Silhouette はハンド トラッキングを使用して Quest で興味深いパズル ゲームを作成しますが、予想とは異なります。
今年の Gamescom で、境界を押し広げる VR コンテンツに関する議論の多くで進行中のテーマがあるとすれば、それはハンド トラッキングでした。 より具体的には、経験が目新しさを超えてハンドトラッキングをどのように活用するかについて多くの話がありました. 真の価値を持つハンド トラッキング エクスペリエンスをどのように構築しますか?
おそらくそれが、Team Panoptic からリリース予定の Quest 2 である Silhouette の XNUMX 分間の短いデモが私の心に突き刺さった理由です。
チームは、 2020 非対称 PC VR ゲーム パノプティック、しかし、この次のプロジェクトは性質がまったく異なります。 これは、手のイメージを使用して周囲の環境に影響を与えることに重点を置いて、手とオブジェクトの相互作用を大幅に回避する Quest のハンド トラッキング専用パズル ゲームです。 Silhouette では、VR で手の物理性を強調する代わりに、手を使って影を作成します。
このゲームは、この影絵人形のコンセプトを中心にその中心的なメカニズムを構築します。 上の写真のように、大きなスポット ライトの光線からキャストされた 2D ビネットが表示されます。小さな影の生き物がシーンの片側に固定されています。 スポットライトの前で手を上げて、照らされた領域に影を落とすことができることにすぐに気付くでしょう。 そこから、影はポイント A から B に移動するクリーチャーを支援するツールになります。
これは基本的なパズルのコンセプトであり、VR 以外の他のゲームで以前に見られたバリエーションですが、新しい没入感を提供するハンド トラッキングとの組み合わせです。 影を落とすと、影を使って橋を作ったり、水の流れを遮ったりするなど、パズルに対する創造的な解決策を見つけることができます。 後のパズルでは、手をフィンガー ガンの形にして武器の影を作り、それを撃って障害物を取り除き、新しい領域にアクセスします。
これは、多くのハンド トラッキング エクスペリエンスで見られる頻繁な切断を回避するアプローチであり、仮想オブジェクトとの仮想インタラクションによって、実際の手に物理的なオブジェクトがないことに注意が向けられます。 チーム パノプティックは、皮肉なことに、手を使わずに環境に影響を与えることを選択しました。
シャドウ パズルは、28 つの独立した環境と 3 つの中央ハブを備えた、より大きなオーバーワールドの一部を形成します。 合計 4 のパズルがあり、Team Panoptic によると、プレイヤーは完了するまでに約 XNUMX ~ XNUMX 時間かかるはずです。 また、進行するためにすべてのパズルを完了する必要はありません。各ソリューションからポイントを獲得できるため、次にロックを解除するものを自由に選択できます。 デモではオーバーワールド環境の XNUMX つしか取り上げられていませんでしたが、それでもそのエリアを探索することは、そこに含まれるパズルほど新鮮ではないと感じました. このゲームには、「従来の」ハンド トラッキング インタラクションが完全に欠けているわけではありません。レバーを引いたりつまんだりして選択をあちこちで行うことができますが、滑らかな影の人形のコンセプトの隣に配置すると、通常よりもぎこちなく感じるかもしれません。
ただし、Silhouette のメイン メカニックの独自性は、ゲームの残りの部分を背負うには十分かもしれません。 Meta は確かにそう考えています — Team Panoptic によると、このゲームは完全な Quest Store でのリリースが既に承認されており、1 年第 2023 四半期の発売を目指しています。 それを念頭に置いて、リリース前にチームがいくつかの要素を磨き、微調整する時間はまだ確実にあります. シルエットが来年の大会にどれだけ大きな影を落とすか、注目していきたい。
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