名簿にもっと時間を与えるべきですか?

「チームが進歩を再開するように感じるので、休憩ごとに多くの変更が見られるのはちょっと嫌いです。 彼らはラインナップの可能性を最大限に見つけようとはしていません。」 それが ラッセル 「⁠Twistzz⁠」 ヴァン・ダルケン 言わなければならなかった BLAST Fall のグループ ステージで、この夏のシリー シーズン版についての考えを尋ねられました。 それで、彼はポイントを持っていますか?

での新しい外観のプロジェクトにはかなりの興奮がありました G2 & バイタリティ 最後のオフシーズンでしたが、どちらも名前の価値が要求する結果には近づきませんでした。 代わりに、元のラインナップに固執したのはチームでした(Natus Vincere, Cloud9, Movistar Riders, 精神) または XNUMX つの変更を加えたが、全体的なシステムと構造を維持した (FaZe, ENCE) は最高の結果でシーズンを終えました。 池の向こうに、北アメリカの巨大なシャッフルが残った 液体 (3手)、 悪の天才 (3)と、 複雑 (2)新鮮なラインナップでしたが、XNUMX面すべてが苦戦しました。

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HooXiが手綱を渡される前に、AleksibはG2でXNUMXか月しか与えられませんでした

ここで疑問が生じます: チームはプラグを抜くのが早すぎますか? チームがラインナップをより長く信頼し続けた場合、結果は最終的に曲がり角になりますか? チームがピークに達したとして安全に書き留めるには、どのくらいの時間が必要ですか? これらの質問に答えてみましょう。

まず最初に、サンプルを全体的に見てみましょう。 名簿の移動の 71.3% には 23.5 つの移動のみが含まれ、5.3% は 58.7 つ、100% は 174.5 つの移動が含まれていました。 現在活動していない名簿のうち、128% が XNUMX 日以上生き残っており、これはチームのほぼ半分が XNUMX か月以内に別の変更を行ったことを意味します。 名簿の期間の中央値はわずか XNUMX 日 (アクティブな名簿を含めると XNUMX 日) です。

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トップ 20 でピークに達したサンプルからのすべての非アクティブなチームの寿命

アクティブなチームのうち、31.8% のチームが 100 日以上一緒にいましたが、プレーヤーの休憩直後にデータを収集していなかった場合、この数値は高くなる可能性があります。 それでも、下の棒グラフは要点を示しています。チームは、契約がますます買収しにくくなっているにもかかわらず、固執するのではなく、すぐにねじれます。

Cloud9 は究極の異常値であり、 Abay 「⁠HObbit⁠」 ハセノフ 彼らがまだいた2020年XNUMX月にさかのぼります ガンビットヤングスターズ. 2022年に変更を加えていない唯一の他のチームは forZe、追加した人 アレクサンドル 「⁠shalfey⁠」 マレノフ & エフゲニー 「⁠Norwi⁠」 エルモリン 10月2021インチ

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では、なぜチームはこれを行うのでしょうか? 確かに今、データサイエンティストと、名簿を管理するゼネラルマネージャーまたはコーチが増えているため、XNUMX人のラインナップにもっと時間を与える必要がありますか?

答えの XNUMX つは、まだその段階に達していないということです。 チームが自分たちのプロフェッショナリズムについて公に説教するのが好きであるのと同様に、彼らの意思決定は、彼らが行動するほどうまく運営されていないことを明らかにします. これは、 アレク 「⁠kassad⁠」 トリフノビッチ & マルコ 「⁠Snappi⁠」 ファイファー 最近では後者 反射 「多くの GM は、才能や何を探すべきかについて正確に把握していないと思います。 他のチャネルを通じて、彼らの態度、労働倫理、メンタリティがどのようなものかを知る必要があります。 いい役で数が膨らんでいるのか、ワガママなのか?」

だけど スッピ また、カットなど、冷酷ではあるが効果的な名簿管理を自分のチームで採用しています。 ジョーナス 「⁠doto⁠」 フォルス for パブル 「⁠メイデン⁠」 ボシュコビッチ または最近 ハデス for アルバロ 「⁠SunPayus⁠」 ガルシア; スキルとは、市場でいつラインナップを改善できるかを知ることです。 名簿の移動は、正しく行われると、チームが進化する機会になります。 しかし、これをどのように測定するのでしょうか。

名簿移動の有効性を測定する XNUMX つの方法は、古い XNUMX 人のラインナップの最終日のチームの HLTV ランキングを見て、それを新しいラインナップのピークと比較することです。 それでは、次のようなチームによって行われた巨大で不均衡なジャンプを削除するために変更を加える前に、上位 XNUMX 位以内にいたチームのみを使用して見てみましょう。 ENCE & Movistar Riders.

