Counter-Strike は、そのオープン サーキットに誇りを持っています。 リーグ・オブ・レジェンドのフランチャイズリーグと比較して、私たちはチームが好きなという事実を誇りに思っています。 Cloud9 (下 ガンビットヤングスターズ 以降 策略), Movistar Riders, 悪いニュースイーグルス, 精神 & コペンハーゲン炎 Tier XNUMXからMajorまで長い旅をすることができます. 成功は稼ぐものであり、買うものではありません。
確かに、これは最近の Valve Majors だけに当てはまります。 XNUMX つの最大のオペレーターである BLAST と ESL は、パートナー チームとセミクローズド サーキットを運営しているため、オープン予選の出場枠は少なくなっていますが、まだ出場枠はあります。 ESL Pro League は ESEA Open に至るまでのはしごの一部であり、このシステムでは困難ではありますが、XNUMX 人の友達をつかんでトップに立つことができます。 BLASTには、世界中のチームの予選があり、 策略 BLAST Premier Spring Final 2021 で、最終予選である Showdown からの非パートナー チームとして優勝しました。
Movistar Riders は、パフォーマンスが低く、オープン予選で落ちた最新のチームです
オンラインのオープン予選は、このイデオロギー的スタンスの必要な部分です。 256 以上のチームによるシングル エリミネーション トーナメントを LAN やベスト オブ XNUMX で開催することは現実的ではありません。これが問題を引き起こします。 . これは、人里離れた村のFAカップで泥だらけの遅いピッチでプレーしなければならないプレミアリーグのフットボールチームのより極端なバージョンです.
これは、当然、動揺を引き起こします。 Movistar Riders オープン予選の残酷な世界から教訓を学んだ最新のトップチームは、 エイペックス, ティタンズ, 永遠の火 Counter-Strike がパートナー スロットなしでいかに簡単か。 上位XNUMXチームなどの他のチーム アストラルス、数日間のXNUMX時間のマラソンの後、厳しいRMRオープン予選ブラケットを歯の皮膚でこすり落としました。
動揺すること自体は必ずしも問題ではありませんが、一歩下がって考える良い機会です。トーナメントの予選のポイントは何ですか? 客観的には、最終的に最高のチームだけを残すために、大規模なチームのグループを削ることが答えです。 シングルエリミネーションのオープン予選は、明らかに、この目標を達成しません。 すべてのための 悪いニュースイーグルス オープン予選の後、二度と見られない最下位のチームが複数あります。
PGL メジャー アントワープでのバッド ニュース イーグルスの走りは、オープン サーキットの完璧な例でした。
そのため、XNUMX つのオープン予選があります。 トーナメントの主催者は、LAN で実績のある大規模なチームに、運をつかみ、番狂わせを避けるために、できるだけ多くのチャンスを与えています。 しかし、私たちの目の前に解決策があるかもしれません。 実際、それはメジャー サイクルですでに使用されていますが、後でのみ使用されます。チェスのスイス システム トーナメント形式です。
ラウンドロビンは、時間がかかりすぎるため、GSL と同様に 512 チームのトーナメントには明らかに不向きです。 ベストオブワンのシングルエリミネーションはチームの数を急速に減らしますが、非常に厳しいので、最高のチームが資格を得る可能性は最適な設定よりも低くなります. スイスは XNUMX つの中立的な立場を提供し、シングル エリミネーション ブラケットと同じかそれ以下の試合を特徴としますが、これまでにプレーしたことのないチームに対する XNUMX つのベスト オブ ワンよりも高いハードルがあります。
メジャーで使用するシステムは、実際には、1895 年にスイスで開催されたチェス トーナメントでジュリアス ミュラーが考案したものを大幅に変更したものです。 RMR やメジャーのような LAN トーナメントでは、娯楽とロジスティクスの両方の理由から、エリミネーション ゲームの存在は便利ですが、オンラインのオープン予選では同じ原則を導入する必要はありません。
スイスのシステムは、ELEAGUE アトランタ 2017 のメジャー グループ ステージで初めて使用されました。
ELO は非常に重要であるため、チェス トーナメントでの排除の欠如は、必ずしも人々が挑戦するインセンティブの除去をもたらすわけではありませんが、それでも解決策があります。今後のラウンドは免除されます。 スイスはまた、最初の数試合の後にチームがあきらめるという問題を解決します。 反対派が没収されたチームに別れを告げるのではなく、スイスのトーナメントはペアリングを再調整することで奇数をかなり簡単に調整できます。
これらのオープン予選のほぼ標準である 512 チームのブラケットの場合、スイスの XNUMX ラウンドが必要になりますが、多くのチームはギブソン ルールのためにプレー回数が少なくなります。 それでも XNUMX つのオープン予選を開催したい場合 (おそらく、スイスの方がはるかに公平であるため、XNUMX つも必要としないでしょう)、それぞれ XNUMX 日間に分けて、最高の XNUMX つの記録を持つチームだけに RMR スポットが与えられます。 これは、スイスの大きな欠陥につながります。ブッコルツまたはプレーオフの試合のタイブレークは、多くの場合、どちらのチームがRMRスポットを獲得したかを決定するものです.
