韓国はゲームを通じてメタバースを引き継ぐ可能性がある、と業界関係者はPlatoBlockchainデータインテリジェンスと述べています。 垂直検索。 愛。

韓国はゲームを通じてメタバースを引き継ぐ可能性がある、と業界関係者は言う

ソウル、韓国
  • Raribleの共同創設者兼製品責任者であるAlexSalnikovは、次のように述べています。
  • 「全国レベルで、彼らは自分たちの強みを発揮していると思います」と、AtomicFormの共同創設者であるGarretteDavidはBlockworksに語った。

韓国の科学情報通信技術省(ICT)が共有するロードマップによると、韓国はメタバースの最前線に立つことを目指しています。 一部の市場プレーヤーは、暗号に焦点を当てたゲームがこの分野のグローバルリーダーになるためのチケットであり、ソウルはゲーム活動の温床であると信じています。 

この国は現在12番目に大きいメタバース市場ですが、2026年までに2.0つの場所をジャンプしてXNUMX番目に大きい市場に到達する予定です。 この計画は、破壊的イノベーション、新たな新技術に対応し、将来に備えるためのDigital NewDealXNUMXイニシアチブの一部です。

メタバースは、誰もが夢を実現できる無限の可能性を秘めた未知のデジタル新大陸であると、林恵淑大臣は翻訳された声明で述べています。

「特に、メタバースは、若者がより多くの課題に取り組み、成長し、より大きな世界に飛躍できる場所になるでしょう。」

国は、メタバースが現実世界に関係のない1.5万人の雇用を創出する可能性があり、国を世界のメタバース市場のトップに押し上げるために、宇宙で40,000人以上の専門家を生み出すことを計画していると述べた。 

「全国レベルで、彼らは自分たちの強みを発揮していると思います」と、GarretteDavidの共同創設者 アトミックフォーム、Blockworksに言った。 

「ブロックチェーンの観点から見ると、 エルサルバドル 通貨としてのビットコインに興味があります。 そして、韓国はメタバースに本当に興味を持っていると思います。メタバースは、価値のある店を蓄えるのではなく、消費主義を変え、デジタルオブジェクトとのインターフェースをとる方法です。 ですから、さまざまな地域がWeb3を独自の方法で採用しているのを見るのは本当に素晴らしいことです」とDavidは付け加えました。 

Web3とメタバースに焦点を当てたスタートアップのAtomicFormには多くの関心があり、韓国からの投資家は アニコカブランド、ノンス、サムスンネクスト、そして韓国のアートシーンからのいくつかのDAO、デビッドは言った。 

韓国はゲームを対象としています 

メタバースは、デジタルリアリティと次のようなオンライン体験を組み合わせることが多いため、NFT、Play-to-Earnまたは暗号化ゲーム、ブロックチェーンベースのコミュニティと組み合わされることが多い仮想世界です。 アクシーインフィニティ。 韓国は、暗号通貨やプレイトゥアーンゲームなどの新技術の早期採用で知られており、世界最大のゲーム産業のXNUMXつを持っています。 

「数年前、他の人々が暗号通貨に懐疑的だったとき、韓国は暗号通貨自体の主要市場のXNUMXつになりました」とRaribleの共同創設者兼製品責任者であるAlexSalnikovはBlockworksに語った。 

サルニコフ氏によると、この国には多くの流通市場がある非常に活気のあるゲームコミュニティがあり、暗号通貨のような「魔法のインターネットマネー」がゲームに参入できるという考え全体に非常に敏感になっています。 

「韓国が最大のメタバースプレーヤーのXNUMXつになる立場にあると信じたい」とサルニコフは述べた。 

先月、韓国のカントリーディレクター、キヒョン・ジョン Meta以前はFacebookとして知られていた、同様の感情を共有しました。 ユング この国は、Oculus Questのようなバーチャルリアリティデバイスの受容性と普及率により、メタバースが繁栄するのに最適な環境の2023つでした。 国はまた、ソウルがXNUMX年までに仮想現実の領域に入る最初の主要都市になると言っています。 

一般的に、韓国のゲーム市場全体は、今年、18.3億ドルと評価されると予測されています。 データ Statistaから。 これはメタバース関連のゲームだけでなく業界全体を占めていますが、この数は2007年以降着実に増加しており、ゲームにおける韓国の存在感は前年比で強いことを示しています。 

「韓国には非常に強力なゲーム文化があり、その流通チャネルははるかに集中化されています」と、Sky Mavis(Axie Infinityを開発する会社)のeスポーツおよびコンテンツクリエータープログラムのプログラムリーダーであるAndrewCampbellはBlockworksに語りました。 

「これにより、韓国で流通を行う企業がこのインターフェースがどのように見えるかを理解し、流通させて実行するための先例となると思います。これにより、他の規制機関に信頼を与えたり、それを検討するためのフレームワークを提供したりする可能性があります。動き」と彼は付け加えた。 

しかし、多くの新しいテクノロジーやアイデアと同様に、構築には時間がかかる場合があります。 「このスペースでは建物の建設が遅く、遅い理由のXNUMXつは、セキュリティが非常に重要なことです」とキャンベル氏は述べています。 

「したがって、最初に品質を念頭に置いてすべてを構築する必要があります。 物事を早期に妥協したりシフトしたりすることはできません」とキャンベル氏は付け加えました。 

BlockworksのレポーターMorganChittumがこの記事に寄稿しました。

ポスト 韓国はゲームを通じてメタバースを引き継ぐ可能性がある、と業界関係者は言う 最初に登場した ブロックワークス.

ソース:https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

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