「仮想現実は死んだ。」これは、ここ XNUMX 年の大部分において、半年ごとに私たちが言われてきたことです。しかし、この空間をフォローしている人なら誰でも、かつてないほど多くの人が VR ゲームをプレイし、リビング ルーム、ホーム オフィス、寮の部屋があった場所に別の次元へのポータルを開いていることを知っています。
さらに XNUMX 年が経ち、再びここに来ました。何度も戻ってきてしまう最高の VR ゲームを讃えます。 XNUMX 回目となる毎年恒例の Game of the Year Awards では、複数年にわたる高予算のプロジェクトがいくつか実現してきました。これは、より成熟した VR ゲーム業界だけが支援を望むことができるものです。があった。それが今日です。
この XNUMX 年、私たちは莫大な制作予算のおかげではなく、純粋な汗の公平性によってこのメディアを前進させ続けるゲームもプレイしてきました。小規模ながらも非常に有能なチームは、すべてが「安全な賭け」ではないかもしれないものを作成することで影響を与えていますが、革新的なゲームプレイと発売後も継続的な開発者サポートのおかげで、依然として熱心なファンベースを引き付けることができています。ただし、規模の大小にかかわらず、すべてのチームは VR コミュニティ全体の肩の上に立っており、今日に至るまで VR ゲームを快適で没入型で最も快適なものにするのに役立つ、苦労して勝ち取ったベスト プラクティスを実験し作成し続けています。何よりも楽しい。
さっそくご紹介しますが、 VRへの道 2023 ゲーム オブ ザ イヤー アワード:
めまい2
開発者: ザック・シアカリス=ブラウン
出版社: ズルボプロダクション
上で利用可能: PC VR, PSVR 2 (近日公開)
リリース日: 3月30日、2023
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めまい2 大ヒットした PC VR シューティング ゲームの続編で、今回はその魅力に戻ります。 人生の半分- 巨大な量子炉を収容する科学施設にインスピレーションを得たもの。悪者たちを攻撃して家に帰ることだけがすべてではありません。の めまい このシリーズは、明らかにミームに値する、面白くて想像力豊かな奇妙なキャラクターのキャストと並行して、たくさんの心とユーモアを注入しています。
無謀なアクションを強調するのは、非常にスマートなメカニックです。その最大の特徴は、VR ネイティブのガン コントロールと各武器のユニークなリロードであり、非常に没入感のあるデザイン言語は VR 全体で広く使用されるはずです。これらを総合すると、次に何が起こるか想像し続ける冒険となるだけでなく、本当にしっかりしていて生きていると感じられる絶対的に巨大な宇宙にあなたを没入させることができます。
この 10 時間の VR ネイティブが基本的に XNUMX 人の人物、Zach Tsiakalis-Brown によって作成されたことを知れば、かなり驚かれるでしょう。それが私たちが与えた理由ではありません めまい2 PC VR ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞。私たちは、スマートなデザイン、魅力的な VR ネイティブの仕組み、そしてエンド クレジットを超えてもずっと記憶に残る楽しく記憶に残るストーリーという、パッケージ全体を提供すること自体のメリットに純粋に敬意を表します。
詳細を知りたい めまい2?レビュー全文を読んで確認してください なぜそれを与えたのか [9.5/10].