理想的な世界では、スイスの XNUMX つの大きなシステムで XNUMX 日 XNUMX つのゲームしかプレイできず、起動するのにベスト オブ XNUMX にすることさえできます。
スイスでは、ペアリングがラウンド 510 で行われる前に、ラウンド XNUMX が完全に終了する必要があるという事実もあります。 したがって、理論的には、XNUMX チームが XNUMX つの XNUMX 倍オーバータイムの試合が終了するのを待っている可能性があります。 そのシナリオで Twitter がどのように明るくなるか想像できます。
MLGコロンバスでのFlipSid31に対するマウススポーツの28-3勝利のようなゲームは、スイスのフィールド全体を遅らせるでしょう
チェスにも同じ欠陥がありますが、引き分けは、プレーヤーにゲームから 0.5 ポイントを救うチャンスを与えることで、タイブレークを防ぐのに役立ちます。 意見は分かれますが、スイスの利点は、チームが次のゲームをプレイするためにXNUMX分待たなければならないことを上回っているようです. XNUMX 日あたりのゲーム数を減らして、長いゲームの可能性を回避するようにスケジューリングするなどの解決策もあります。 理想的な世界では、スイスの XNUMX つの大きなシステムで XNUMX 日 XNUMX つのゲームしかプレイできず、XNUMX 試合制にすることさえできました。
XNUMX 日間のプレー (現在のシステムよりも XNUMX つだけ多い) が XNUMX 週間にわたって行われ、各チームが XNUMX 日あたり XNUMX つのベスト オブ XNUMX で行われます。 アクションの終了時に最高ランクの XNUMX チームが RMR の資格を得ます。 これにより、チームが戦略を立てないようにすることでランダム性が低下するだけでなく、XNUMX 日 XNUMX 時間連続で作業するよりもプレイヤーの負担が軽減されます。
スイスは弱者を罰せず、複数のより有名な対戦相手との対戦は正当であると繰り返し主張することで、チームに報酬を与えます。
オープン予選は過酷で容赦のないものであるべきだという議論がありますが、これは私たちが話している少佐です — Movistar Riders, エイペックス そして、トップ 30 前後の安定したチームは、たとえそれがオンラインの XNUMX 対 XNUMX の長い XNUMX 日であっても、土壇場でまとめられた混合チームよりも前に、これら XNUMX つのオープン予選のうち少なくとも XNUMX つを通過できるはずです。 しかし、そうではありません。
私たちは長年にわたって非常に多くのオープン予選を見てきましたが、名前の価値だけで簡単に通過できるはずのチームが何度も何度もつまずきました。 スイスでは、チームは同じ記録で他のチームと対戦するため、番狂わせが繰り返されるかどうかを知ることができます。 スイスは弱者を罰せず、複数のより有名な対戦相手との対戦が正当であったことを繰り返すことで、チームに報酬を与えます。
ここで重要な点は、予選が効率的であるほど、トーナメントはより良いものになるということです。 新しいチームに昇格のチャンスを与えるために、オープン予選はまだ存在する必要がありますが、RMRとメジャーはカウンターストライクで最高のチーム間で戦うことになっています. . したがって、RMR とメジャーでより競争力のある楽しいゲームを手に入れることができます。これは、オープン予選にとって重要な唯一の目的です。
チェスは XNUMX 世紀以上にわたって何百人もの人々のためにオープン トーナメントを開催しており、スイスは彼らが落ち着いたシステムです。 たぶん、たぶん、それには理由があります。