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このチャートには、トップ 103 にランクインし、最初の 20 日間に変更がなかった 100 名簿のみが含まれています

ご覧のとおり、ほぼすべてのチームが、名簿の移動を行う前に、ランクよりもわずかに高いピークに達していました。 ここでの外れ値は FaZe、負けた後、15位(-7位)でしかピークに達しなかった ニコラ 「⁠NiKo⁠」 コワチュ 〜へ G2 そして再設置 オロフ 「⁠olofmeister⁠」 カイビエル, 極値、交換後 22 位を超えたことがない ジャスティン 「⁠jks⁠」 サベージ   ヘンゼル 「⁠BnTeT⁠」 フェルディナンド. しかし、名簿のかなりの 80.5% が、生涯で少なくとも XNUMX 回、以前のランキングから少なくとも XNUMX ポジション上昇しました。

当然のことながら、チームのピーク時のランキングを比較することは、ここでかなりの労力を要します。 では、新しい名簿のピークと古い名簿のピークを比較するのはどうでしょうか?

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今では、以前のイテレーションを 42 つ上げた新しいチームは約 XNUMX% に過ぎず、はるかに均等な分布になっています。 これは、多くの名簿の動きが本質的にコイントスであり、以前のラインナップの高さに到達する保証がないギャンブルであることを意味します.

しかし、これは「名簿の動きが良い」陣営で見られるほど厳しいものではありません。 ほとんどの名簿の動きは、わだち掘れから抜け出すために変更を加えるチームであるため、改善の可能性は 42% ですが、ジャンプがわずかであっても、実際にはかなり高いです。 このサンプルには、選手が密猟されたり休職したりするなどの理由で、不本意な名簿の移動を行ったチームも含まれています。

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Twistzz: 「休憩のたびに多くの変更が行われるのは嫌いです。チームが進歩を再開するように感じます」

に戻る ツイストのインタビューでは、名簿の移動に対する彼の反対には皮肉なレベルがあります。 FaZeの 2022 年のこれまでの優位性は、名簿の移動によって急上昇しました。 ヨーロッパ人は、98 日間の呪文で XNUMX 順位を上げて XNUMX 位になりました。 オロフメイスター   ロビン 「⁠ropz⁠」 (ウーター・クール) 、最初の数か月以内に IEM Katowice と ESL Pro League シーズン 15 を獲得しました。 それなし ロープ ジグソーパズルの最後のピースを提供することはありそうもない FaZe 彼らが今いる場所だろう。

ことを指摘しておく必要がある. ツイスト、彼がチームを「彼らの進歩を再開する」と批判するとき、それは名簿の動きについて話しているのではありません FaZe 追加 ロープ. その動きは何ヶ月も計画されていました。 フィン 「⁠karrigan⁠」 アンデルセン & Robert Winsloe 「⁠robbaN⁠」 ダールストロム を含む、側面の残りの部分を構築する ツイスト 彼自身と ロープ 念頭に置いて。 これは、ゼネラルマネージャーがお金を稼ぐ一種の名簿の動きでした。

Rather、 ツイスト チームが好きだと主張している G2 & バイタリティ 彼らの可能性に到達する前に、あまりにも早く赤いボタンに手を伸ばしています。 これは合理的な指摘です。 バイタリティのラインナップ ケビン 「⁠misutaaa⁠」 ラビエ プレーヤーが英語でのコミュニケーションに慣れるにつれて、半年後には今よりもはるかに良くなる可能性があります. G2 ほとんど学ばなかった アレクシ 「⁠Aleksib⁠」 ビロライネン決定する前のシステムは、彼らの好みのスタイルと衝突しました。

この散布図を見てみましょう。大多数のチームが最初の XNUMX か月以内に変更を加えるため、データが大きく歪められます。 したがって、最初の XNUMX か月で変更するすべてのチームは、最初の XNUMX か月でピークに達します。 チームが忍耐強くなれる例外も見られます。 策略 再び完璧な例です。

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ただし、これらのチームが急いでいる理由もわかります。 私たちのサンプルでは、​​物事の順序を再調整したオンライン時代を含めても、ピークに達するまでに 399 日以上かかったチームはありませんでした。 具体的に言えば バイタリティ, Peter Bauman 「⁠dupreeh⁠」 ラスムッセン & ダン 「⁠apEX⁠」 マデクレア 両方とも29歳です。 これなら バイタリティ プロジェクトはメジャーで優勝する予定です。すぐに勝つ必要があります。 ロタン 「⁠Spinx⁠」 ギラディ 利用可能な場合、なぜ彼らはその動きをしないのですか?

