日本のゲーム大国であるスクウェア・エニックスは、ブロックチェーン、人工知能 (AI)、メタバースを統合して消費者エクスペリエンスに革命を起こすという取り組みを強化しています。
スクウェア・エニックスの代表取締役社長である桐生崇氏の年頭の挨拶の中で、スクウェア・エニックスは、2023年を通じて同社の事業の中核分野であるデジタルエンターテインメントにおける変革的な変化を強調した。
桐生氏は、「これまでは新興技術の導入が遠いと思われていたさまざまな分野で、画期的な製品やサービスが登場するのを目の当たりにしました」と述べ、大きな進化を強調した。
同社は、2023 年の新しいビジネス領域に向けて、ブロックチェーン、AI、メタバースの XNUMX つの主要投資分野に焦点を当てました。今年の議題は、これらの領域における彼らの使命と目的を洗練させます。
ブロックチェーン ゲームを引き続き重視
昨年の講演では、今年の講演と比べてブロックチェーン技術にかなりのスポットライトが当てられていました。前社長の松田洋介氏は、同社がブロックチェーンエンターテインメントに重点を置き、この分野での積極的な投資と開発努力を強調した。
松田氏は、「Web2022」がビジネス界で広く浸透した用語として確立されたことから明らかなように、3 年にブロックチェーンがかなりの認知を獲得したと指摘した。同氏はまた、ブロックチェーンとWeb3エコシステムの育成に対する日本政府の支援を認めた。
今回の演説では、2023年に概要が示されている取り組みをサポートすることを目的とした、同社の進行中の構造変更とリソースの最適化について簡単に概説している。
AI の堅牢なアプリケーション
2024 年の演説では、AI とメタバースについてさらに深く掘り下げられています。桐生氏は、ChatGPT の変革的な影響を強調し、ChatGPT がテキストの制限を超えて生成 AI の広範な採用を促進したことを示唆しました。これにより、画像、ビデオ、音楽などのさまざまなデジタル エンターテインメント分野でのリリースが次々と開始されました。
桐生氏は、生成AIはプログラミング手法を含むコンテンツ制作プロセスを根本的に再構築する可能性を秘めていると主張した。スクウェア・エニックスは、技術革新がビジネスチャンスへの入り口であると認識しており、AIやその他の新興テクノロジーを活用して、長期的には先駆的なコンテンツを生み出すことを計画しています。
メタバースにおける現実世界と仮想世界の融合
桐生氏は、拡張現実 (XR) の領域が拡大し、メタバースのビジネス アプリケーションを超えて仮想空間と現実を融合することを強調しました。
「新たなコンテンツの開拓に注力してきたデジタルエンターテインメントの領域では、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を活用した没入感を提供できるデバイスの登場により、デジタルコンテンツそのものの体験価値が飛躍的に高まりました。市場。"
今後の目標は、これらのテクノロジーを活用して、現実世界と仮想世界をシームレスに統合する新しいコンテンツを作成することです。
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