早期の変更でほとんどのチームの先を行き、 OG 導入することにしました デグスター 夏のオフシーズンが始まる直前に、リスボンで開催された BLAST Premier Spring Finals で準決勝に進出したときに、アグレッシブな AWPer が彼らにどれほど影響を与えるかを目の当たりにしました。
による ネマニャ 「nexa」 イサコビッチ、ロシアの追加は、攻撃的な部分を一緒に合わせることにいくつかの課題をもたらしました OG、HLTV はチームのコーチに追いつきました。 キャスパー 「ruggah」 原因、チームがダイナミクスの変化にどのように対処したかについての彼の見解を得るために。
ruggah は、mantuu を degster に置き換えるよう呼びかけた人の XNUMX 人でした。
Dane は、よりアグレッシブな AWPer を導入した動機がそもそも何であったかについて話し、次のように答えました。 Mantuu〜の デクセルトへのインタビュー、彼はこれまでより積極的な役割を引き受けるように頼まれたことがなかったことに失望を共有しました OG ラインナップ変更を行いました。
ルガ 掘り下げた OGチームが最初のフェーズで敗戦に苦しんだ後、BLAST Premier Fall Groups でこれまでのところ実行されます。 バイタリティ および アストラルス とのエリミネーションマッチを生き延びた バイタリティ 数日後。
最初のステージのBLASTでは、あなたにとってラフなスタートでした。 新シーズンを迎えるにあたって苦労したことを教えてください。
初日の主な問題はエネルギーであり、サーバーでより多くの責任を負うべきだった少年たちは、エネルギーの低下とともに衰退したと思います。 しかし、後でそれについて話し、誰もがそれが必要であるという同じ認識を持っていました。それが、前回プレイして以来、私たちが多くのことに注力してきたことです。より多くのエネルギー、より多くの人々が話し、nexa がより簡単に作成できるようにすることです。瞬間の熱の決定。
それは、エンシェントの後半を除けば明らかに快適だったコンプレクシティとのこのゲームにとってより良いものでしたか?
初日の後に大きなチームトークがあり、チームをより良くするための多くのことについて話し合うことができました。 今までチームトークがなかったわけではありませんが、公式戦になったら対戦相手が出てきます。
大規模なチームと話し合った後、修正したいゲームの問題がいくつか見つかりました。それ以来、プレイヤーは非常に熱心に取り組んでいます。 BLAST に直接参加するブートキャンプの XNUMX 週目なので、全員が非常に懸命に取り組んでいます。 話したことは翌日からすぐに良くなったので、このまま続けていける自信はあります。
私たちのチームにはアグロタイプがたくさんいるので、プレイブック全体をやり直すよりもバランスをとることが重要です
nexa は BLAST のインタビューで、すでにかなり多くのアグレッシブなピースを持っている場合、よりアグレッシブな AWPer として登場するデグスターとのアグレッションのバランスを見つけるのは難しいと述べました。 あなたの観点から、デグスターを恒久的に受け入れ、全員のためのスペースを見つけようとするのはどのようなものでしたか?
ええ(笑い)、それが現時点での私の主な焦点です。すべての人にとって快適さを見つけることです。 誰かが何かをしているときに、ピースをつなぐ必要があると思います。 以前、マントゥーがいたとき、マントゥーが攻撃的ではなかったわけではありませんが、彼は私たちのゲームで多くのことをコントロールしていました。 だから今、あなたはもっとやりたいと思っている男を持っています、私たちは明らかにいくつかのピースを組み合わせる必要があります、そしてデグスターがここで何かをしているなら、[私たちは見つける必要があります] このピークと一致するもの、同じものでもう少しプレイするなど.ページ。
あなたが言ったように、私たちのチームには多くの部屋を取り、戦いたいアグロタイプがたくさんいるので、プレイブック全体をやり直すよりもバランスをとることが重要です. ラウンドが行われるときに物事を一致させることは、私たちが取り組んでいることの XNUMX つです。
degster は明らかな火力のアップグレードであり、OG でのこれまでの平均評価は 1.30 でした。
デグスターが数日しかなかったのに、リスボンでうまくいったのはなぜだと思いますか?
スタンドインがいるこれらの奇妙な状況は、いつもあなたが普段プレイしているものとは何か違うものをもたらすと思います. 誰もが最初からエネルギーを感じていたと思います。 そのトーナメントでは、そこに期待はありませんでした。デグスターが私たちと一緒にいて、突然、良いチームをプッシュできることがわかりました。 それが私たちがボールを転がす方法でした。
しかし、試合前のインタビューでも言ったように、ある時点で通常の日々が襲い、今は本当のグラインドが始まり、明らかに私たちがそこで行っていたことのいくつかは、システムにもう少し設定する必要があります。快適。 もちろん、調子が良い日には機能しますが、調子が悪い日には頼りになるシステムも必要です。
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degster: 「私が彼らのチームからオファーをもらっていたのに、スナイパーが私が彼らの代わりになれるとジョークを言っているのを見るのは面白かったです。」
変更が行われた後、mantuu は、より攻撃的になる機会を得られず、最初からより受け身で支援的な AWPer になるように設定されていると話しました。 それに対するあなたの反応は何ですか? マントゥーをもっと攻撃的にしようと考えたことはありますか?
ゲーム内のさまざまなリーダーとの時間を通じて、多くの反省がありました。 彼が最も快適に感じたのは、これらの攻撃的な動きの多くをセットアップするのを手伝ってくれたアレクシがいたときでした。 私たちが彼をもう少しコントロールできる AWP にした理由の XNUMX つは、彼の意思決定は優れていたが、時にはそれが少し欠けていたからです。 アグロの動きはすべて当たり外れがあり、誰もが快適に過ごせるシステムを構築したかったのです。
彼は非常に熟練したライフル銃でもあり、それが彼が私たちのチームでもう少しコントローラーのようになった理由の XNUMX つです。 結局のところ、mantuu は非常に優れたプレーヤーであり、彼の統計は嘘をつきませんが、チームで別のタイプの AWPer を試したいという OG のポイントに到達したと思います。
[mantuu's] 意思決定は良かったのですが、ちょっと物足りないところもありました。 すべてのアグロの動きは、一種のヒットまたはミスでした
組織内のセットアップと、選手、あなた自身、または経営陣が移動にどの程度発言権を持っていたかに興味があります. これについて最終的な決定を下したのは誰ですか?
それは私と私の上司でした。
その電話をかけた最大の要因は何でしたか?
明らかに、mantuu は私たちのチームの大きな部分を占めており、彼は当初から忠実であり、この決定を下したのは一晩ではありませんでした。 チームが前進するためにどのような外観にしたいのか、これは良い時期でしたか、これは良い時期ではなかったでしょうか…多くの要因がありました。スピリットでは、この時点でそれを行う論理を作りました。
明らかに、状況が異なっていれば、mantuu がトーナメントをプレイした別のタイムラインがあり、他のことを再評価する必要があるかもしれません。 最終的に、この決定は私たちに大きな利益をもたらすと思います。チームには、若い人たちがサーバーでのリーダーシップと責任を期待できる別のタイプの AWPer があります。