はどうかと言うと G2, アレクシブのシステムがプレーヤーに合わないということは、彼を解任するのに十分な理由ですが、彼を迎えたときにイデオロギーの衝突を予見しなかった理由には答えていません。 25歳 NiKoも、彼が全盛期にある間に彼の遺産を少佐で固める時間がなくなっています。 これは鶏が先か卵が先かという状況です。 チームは、これ以上ピークに達することができないと感じているため、名簿の移動を早めますか、それとも、チームは急速に変化するため、すぐにピークに達しますか?

1 位になったチームだけを見ると、 バイタリティ & G2 ほぼ全員が、一緒にプレイする最初のシーズンかそこらでその頂点に達します。 この棒グラフは、名簿が移動する前にナンバーワンだった人を除外しています (Natus Vincere 追加 バレリー 「⁠b1t⁠」 ヴァホフスキー for エゴール 「⁠flamie⁠」 Vasilyev, FaZe リチャード 「⁠xizt⁠」 Landström 代用として オロフメイスター 2017で)。

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1 年以降、LAN で No. 2017 に到達したすべてのチームは、名簿の移動を行ってから XNUMX か月以内に到達しました。

策略 再び外れ値として際立っていますが、ほとんどのチームが名簿を移動してから半年以内に 1 位に到達することがわかります。 さらに、1 位になれないチームにも同じ傾向が見られます。上位 20 位以内にランクインしたチームがピークに達するまでの期間の中央値は、わずか 103.5 日でした。

もちろん、チームはピークを繰り返して維持することができますが、このデータは、ほとんどの場合、チームが3〜6か月一緒にプレーした後、チームがどれほど優れているかを知っていることを示唆しているようです. ここではナンバーワンのチームは例外です。 アストラルス 1位の座を維持しながら山あり谷あり。 しかし、他の人にとっては、名簿の最初の XNUMX か月が最も重要であり、通常はそのピークです。

もちろん、この仮説には限界があります。 チームが変更を加える前にもっと長く待った場合、チームがピークを超えるかどうかはわかりません。 パンデミックにより、チームは不当なランキングを獲得し、コミュニティの期待は一致するようになりました。 ヒロイックの移動 ジェームズ 「⁠jabbi⁠」 ナイガード これは、彼らがオンライン時代の高みに戻ろうとした直接的な結果であり、LAN やクラウド プレイがなくなれば到達できなかった可能性がある高さです。

また、ピーク時のチーム ランキングがチームの質を完全に表すことはめったにありません。 バイタリティ 彼らが削除したとき、世界で2位にランクされました ジェイソン 「⁠進撃の巨人⁠」 グエン・ヴァン & リチャード 「⁠shox⁠」 パピヨン for エミール 「⁠magisk⁠」 レイフ & デュプリー、しかし、彼らは国際的に行くという決定がなされて初めて彼らのランクに達しました. 2021 年のほとんどの期間、同じ XNUMX 人のラインナップがトップ XNUMX の最下位に留まり、 バイタリティ銀食器を追求する経営に変革を起こす。

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Liquid は LAN が戻るのを待たずにインテル グランド スラムの優勝チームを変更しました

これは逆にも起こります。 液体 世界でXNUMX番目だった ニック 「⁠nitr0⁠」 カネラ VALORANTに向けて出発しましたが、そのチームはほんの数か月前に世界で最高でした. パンデミックを投げ込むと、それを主張するのは簡単です 液体 LAN プレイが再開されていれば、No. 1 のピークに戻った可能性があります。 nit0 とどまった。

すべての移籍が慎重に行われ、選手が点線に近づく前に役割、性格、スタイルの衝突を解決した場合、名簿の移動が少なくなる (そしてより良いチームになる) ことは議論の余地のない事実です。 同じように、プライムのようなチームプレイ アストラルス 2013 年以来、彼らの中心となる XNUMX 人のプレーヤーが一緒にプレーすることで、お互いのオートマティズムを学んでいたからこそ可能だったのです。

e スポーツでは XNUMX か月は長い時間です。 少なくとも今のところ、「複数年プロジェクト」はありません。 チームがスタンドインの間で XNUMX か月のシャッフルを無駄にすると、XNUMX 位で XNUMX ランを無駄にする可能性があります。 キャリアは短く、過去 XNUMX 年間のオッズによると、ほとんどのナンバーワン チームはオフシーズンの XNUMX ~ XNUMX 年前に名簿を移動することで、そのポイントに到達しています。