アスガルドの怒り 2
開発者: サンザールゲームズ
出版社: オクルススタジオ
上で利用可能: メタクエスト (独占)
リリース日: 15年2023月XNUMX日
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アスガルドの怒り 2 測定可能なあらゆる次元で巨大です。それはより大きく、より深く、基本的には、2019年にオリジナル版がRiftに登場したゲームの続編をホストするための独占プラットフォームになるとMetaがXNUMX月に初めて発表したときに、私たちが望んでいたものすべてです。
ゲームプレイ時間が 100 時間を超える大作であることに加えて、続編はクエストでは比類のない信じられないほどの深みとスケールを提供し、Meta のスタンドアロン フリートにおける「フルレングス」コンテンツとみなされるものの水準を引き上げています。本質的には、 アスガルドの怒り 2 Quest プラットフォームにとっては何ですか 半減期:Alyx(2020) PC VR ヘッドセットです。
さらに言えば、Meta が所有するスタジオ Sanzaru Games は、開発費の面でこれまでで最も高価な Quest ゲームを作成した可能性もあります。それはゲームの緻密で詳細なビジュアルに確実に表れており、専用 GPU の馬力を備えたゲームよりはやや平坦ではありますが、PC VR ヘッドセットで見られるものにほぼ近づいています。これは、スタンドアロン ハードウェアで実際に何ができるかについてではなく、Quest で通常利用できるものについて詳しく語っていると主張する人もいるかもしれません。
いずれにせよ、 アスガルドの怒り 2 Quest は他のゲームよりも際立っているだけでなく、次の点で優れたゲームです どれか コンテキストとそれ以降 どれか ヘッドセット。
山のホライゾンコール
開発者: ゲリラ ゲームとファイアスプライト
出版社: Sony Interactive Entertainment
上で利用可能: PSVR 2 (独占)
リリース日: 22年2月2日
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山のホライゾンコール は、ソニーが VR ゲームとして提供した最初の主要なファーストパーティ IP です。そして同社は、これを単に新しく発売された PlayStation VR 2 のローンチタイトルにするだけでなく、ヘッドセット自体とのバンドルローンチバンドルとして提供することで、さらに力を入れました。
そうでないのは幸運ですが、 山のホライゾンコール 同社の新しいヘッドセットがどのような機能を備えているかをプレーヤーに示すのに最適なローンチ タイトルであることが判明しました。これまでの VR ゲームの中で最も美しいビジュアルを備えたリッチな VR ゲームプレイの没入型バッファーを提供するだけでなく、アイトラッキング、リアクティブ トリガー、ヘッド ハプティクスなどの PSVR 2 の最もユニークな機能も活用しています。
同世代のオープンワールド ゲームプレイを再現していませんでしたが、 山のホライゾンコール は、登山や弓の射撃など、今や古典的な VR メカニクスで魅力的なゲームプレイを見出しながら、戦闘シーケンス中の没入型のクラフトや独自の移動システムによって、それ自体の革新にも成功しました。
おそらく、このエキサイティングな冒険と並行してヘッドセットを発売するというソニーの計画の唯一の大きな欠陥は、それ以来、このヘッドセットにこれほどの規模のゲームが存在していないことです。
についてもっと読みたい 山のホライゾンコール? 私たちをチェックしてください ゲームの完全なレビュー と 舞台裏の特集記事 タイトルの開発について。
アサシン クリード ネクサス VR
開発者: Ubisoft
上で利用可能: メタクエスト (独占)
リリース日: 11月16th、2023
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アサシン クリード ネクサス VR シリーズの定番要素の XNUMX つであるパルクールを快適な方法で VR に持ち込む方法を見つけるという困難な課題がありました および 説得力のある。そして結局のところ、その解決策は、VR を念頭に置いて設計されたことのない Ubisoft の既存のパルクール技術に頼ることを意味していました。
最初から、 アサシンクリード ゲームは、プレイヤーに世界を垂直方向だけでなく水平方向にも横断する前例のない自由を与える、素晴らしい三人称視点の移動によって定義されました。これは少なからず、ゲームのジオメトリのどの部分が有効なハンドホールドを構成するのか、またキャラクターがある位置から次の位置にどのようにアニメーションするかを決定する、慎重に作成されたシステムのおかげです。
現代の VR の時代よりずっと前に考案されましたが、開発者は アサシン クリード ネクサス VR このコンセプトは VR に巧みに適応されており、プレイヤーはボタンを押したままにすると、行きたい方向を見るのと同じくらい簡単に、障害物の間を自動的に飛び越えることができます。足を使ったあらゆる動きはこの方法で実現されます。しかし、これを VR ゲームプレイと融合させるには、足が届かないほど高いホールドにつかまる、棚の上に体を引き上げる、ポールからぶらぶらするなど、腕を使うものはすべて手動で手を伸ばして行う必要があります。それはあなた自身の手で起こります。
