりますが、ストーリーは レッドマター2 セットドレッシングに過ぎないように感じます。 それは、今では VR ゲームではほぼ確実な方法で提供されます。これは、ヘッドフォンからの音声の形で提供される「ラジオ プレイ」です。 キャラクターとの直接的なやり取りがほとんどなく、キャラクターの成長もなかったため、ストーリーに関連する重要なキャラクターや場所の名前を忘れがちでした。 確かに、ストーリーは楽しいパズル、美しい景色、トリッピーな超自然的な瞬間の背景としての役割を果たしましたが、残念ながら、それ自体が立ち上がったようには感じませんでした.

パズルは概して面白いものでしたが、このゲームには、プレイヤーが学んだことすべてが相乗的に組み合わされる「機械的なクライマックス」が欠けていました。これは、最高のパズル ゲームの特徴です。

レッドマター2 最初のプレイスルーで完了するのにほぼ正確に30時間かかりました. リプレイ性はあまりありませんが、全体的に楽しい体験であり、XNUMX ドルの価格で確かな価値がありました。言うまでもなく、優れたパフォーマンス、シャープなビジュアル、クラッシュや重大なバグのない技術的に健全なものでした.

浸漬法の液量計算機

しかし レッドマター2 パズルのゲームプレイは、楽しい相乗効果のある方法で完全にまとまることはありませんが、優れた没入感によってエクスペリエンスが大幅に強化されます。 レッドマター2 は、Quest 2 で利用できる最も没入型のゲームの XNUMX つです。そのため、PC VR プレーヤーが楽しむ優れた没入型ゲームに似ています。 孤独なエコー Half-Life: Alyx.

開発者の Vertical Robot は、独創的な「グラバー」ツールに頼り続けてきました。 赤い物質—ゲーム内の相互作用の基礎として。 簡単に言えば、ゲームではマルチツールを持っています。 ルックス 実生活で手に持っているコントローラーによく似ています。 このツールは、グラブ、スキャン、ハッキング、懐中電灯を切り替えることができます。 言うのは驚くべきことですが、コントローラーのように見える「グラバー」を持つことは、 より没入感のある方法 仮想の「手」を使用してゲーム内のものと対話するよりも。

追加された没入感の理由は XNUMX つあります。XNUMX つは、ユーザーとオブジェクトの間にツールがあるため、実際の指でオブジェクトをつかんでいる場合のような触覚を感じることを期待していない (したがってリアリズム保存されます)。 そして第二に、仮想オブジェクトを器用に操作して正確にターゲットにすることはできないため、 実際の グラバーは、VR モーション コントローラーの粗い入力制限をより正確に表します。 率直に言って、より多くの VR ゲームがこのアプローチを使用していないのは驚くべきことです。

マルチツールを手にすると、操作できるように見えるほとんどすべてのものを実際に手に取って遊ぶことができます。 これは大きなプラスです。簡単に言えば、 赤い物質 2 確かに 相互作用. そして余談ですが、 レッドマター2 VR ゲームでこれまで見た中で最高の紙の物理学を持っているかもしれません。

ゲームの豊かな交流を超えて、 レッドマター2 は、強力なアート、ライティング、環境演出を備えた一貫して見栄えの良いゲームです。 ゲーム全体に散りばめられた興味深いビジュアルの詳細が十分にあります。 探して スタッフで 多くの場合、魅力的な体験です。 でさえ ゲームのクエスト2バージョン グラフィックは平均的な PC VR ゲームと同等です。 ネイティブの Quest 2 ゲームに次いで、クラス最高です。

よりインタラクティブに感じられるゲームの世界と、見応えのある環境と詳細を備えた、 レッドマター2 多くの VR ゲームが達成しない方法で「堅実」に感じます。

プレイ中の一瞬で、ゲームがいかに没入できるかを実感しました。

ある時点で、反対方向を見ながらボタンを押してドアを開ける必要がありました (つまり、ボタンを見ないでボタンに手を伸ばしていました)。 やみくもにボタンに手を伸ばしていたとき、腕が壁を「通り抜けた」ように感じたとき、私は混乱しました。確かにボタンを逃していたら、壁が私の手を止めていたでしょう。 もちろん、私の脳は壁があると思っていましたが、そこには実際の壁はありません。

そのレベルの仮想具現化は、VR (特に Quest ライブラリ) で考えられるよりもまれであり、 レッドマター2 それを提供する数少ないゲームのXNUMXつです。

快適さ

レッドマター2 いくつかの遅いジェットパッキングが散りばめられた典型的なジョイスティックウォーキングを使用します。 ほとんどの場合、ゲームは快適でしたが、長時間のセッションでは、忍び寄る動きの不快感を感じることができました. 幸いなことに、このゲームはテレポート オプションをサポートしており、非常に快適で、ジェットパックを使用して移動するプレイヤーとして合理的に「説明」されています (ただし、プラットフォーム セクションの一部は矮小化されています)。 あなたがゲームのいくつかの選択された部分があります しなければなりません テレポートを選択した場合でも、スティックの動きを使用しますが、それらは比較的短いものです。

非テレポートのジェットパックの動きは、非常に敏感な人にとっては問題になる可能性がありますが、低速で安定した速度のおかげで、非常に快適であることがわかりました. 必要に応じて、スティックを押したままにして高度をすばやく下げることを選択できますが、非常に敏感な場合は、デフォルトのゆっくりとした降下を使用する方がよい場合があります。

ゲームの快適性オプションは、快適性チェックリストのほぼすべてをカバーしているため、そのフォントの開発者に特別な叫び声を上げます.

Red Matter 2′ コンフォート設定 – 18 年 2022 月 XNUMX 日

ターニング
人工旋削
スムーズターン
調整可能な速度
スナップターン
調整可能な増分
ムーブメント
人工運動
スムーズ-移動
調整可能な速度
テレポート-移動
目隠し
調整可能な強度
頭ベース
コントローラベース
交換可能なムーブメント針
姿勢
スタンディングモード
着席モード
人工しゃがみ
本当のしゃがみ
ユーザー補助
字幕
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 英語、スペイン語
会話音声
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 英語、スペイン語
調整可能な難易度
両手が必要
本当のしゃがみが必要
ヒアリングが必要
調節可能なプレーヤーの高さ

タイムスタンプ:

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