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Kjaerbyeがチームを去ることを選択しなければ、Astralisは史上最高のチームにはならなかったかもしれません

実際、オンライン時代以外で No. 1 の座に到達したすべてのチームは、名簿の移動を行ってから XNUMX か月も経たないうちに達成しました。 お気に入り ツイスト 「トップに到達するために必ずしもスター プレーヤーを [追加] する必要はありません」と彼の例 イリヤ 「⁠Perfecto⁠」 ザルトスキー 参加 Natus Vincere 役割のバランスを微調整することで、すべてのプレイヤーがどのように改善できるかを示す良い例です。

これは、いつのように運が良いのか、いくつかのナンバーワンチームのルートです。 マルクス 「⁠Kjaerbye⁠」 ケアビエ 残す アストラルス 与えた デュプリー 彼の好みの役割に戻るか、意図的に パーフェクト に追加されました Natus Vincere or リカルド 「⁠boltz⁠」 プラス 〜へ SK.

火力を追加することは、過去のチームの数と同じくらい一般的です。 FaZe 追加 ロープ, Natus Vincere 追加 b1tまたは FaZe 追加 ラディスラフ 「⁠GuardiaN⁠」 コバチ & オロフメイスター.

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ropzを追加した後、FaZeはトロフィーを獲得し始めるのにまったく時間がかかりませんでした

IGL の変更 — 例外あり 悪の天才 追加 Peter Bauman 「⁠stanislaw⁠」 ジャルグス & 頂点 から引き継ぐ Alex Vetsak 「⁠ALEX⁠」 マクミーキン in バイタリティ — ナンバーワンのチームではまれであり、ほとんどの場合、すでに機能しているシステムにプレーヤーを追加します.

ダブルムーブも同様です。 例はXNUMXつだけですが、 FaZeの超大作の動き GuardiaN & オロフメイスター & ヒロイック 追加 ニコライ 「⁠niko⁠」 クリステンセン & ルネ 「⁠TeSeS⁠」 マドセン、世界トップのラインナップを作成するために複数のスワップを行うナンバーワンチームの。

ダブル ムーブ、トリプル ムーブ、および IGL スワップは、同じカテゴリに配置する必要があります。 必要な場合もありますが、すぐに改善されると期待すべきではありません。 それらがプラットフォームに着陸している可能性がはるかに高く、チームが新しいシステムまたはコアをトーナメントで優勝する形に押し上げるための最終的な単一の名簿移動を行う前に、チームの移行の時代を示しています。

G2のESL Pro Leagueフォームは例外が存在することを示していますが、次のような場合 アレクシブへの追加 パジャマの忍者 コアの上限はおそらくまだ XNUMX 名簿の移動先であるという点で、より典型的です。

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変化が大きいほど、ラインナップがピークに達するまでの時間が長くなります

大多数のチームにとって、役割の衝突、火力の不足、または名簿の移動を伴うオフメタ システムを解決することは、より簡単であるだけでなく、より効果的です。 新しいプレーヤーがブートキャンプに到着したときのモチベーションの爆発は、名簿の移動を非常に魅力的にするもうXNUMXつの目に見えないものです.

チームが好き Virtus.pro半年ごとに役割を交代し、名簿の変更を考えずに 1 位の座につくことができた . プレイヤーはチームにいる間に成長できます。 Spinx 彼は当時よりもはるかにスター選手になっている ENCE 彼に署名した。 しかし、それは バイタリティ 署名することによって、その開発から最も利益を得る可能性のある人 Spinx 火力を向上させるための既製の製品と、 役割の競合.

これは最終的には仮説の議論ですが、選手が自分自身の真実を作っているケースでもあります: 名簿が改善されないと信じることによって、彼らは物事が好転することを非常に難しくし、変更を避けられないものにしています. 上位 XNUMX 位までの名簿の移動数は、XNUMX 日のうちに減少する可能性があります。より多くのチームが長期にわたって XNUMX 位に固執することに成功し、コーチがより多くの権限を与えられるようになるからです。

今のところ、歴史は、最上部に到達するための最良の方法は、すでに優れたコアを使用して、ジグソーパズルに最後のピースを追加することであることを教えてくれます. チームが最高になるために狩りをしている限り、彼らは必要なことは何でもします。 良くも悪くも、名簿の移動は、チームを次のレベルに引き上げるための最も簡単で、最も鋭く、最も直接的な方法であるため、オフシーズンがすぐに静かになるとは思わないでください.


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