これに、自動化されたジャンプの正確な速度と軌道など、慎重に作成された快適性の考慮事項 (たとえば、XNUMX 倍の速さ) を組み合わせます。 アサシン クリード ネクサス VR VR 内でほとんど快適なままでありながら、ほとんどすべてのものを登ることができ、どこにでも到達できるように見えるという古典的なシリーズの感覚を提供しました。
永遠のダンジョン
開発者: アザーゲート
上で利用可能: メタクエスト (独占)
リリース日: 22年2月2日
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協力プレイのファンタジーダンジョンクローラーとして、 永遠のダンジョン 革新的な VR インターフェイスを探している人にとって、ここは最後の場所のようです。しかし、それでも開発者の Othergate は挑戦をやめませんでした。
ゲームは最終的に基礎レベルでは基本的なレーザー ポインター メニューに戻りますが、スタジオはゲームの「メニュー」システムを、あなたとあなたの友人が共有する没入型のロビーに肉付けしました。
レベルの選択、武器の作成、準備などの一般的なゲーム機能はすべて、この没入型空間に簡単に変換されています。レベルを選択するということは、マップ テーブルに近づいてミッションを選択することを意味します。武器を作るには、作業台がある装備室に行きます。そして、準備はボタンを押すことではなく、チームメイトと連絡を取るために物理的にテレポーターまで歩いていくことです。
多くのゲームでは、これらすべては純粋に画面上のテキストで行われますが、特にソーシャルな側面により、物理的なロビーとしてこれらの機能を明示することは自然に感じられます。友人が用具室にいる場合、あなたは彼らが何をしているのかを正確に知ることができます。彼らがマップテーブルを見ているのを見ても同じことです。これは、メニューが完全に個人的な問題であり、チームメイトが互いに「準備はできていますか?」と尋ねることがよくある多くのマルチプレイヤー フラットスクリーン ゲームとは対照的です。 「レベルを選んでいますか?」
チームメイト間で情報を共有するという考えは、ゲームのミニマップ システムにも取り入れられています。ミニマップは、ボタンを押して画面上に平面マップを表示するのではなく、最初にレベル内で見つける必要がある物理的なアイテム (小さな球形のプロジェクター) です。完了したら、プロジェクターを引き出して地面に投げると、ダンジョンの 3D マップが投影され、チームメイトが一緒に見ることができます。
マップ UI としての物理的なアイテム @DungeonVR。没入感が高まるだけでなく、複数のユーザー間で本質的に共同作業が可能になります。これがその方法です。 pic.twitter.com/Pwps7EnyCR
— ベン ラング (@benz145) 2023 年 10 月 9 日
これは、ボタンで平面マップを呼び出すよりもはるかに没入感が高いだけでなく、プレイヤーが話しているときにマップの一部分をポイントするだけで済むため、自然なコラボレーションも実現します。
アリゾナ サンシャイン 2
開発者: めまいゲーム
リリース日: 7年2023月XNUMX日
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単一のタイトルに二重賞を与えるのは初めてです。 アリゾナ サンシャイン 2 は、イマージョンでの優秀性と協力プレイでの優秀性の両方を獲得しています。その理由は次のとおりです。
没入感のある細部へのゲームの配慮に本当に感謝しています。一貫してインタラクティブであるべきだと思われるもののほとんどは、インタラクティブです。ドア、キャビネット、引き出し、さらにはオーブンもすべて予想どおりに開きます。窓が粉々に砕ける。テレビが壊れる。ショッピングカートが転がります。回転椅子が回転します。それに加えて、バスケットボール、ピンポン玉、タバコなど、シンプルだけど楽しいインタラクティブな小道具がたくさんあり、火をつけたり、口に入れて一服したりすることもできます。そしてあなたの犬の相棒、バディは?あなたが投げたテニスボールを取ってくるだけでなく、撫でて誰が良い子なのかを確かめることもできます。
これらすべてのインタラクティブ性の良さは、XNUMX 人のプレイヤーがキャンペーン全体を一緒にプレイできるゲームの協力機能のおかげでさらに増幅されます。友達と一緒にプレイすると、ゲームの多くのインタラクティブな小道具や臨場感あふれる詳細を発見するのがさらに楽しくなります。そして、このゲームはすべての主要な VR プラットフォームで広くリリースされており、クロスプラットフォームの協力プレイのおかげで、誰かに新しいヘッドセットを購入するよう説得することなく、実際に遊びたい友達とプレイできる可能性が非常に高いです。
光の旅団
開発者: ファンクトロニックラボ
リリース日: 22年2月2日
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光の旅団 シングル プレイヤーのローグライク シューティング ゲームです。 In Death:Unchained、 Sólfar Studios と Superbright が制作した、高い評価を得ている弓射手です。インディースタジオFunktronic Labsが開発し、 光の旅団 不気味で粉々に砕けた世界に足を踏み入れると、さまざまな世界大戦の兵器を使ってデーモン兵士と対戦することができます。それは高度に様式化された、低いer-ポリ関係はすべて視覚的に非常にうまく機能しており、思い出に残る雰囲気を作り出し、不気味な恋人のように感じられます。 暗い魂 および ウルフェンシュタイン。
