中小企業にとってのメタバースの機会とリスク PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

中小企業にとってのメタバースの機会とリスク

画像

  メタバース インターネットがこれまでに達成したものよりも没入型でインタラクティブなコラボレーション体験を提供することを約束しているため、ブロックチェーンと暗号通貨の最大の流行語のXNUMXつになっています。 

新しい世界のこの約束は、メタ(正式にはFacebookとして知られている)のような巨大な企業が新進のスペースに巨額を投資している。 ほとんどの人がメタバースという名前を聞くと、彼らの心はいくつかのことに迷い込みます。グローバルコングロマリットがテクノロジーを前向きに曲げる道、選択された少数の人々が非代替トークン(NFT)を表示するための難解な製品、またはゲーム開発の新しいフロントです。 しかし、メタバースを深く掘り下げると、まったく新しい世界、つまり消費者と企業の両方にとって新しい機会とリスクに満ちた世界が明らかになります。

現在のメタバースエコシステムには巨大企業が存在する可能性がありますが、最終的には、より広く採用されるためには、中小企業は移行する必要があります。 インターネットやモバイル決済などの新しいテクノロジーの採用における歴史的なパターンを見ると、中小企業が大衆を参加させる上で大きな役割を果たしていることは明らかです。

FacebookのConnect2021からの重要な洞察のXNUMXつは、メタバースの出現が差し迫っていることでしたが、広く採用されるためのタイムラインは少なくともXNUMX年以上に渡っています。 ピューリサーチによって行われた研究 発見 トップテクノロジーのイノベーター、開発者、企業の約54%です。 一方、政策リーダーは、2040年までに、メタバースは世界中のXNUMX億人以上の人々の日常生活の機能的な側面になると信じています。

メタバースへの移行の緊急性はすぐにはないかもしれませんが、企業は少なくとも周辺でテクノロジーを検討する必要があります。 現在リソースを戦略的に使用することにより、企業は将来の顧客のエクスペリエンスを向上させることができます。

メタバースがビジネスにもたらす機会とリスクを理解するには、メタバースのインフラストラクチャを理解することが不可欠です。 3Dゲーム会社BeamableのCEOであるJonRadoffは、次のXNUMXつのレイヤーに分類されています。

  1. インフラストラクチャ:この層は、その上に層を構築できるようにする半導体、材料科学、クラウドコンピューティング、および通信ネットワークです。
  2. ヒューマンインターフェイス:ヒューマンインターフェイスレイヤーは、メタバースへのアクセスに使用されるハードウェアを指します。 これには、モバイルデバイスからVRヘッドセットまですべてが含まれます。
  3. 地方分権化:許可のない、分散された民主化された構造にすべてを構築します。
  4. 空間コンピューティング:このレイヤーは、オブジェクトを3Dに取り込み、ハードウェアインターフェイスがオブジェクトと対話できるようにするソフトウェアを指します。
  5. クリエイターの経済性:クリエイターがメタバースプロジェクトを簡単に作成して収益化できるようにします。
  6. 発見:経験を発見する方法。
  7. エクスペリエンス:ユーザーは、ゲーム、ソーシャルエクスペリエンス、ライブ音楽などに参加できます。

おそらく、ほとんどの中小企業は、メタバースエクスペリエンスを顧客に提供することに関与します。 メタバースの破壊的な可能性についてCointelegraphと話し、分散型データ管理ネットワークIneryの共同創設者兼CEOであるNaveenSinghは次のように述べています。

最近: 暗号のないブロックチェーン:分散型技術の採用

「メタバースがデジタル経済の大きな混乱になることはもはや問題ではありません。 現在の真の焦点は、メタバースが最も重要な業界です。 新しいデジタル経済へのゲートウェイとして、メタバースはいくつかのドメインに新しい可能性を開きます。」

「変革を遂げ、メタバースの直接的な影響を感じる可能性が最も高い業界は、ゲーム、ファッション、エンターテインメント、メディア、小売業です。 同時に、メタバースがその潜在能力を最大限に発揮するための最も明確な特性のXNUMXつは、ファブリック全体での相互運用性です」と彼は述べています。

