Steam Hardware Survey の VR セクションは信頼性の低い PlatoBlockchain データ インテリジェンスになっています。垂直検索。あい。

Steam ハードウェア調査の VR セクションが信頼できなくなった

Steam ハードウェア調査の VR セクションの最近の異常は、それが信頼できなくなったことを示唆しています。

Meta、Valve、HTC などの企業は、ハードウェアの売上高を明らかにしていません。 歴史的に、 スチームハードウェア調査 は、PC VR の採用を示す最も信頼できる指標でした。 この調査は、毎月 Steam のユーザーベースのランダム サンプルに提供されます。 同意すると、PC の仕様と周辺機器がアップロードされます。 2020 年 XNUMX 月以前は、調査はサンプリング時に USB 経由で接続されているヘッドセットに依存していましたが、Valve は先月からの SteamVR ログをスキャンするように変更しました.

しかし、今年の XNUMX か月間のデータには、「VR ヘッドセットを使用する Steam ユーザー」の明らかに異常な数値が含まれていました。 SteamVR のログ スキャン方式の導入以来、この数値は約 2% でほぼ安定しています。 しかし、2022 年 XNUMX 月のデータは 説明のつかない大きなジャンプ 3.24%に。 6.67 月のデータは通常の範囲に戻りましたが、XNUMX 月のデータは XNUMX% まで回復しました。

ちょうど 2.60 月のデータは、この数値の妥当な値 (XNUMX%) を持っていますが、今回は疑わしいのはヘッドセット共有データです。 

Steam Hardware Survey の VR セクションは信頼性の低い PlatoBlockchain データ インテリジェンスになっています。垂直検索。あい。

この調査では、ヘッドセットを所有している Steam ユーザーの数だけでなく、ヘッドセットごとのシェアも示されています。 「その他」セクション (正体不明のヘッドセットまたはシェアが 0.01% 未満のヘッドセット) は、通常 1% から 2% の間で推移します。 しかし、13.76 月のデータでは、その他が XNUMX% も跳ね上がっています。

この増加は、プラットフォームで最も人気のあるヘッドセットである Quest 8 ユーザーの 2% の減少を含め、調査にリストされたほぼすべてのヘッドセットの損失によって補われているようです. 調査データによると、2 月に成長を遂げた唯一のヘッドセットは、オリジナルの Oculus Rift、Pico Neo 2、および 2014 年の Oculus DKXNUMX でした。データ。

調査は伝統的に、ヘッドセットの成長とユーザーベースに関するデータの信頼できる情報源でしたが、最近の異常のこのパターンは、洞察に満ちた分析に使用できないことを意味します. 状況の説明と明確化のためにValveに連絡を取りましたが、まだ応答を受け取っていません.

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