ゲーム開発者のSkyMavisのプログラムリーダーであるAndrewCampbell(別名Zyori)と、新しく任命されたゲーム製品のリーダーであるPhilip Laは、Play-to-EarnゲームAxie Infinityの次のOrigin(Battles v3)のメカニズムと機能を共有しました。 彼らはAxieInfinityの ツイッタースペース 昨年16月XNUMX日。
Originが提供する今後の機能の2つは、無料プレイ(F2P)の側面です。 彼らによると、スターターAxiesは非代替トークン(NFT)でもチェーン上でもありませんが、プレイヤー対プレイヤー(PVP)およびプレイヤー対環境(PVE)の戦闘で使用できます。 FXNUMXPではSmoothLovePotion(SLP)の獲得もできません。
さらに、彼らは、開示されたスターターAxiesがまだロックされているため、まだ全体ではないことを明らかにしました。 より多くのAxiesがPVEを通じて公開されます。
ZyoriとLaはまた、プレイヤーは自分の(購入したNFT)Axiesを使用して、F2PのスターターAxiesと組み合わせることができると述べました。 彼らは、「ブロックチェーン資産には利点がある」と付け加えました。
フィリップ・ラは、学者が共有するアカウントに関して、魅力とルーンのダイナミクスについての質問に答え、「物事はまだ変更される可能性がありますが、私の知る限りの回答を提供します」と述べました。
「ルーンとチャームの作成に関しては、すべてゲームクライアント内のOrigin内で行われる可能性があります。 学者はアカウント内で作成できますが、アカウント内のSLPのみを使用できます」と彼は説明し、アカウント内のSLPは、ウォレットに請求されていない場合に使用できると付け加えました。
さらに、非ブロックチェーンのチャームとルーンは、ブロックチェーンにないことを明らかにしたOriginのゲーム内通貨であるMoonshardsを介して作成できます。
さらに、彼らはクラスがチャームとルーンにとって重要であることを強調しました。 一般的なものもあれば、クラス固有のものもあります。 彼らは、より純粋なAxiesは、より高品質でより多様なチャームとルーンにアクセスできるようになると述べました。 (続きを読む: NixEniegoがAxieInfinityデベロッパーSkyMavisに参加)
Originのゲームプレイでは、戦闘には順番が順番になり、カードがプレイされるとすぐにAxiesが攻撃を実行するようになると彼らは述べています。 ターン順序も戦闘前にランダムに決定され、デフォルトではカードとエネルギーの蓄積はなくなります。
さらに、Axie Infinityバージョン2とは異なり、ランダムなクリティカルストライクは使用できなくなりました。 代わりに、怒りカードを使用すると怒りが増加し、クリティカルストライクを行うために使用されます。
彼らはまた、ダース・ハーミットはミニオンであり、カードはあなたの戦いを助けるために他のミニオンを生み出すことができると説明しました。
「保持」や「追放」などのオプションも、カードの管理に影響します。 保持は、プレイヤーがカードを手札に保持することを決定したときに使用され、追放とは、カードをプレイから取り除くことを意味します。 (続きを読む: AxieInfinityの取引手数料| Axie Infinityでの無料トランザクションはいくつですか?)
Originの将来については、特定のパーツを使用できるモードを導入することを共有しました。 Axiesの新しい部分は時間の経過とともに導入されます。 また、「小規模なハイパーカジュアルビルダープロジェクトは、今年展開される可能性が最も高いようです。」
最後に、彼らはロアも来ることを明らかにしました。 Loreは、Axiesの起源のストーリーモードに関係しています。
この記事はBitPinasで公開されています。 Sky Mavisが、Axie InfinityOriginで計画されているSLP燃焼メカニズムについて説明します
ポスト Sky Mavisが、Axie InfinityOriginで計画されているSLP燃焼メカニズムについて説明します 最初に登場した ビットピナス.
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