他のゲームで手続き的に生成されたレベルでは、ぐるぐる回ったり、同じ古い場所を繰り返しているような気分になることがありますが、 光の旅団 多様でユニークな環境を見事に融合させて、毎回のランに挑戦させます。
もちろん、このローグライクの主な目的は、野郎の頭を爆破することですが、アップグレード ツリーには多数の経路とボーナス機能があり、それらはすべて、最後のボスに対抗できるステータスを構築するために重要です。それどころか、成長する強さに比べて悪役がより強力になるため、再び不慮の死を遂げることになり、良い挑戦を提供します。最後に、 光の旅団 バランスが良く、適度に噛み応えがあり、真に優れたローグライク作品だけが持つことができる中毒性があります。
ホットドッグ、蹄鉄、手榴弾
開発者: ラスト株式会社
上で利用可能: PC VR
リリース日: 5年2016月XNUMX日
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ホットドッグ、蹄鉄、手榴弾 (H3VR) それは与え続けるゲームの定義です。開発者の RUST LTD は、ずっと前に VR シューター サンドボックスを放棄し、それでも 18,000 人を超える Steam レビューアーを利用可能なコンテンツの広さに満足させることもできたはずです。
2016 年に Steam に登録されて以来、まだ早期アクセス中, このゲームは、PC VR プレイヤーに非常にリアルなモデルを提供します。 基本的には 地球上のあらゆる銃器。当初は射撃場での射撃が大きな焦点の XNUMX つでしたが、スタジオは長年にわたって、SF アクション ローグライト、ゾンビ シューティング、VR 版などを含む、目まぐるしい数のシューティング ゲーム モードを追加してきました。 Team Fortress 2、その他、パズル、迷路、さらに XNUMX を超える個別の探索モードを備えたものもあります。ただし、どこに行っても、人間に向かって吹き飛ばすことはありません。撃つとどろどろの小さな粉々に砕ける、しわくちゃのホットドッグの人たちだけです。
の証として H3VR 持続力を維持するために、ゲームの最新アップデートは今月初めに行われ、EA での発売から XNUMX 年以上が経過し、新しい銃器や多数の改善点、生活の質のアップデートが導入されました。そしてそれは止まる気配もありません。スタジオは、いつ Steam 早期アクセスを終了するかは分からないと述べていますが、「まだ楽しく追加し続けている」と述べ、サンドボックス形式では「フリーフォーム サンドボックスからより伝統的な構造のゲームです。」
レゴブリックテイルズ
開発者: ClockStone STUDIO
出版社: サンダーフル パブリッシング AB
上で利用可能: メタクエスト限定)
リリース日: 7年2023月XNUMX日
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レゴブリックテイルズ VR ネイティブとして人生を始めたわけではありませんが、勇気ある小さなレンガ積みの冒険を XNUMX ~ XNUMX 分プレイした人なら、これはまったく移植ではないと誓うでしょう。
Quest 専用の移植版であるため、純粋な VR と Quest のオプションのパススルー MR の両方で快適に使用できます。これは、キーボードやマウスを使用する場合よりもモデルの構築に触覚を追加することに主眼が置かれているためです。水平線がロックされた「スナップイン」建築ガイドを使用すると、 れんが造りの物語 を使用すると、小さなレンガを所定の位置に導く手間を最小限に抑えながら、ほぼすべてのものを自分の手で簡単に作成できます。
確かに、川を渡ったり、ヘリコプターを組み立てたり、彫刻を完成させたりするなど、目的に基づいた構築に重点を置く使命があるので、完全にワイルドになって何でも構築することはできません。それでも、想像力を働かせるためのピースがたくさんあります。
家族向けの物語は、少し子供向けすぎると感じることもあるかもしれませんが、本物のレゴのピースで作られた小さなジオラマを見て、「子供の頃にこれがあったら、私はこうなるだろう」と考えないでください。反転!」実際、私たちは大人になってもひっくり返ります。 レゴブリックテイルズ 昔プラスチック製のブロックを置いた人にとっては、懐かしさがこみ上げてきます。
Note: Road to VR の Game of the Year Award の対象となるゲームは、15 年 2023 月 XNUMX 日までに公開され、十分な審議が行われる必要があります。 また、完全な操作性を確保するために、ゲームはターゲット プラットフォームをネイティブにサポートする必要があります。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/game-of-the-year-2023-road-to-vr-quest-pc-psvr/
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- 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다.
- より
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- それ
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- 世界
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- それら
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