メタバースは産業を再形成しています

ゲーム業界は伝統的に最先端のテクノロジーを採用する先駆者であり、メタバースの場合も同じです。 多くのゲーマーは、メタバースがゲームの次のフロンティアであるとすでに考えています。 開発者は、今日のゲームはしばしば孤独を感じることができると言います。 マルチプレイヤーゲームは分離の問題をある程度解決しますが、メタバースは没入感とコミュニティをまったく新しいレベルに引き上げます。 Decentraland、Axie Infinity、Sandboxなどのメタバースプロジェクトによって作成されたコミュニティは、社会的利益だけでなく金銭的利益ももたらします。 

ただし、現在のメタバースのゲームスペースは大企業によって支配されています。 メタバースゲームの研究開発は、一般的に中小企業の予算から外れています。 LunaPRの創設者兼CEOであるNikitaSachdevは、ゲームと並んで、不動産はメタバースの早期採用者になる可能性のある別のセクターであると考えています。 SachdevはCointelegraphに次のように語った。

「不動産については、企業や代理店は常に、計画前の販売や外国人投資家のために不動産をツアーして視覚化する方法を開発しようとしています。 化合物が開発される前に、化合物全体を見学できると想像してみてください。 実世界の不動産への投資はより没入型になり、「オープンハウス」はもはや必要なくなります。」

世界の不動産市場は3兆ドルを超えると推定されており、この分野での潜在的なへこみは、経済的および社会学的に計り知れない影響を与える可能性があります。

ファッションは、メタバースによって混乱する可能性のある別のセクターです。 実際、すでに成功しています メタバースファッションウィーク ランウェイショー、アフターパーティー、没入型体験、ショッピング、パネルトークなどが含まれていました。 

オープンソースのデザインプラットフォームであるFaithTribeの共同創設者であるWahidChammasは、メタバースとファッションは究極的にはアイデンティティに関するものであるため、互いに補完し合う必要があると考えています。 Cointelegraphと話して、彼は言いました:

「人々はメタバースに挑戦し、生きるためにあらゆる種類のことを行い、物理的な領域に住んでいない可能性のあるアイデンティティを描写します。 ウェアラブルは間違いなくあなたの個性とアイデンティティを披露するのに最も役立ちます。 物理的なものとデジタルの間にこのリンクがあると、知覚されるアイデンティティが強調されます。デジタルファッションを真剣に受け止めているブランドのファッションの物理的な世界とメタバースの世界の両方がさらに混乱するだろうと私たちは信じています。」

メタバースに関連するリスク

メタバースへの露出は、中小企業にとってより高いリスクを持つ可能性があります。 エコシステムはまだ形を成しており、メタバースの不確実で初期の性格は、一部の企業のロードマップを誤ったものにする可能性があります。 この点について、MogulProductionsの事業開発責任者であるJakeFraserはCointelegraphに次のように語っています。

最近: 広く使用されているユーロステーブルコインの需要は膨大です、とDeFiの専門家は言います

「技術的な専門知識とユーザーの環境を構築する方法を知ることは事実上流動的な空間であり、最高のユーザーエクスペリエンスを実行するには、人々が脈拍に触れる必要があります。 また、ユーザーにとっての価値と、他の場所であなたのブランドからは得られないユニークなものも必要です。 明確な「フック」がない場合、企業からの採用を促進することは困難になる可能性があります。」

ただし、関連する企業のメタバースに参入することは、企業が将来に備えるのに役立つだけでなく、現在の製品をより収益性の高いものにすることも明らかです。 メリットはリスクをはるかに上回ります。 Aurora42のCEOであるGeorgeNaritaは、Cointelegraphに次のように語っています。 

「最も重大なリスクは、メタバースの世界に入らないことです。 ドットコム時代の初めと同じように、特にアーリーアダプターにとっては多くの機会があります。 多くの人がコミュニケーションの仕方を理解していませんでした。 メタバースにいるだけでは十分ではありません。 破壊的なビジョンを持ち、フォロワーと共創することで経験と感情的なつながりを提供する人々が先を行くでしょう。 今日、人々は受動的ではなく、この宇宙の構築の一部になりたいと思っています。」

タイムスタンプ:

より多くの 合同グラフ