ソニー、PSVR 2のプロトタイプの構想から生産までを詳しく解説

ソニー、PSVR 2のプロトタイプの構想から生産までを詳しく解説

ソニーは、PSVR 2につながるプロトタイピング段階の一部始終を公開し、ヘッドセットとコントローラーの両方のテストユニットを多数披露しました。

PS ブログの広範なインタビューで、PSVR 2 のプロダクト マネージャー 高橋康夫氏が、ソニーの最新 VR ヘッドセットの開発プロセスを明らかにしています。

高橋氏は、2016年に初代PSVRが発売されてから、同社の次世代PSVRに関する詳細な議論が本格的に始まったことを明かした。そこから、チームは2年初めからPSVR 2017向けのさまざまなテクノロジーのプロトタイピングを開始した。

以下は、提供されたすべての写真を含むインタビューの要約版です。 記事全文を読みたい場合は、 ここをクリック.

設計と最適化の課題

新機能を実装しながら軽量でコンパクトな設計を維持するのは困難であり、チームが緊密に連携して詳細な技術的な見積もりを作成し、設計を最適化する必要があると高橋氏は言います。

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評価ボードを備えた追跡カメラの裏返しテスト用のプロトタイプ | 画像提供:ソニー

開発プロセスでは快適さが重要な焦点でしたが、最初のプロトタイプでは重量ではなく機能性の評価に焦点が当てられました。

その上部の大部分はすべてインサイドアウト カメラ評価ボード専用であり、最終的にはヘッドセット内に埋め込まれた SoC に縮小されます。

ルームスケール & アイトラッキング技術

インサイドアウトとアウトサイドインの両方の追跡方法を含む、統合前にさまざまなプロトタイプが作成され、テストされました。 もちろん、インサイドアウト トラッキングが最終的に勝者となったことはわかっていますが、同社が一時期、オリジナルの PSVR と同様のアウトサイドイン アプローチをまだ検討していたことは興味深いことです。

視線追跡技術は、中心窩レンダリングに加えて新しい UI 機能としても検討されており、これにより開発者は PS5 の VR レンダリング機能の限界を押し広げ、ゲームでより忠実度の高いビジュアルを提供できるようになります。

さまざまな目の色を考慮し、メガネを着用しているプレイヤーに対応するため、アイトラッキングのテストと最適化には時間がかかりました。

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視線追跡評価プロトタイプ2 | 画像提供:ソニー

快適性とデザイン

開発チームは、ヘッドセットの予想重量に基づいて多数の構成を評価し、快適性と装着性を評価しました。 チームは、ヘッドセットの強度を維持しながら軽量感を実現するために、素材と形状を徹底的に検討しました。

クールな「スケルトン」プロトタイプでは、パズルのすべてのピースが一緒に示されており、オリジナルの PSVR と同様にユーザーの額にかかる重量の大部分を軽減するヘッドセットのハロー ストラップも示されています。 これは間違いなく博物館の棚に並ぶはずです(あるいは、おそらく楽しい中世代のリリースでしょうか?)。

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「スケルトン」プロトタイプ | 画像提供:ソニー

DualShock 4 ワイヤレス コントローラーのランブル モーターを使用するというアイデアに基づいて、ヘッドセット ハプティクスも新機能として追加されました。

PSVR 2 Sense コントローラー

PSVR 2 Sense コントローラーはヘッドセットと並行して開発され、2016 年に議論が開始され、2017 年にプロトタイプが作成されました。

触覚フィードバック、適応トリガー、指タッチ検出などの機能は初期の段階で追加されましたが、チームはまだ追跡を検討していました。 初期のプロトタイプの先端にある Move スタイルの追跡球に注目してください。

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試作1号 | 画像提供:ソニー

Sense コントローラーの最終形状は、快適なフィット感と最適化された重心を確保するために、広範なプロトタイピングとユーザー テストを通じて達成されました。

ここでは、最終的に量産モデルの現在の形式に落ち着く、多数の IR トラッキング マーカー構成を確認できます。

ソニーがこれよりもさらに多くのプロトタイプを開発していることは間違いありませんが、オリジナルの PSVR が世に出てまだ 5 年も経っていないときにプロトタイプを開始したのですが、高橋氏のチームが最終的にどのようにして現在の形状と機能に落ち着いたのかを知るのは興味深いことです。おそらく今後数年間はPSXNUMXの唯一のVRヘッドセットになるでしょう。

さらに詳しく知りたい場合は、チェックしてください 完全なインタビュー 高橋さんと。

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