サンドボックスは、大衆に「K-Culture」をもたらす Cube Entertainment を上陸させます PlatoBlockchain データ インテリジェンス。垂直検索。あい。

サンドボックスランドキューブエンターテインメントが「K-Culture」を大衆にもたらす

キューブサンドボックス
  • 両社はメタバースを通じて韓国文化を広めたいと述べた
  • 両社によると、この提携は事業拡大に向けた協力に重点を置くという。

Animoca Brands のメタバース ゲーム子会社である The Sandbox は、デジタル アセットの開発を通じて韓国文化を世界に広めるという野心的な取り組みで、韓国の Cube Entertainment と提携しました。

水曜日のプレスリリースによると、両社の発表は、音楽メタバースの二人の間で先月行われた合弁事業にも及ぶという。 アニキューブ K-POPをベースにした作品。韓国のポピュラー音楽の略称である K-POP は韓国で生まれ、中国や日本などで多くのファンを魅了しています。

この提携は、さまざまな外部企業をメタバースに導入し、韓国文化を紹介するイベントを開催することを目指しており、事業拡大のための協力に焦点を当てると両社は述べた。

Cube は、BigHit や Big Three などに次ぐ、世界第 52.95 位の K-POP 会社です。同社は昨年、43.9億XNUMX万韓国ウォン(XNUMX万米ドル)を超える純収益を記録した。

最初のステップとして、「K-Culture complex」として知られる文化空間が、The Sandbox のオープン メタバース内の Cube が所有する仮想土地の区画に設立されます。

サンドボックスは、ユーザーが非代替トークン (NFT) を作成して収益化できるようにする分散型イーサリアムベースのゲーム ユニバースです。同社は1月に、 50万ドル エコシステムの上に構築しようとしている新進のスタートアップのための新しいアクセラレータ プログラムに向けて。

リリースによると、今回の提携により、Cubeは韓国企業との複数の提携を通じて韓国文化に関連したコンテンツの準備を担当し、The Sandboxは技術サポートを提供することになる。

「Cubeは、Kカルチャーハブを介してThe Sandboxにさらに一歩踏み込み、地元のブランドや主要K-POPレーベルのパートナーを積極的にキュレーションすることで、オープンメタバースの精神を真に受け入れています」とThe Sandboxの共同創設者は述べたセバスチャン・ボルジェ。


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