ソニーの今後の MR ヘッドセットは、Vision Pro のコントローラーの方向性を示す可能性がある

ソニーの今後の MR ヘッドセットは、Vision Pro のコントローラーの方向性を示す可能性がある

Vision Pro にはコントローラーがありませんが、Apple が没入型ハードウェア入力をサポートする必要があることは明らかです 何とか 将来的には、業界の専門家に精度の向上がもたらされる可能性があるのであれば。ソニーは、「プロ」スタイルのコントローラーを提供する方法について非常に興味深い見解を持っています。 最近明らかになったエンタープライズ向けのスタンドアロン、これはVision Proの今後の方向性を示す可能性があります。

Vision Pro は、ちょっとしたアイデンティティ クライシスを伴う複合現実ヘッドセットです。技術的には完全没入型 VR コンテンツをプレイできますが、Quest で見つかる VR ゲームの多くはモーション コントローラーなしでプレイできません。 ただジャンプはしないだろう このデバイスは、代わりに、visionOS ネイティブ アプリに加えて標準的な iOS アプリ群を実行できる生産性マシンとして売り込まれています。

確かに、それ自体は「アイデンティティの危機」ではないかもしれませんが、Apple は Vision Pro でコントローラーを省略し、代わりに目と手の追跡入力に焦点を当てるという明確なマーケティング上の決定を下しました。確かに、そうするというわけではありません 決して Vision Pro のモーション コントローラーを参照してください。ただし、VR における Meta の優位性を受けて多くのメーカーが集結した多目的タッチ スタイル コントローラーはおそらくそうではありません。少なくとも 近い将来ではない.

2024月のCES 4で、ソニーはSnapdragonベースのスタンドアロンMRヘッドセット(まだ名前は未定)を発表しました。これは、「XNUMXK」OLEDマイクロディスプレイ、パススルービデオ、フリップアップバイザー、ユニークなペアなど、企業向けの機能を数多く備えています。ある種の専門家にアピールすることを目的としたコントローラーを、Apple は間違いなくいつかは獲得したいと考えています。

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ソニーは「2024年後半」に出荷する予定で、人差し指で操作するポインターのようなコントローラーと、親指で操作する小さな指輪のようなデバイスの両方を搭載する予定だ。はい、それらはファンキーですが、いくつかのかなり具体的な使用例を念頭に置いています。

リングを使用すると、アイテムを選択して手にしっかりと固定できます。また、いわゆる「ポインティング コントローラー」を使用すると、ソニーの言うところの「仮想空間での安定した正確なポインティング、効率的かつ正確な操作を実現する最適化された形状とボタン レイアウト」が可能になります。これは基本的に 3D スタイラスであり、ソニーは、ヘッドセット自体で 3D オブジェクトを作成したり表示したりするクリエイターにアピールしたいと考えていますが、自然かつ正確な方法で、表向きは簡素化されたバージョンになります。 ワコムのVRペン、2020年に発表されました。

待って。そもそもなぜコントローラーがそれほど重要なのでしょうか? Vision Pro のハンド トラッキングは最高のものの 1 つであり、ヘッドセットのライフ サイクルを通じて進化する可能性がありますが、最新の XR ヘッドセットと同様の注意事項が Vision Pro の光学式ハンド トラッキングにも適用されます。つまり、Apple (またはその他の企業) がコントローラーなしでできることは限られているということです。

ハンドトラッキングでは触覚フィードバックが提供されないため、デジタル オブジェクトとの物理的な関係を確立するには適していません。しかし、何よりも、空の手で「ピンチアンドドラッグ」を行うと、トラック コントローラーで得られるような正確なグリップが得られません。トラック コントローラーには、必要のないボタンが必ず含まれています。 '推測' ボタンには正確なアクティブ化しきい値があり、操作や予測を直感的に学ぶことができるため、ボタンを使用するときは注意が必要です。ボタンは、ユーザーが指を置いているだけのとき、半分まで押したとき、そして完全に押し下げたときを「認識」します。これらすべてを、よりリッチで正確な空間コンピューティングの方法に統合できます。 UI メニューをブラウズしたり、軽いゲームをしたりするだけではありません。

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画像提供:ソニー

言うまでもなく、ソニーのリングとポインターの組み合わせに似たものを開発することで、Apple はそのプロレベルのマーケティング傾向を維持し、Apple が販売するのが大好きであることは誰もが知っている洗練された (そしておそらく高価な) アクセサリも提供することができます。ポイント。

ただし、Apple にとって、あるいはヘッドセットの 3D 空間機能を使用するvisionOS ネイティブ アプリを作成する開発者にとって、これらのことは大きな驚きではありません。今のところ、Apple は Vision Pro がゲーム機というよりも「顔のコンピューター」であることを望んでいますが、少なくともサポートできるハードコアな業界向けアプリに関しては、Mac Pro よりも「最下層の iPad」であることも望んでいます。ただし、成長の余地はたくさんあります。現在、Vision Pro には、没入型空間で 3D アセットを表示するためのアプリがいくつかあります。 ポリカム そしてエンタープライズ向けアプリ ジグスペース、 カジュアルなスカルプティング アプリや 2D アート アプリもありますが、次のような業界標準ツールはまだありません。 ブレンダー or Autodesk、どちらも 実際にVRヘッドセットをサポートしています.

それでも、Apple は非常に「様子見」タイプの企業であるため、フルーツ カンパニーが追随する前に、競合他社は集合的に「壁を突破する最初の人」(常に血まみれになる)になる必要があるかもしれません。ヘッドセットの第 2 弾が登場すると噂されていることから、 今後2年以内のいつか, Apple は、ティム・クック氏が次回登壇するときに本当に便利な One More Thing™ を発表するためだけに、その特定の機能セットを早くではなく後で実装することを待っているのかもしれません。

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