Questでのハンドトラッキングゲームに関しては、Unpluggedに近いものはありません。
Anotherwayによって開発され、2021年後半にVertigo Gamesによって公開された、Unpluggedは、Guitar Heroや他の多くの人々に触発されたエアギターゲームで、仮想ギターと実際の手でVRを細断処理できます。
私が他の場所で言ったように、Unpluggedは、Questのハンドトラッキングテクノロジーを活用して、エアギターの想像上の行為に命を吹き込みます。 そうすることで、クエストで利用可能な他のすべてを超えて、まったく新しい概念的および技術的レベルへの手作業の追跡が必要になります。
「当初から、私たちのこだわりは、テクノロジーがどのように制限されているかを理解し、それを磨くことでした」と、スタジオディレクターでUnpluggedのクリエーターであるRicardoAcostaは言います。 「それが最初のことでした。 グラフィックではなく、ゲームプレイでもありません。」
私たちの仮想スタジオでアコスタと話した後(上に埋め込まれた完全なビデオインタビュー)、洗練された具体的な体験を作り出すことが常に目標であったことは明らかです。 「ハンドトラッキングは永久にここにあると思います」と彼は私に言います。 「私は実際に機能するものを作りたかったのです。 それは単なる別のデモではありませんでした。」
この新しい形式の入力に対するこのような強いコミットメントは、特にMicrosoftのHoloLensチームで働いている間、懐疑論者を追跡する手として何年も過ごしたAcostaにとって大きな呼びかけです。 「私がマイクロソフトにいたとき、私はコントローラーの擁護者のようでした」と彼は笑いながら言います。 「マイクロソフトでは、それらはすべてハンドトラッキングに関するものですが、私は次のようでした。 コントローラーは素晴らしいです。」 そして今、私は正反対のことを言っています。」
「HoloLensの最初のバージョンでは…ハンドトラッキングがありますが、ブロブと同じです。 指ではなく、手だけです。」 完全で信頼できる指の追跡がなければ、アコスタは失望して懐疑的になりました。 「HoloLens2を使用すると、少し良くなりましたが、多くの技術的な理由から、動きと手の間のラグが非常に大きくなりました。」
それでも、Unpluggedは2015年に最初に概念化されました。これは、最新のVRのハンドトラッキング機能が登場するかなり前のことです。 「プラハでのコンサートに参加したことを覚えています。まるでエアギターを弾いているようなものでした」と彼は回想します。 「そしてある時点で、これはVRで機能する可能性のあるインタラクションのようでした。」
「家に帰るとすぐに、何かのプロトタイプを作成しました…そしてそれは完全に機能しました。 ああ、これはいい感じでした。 これは私たちが実際にゲームに変えることができるものです。」 元のアイデアは、コントローラーと最初のViveヘッドセットおよびOculus SDKを使用して、ロックバンドに似たものに発展しましたが、VR用です。 アコスタ氏は、マイクロソフトでの仕事を辞めて、XNUMXか月の間に「ロック・ザ・ステージ」というタイトルのプロトタイプに取り組むと述べた。
「それはかなり良かったと思います」と彼はロック・ザ・ステージのプロトタイプについて語っています。 ビデオはまだオンラインに存在します。 「一番良かったのは、そこにいるような気分にさせてくれたことです。」 しかし、アコスタはすぐに道のりにぶつかりました。音楽ゲーム、特に関連するライセンスは複雑な作業です。 「あなたはたくさんのお金が必要です。 そのすべての音楽ライセンスを処理する人々のチームが必要です。 そして、私はその日すべてを持っていませんでした。 それで、ある時点で、仕事に戻ることにしました。」
マイクロソフトのVR/AR部門をさらに数年間続けた後、アコスタはパンデミックの最中に退屈していた2020年にコンセプトを再検討しました。 「Oculusは[Quest用の]ハンドトラッキングシステムをリリースしたばかりで、突然、「なんてことだ、実際にそのプロトタイプを救出して、ハンドトラッキングを使用して機能するかどうかを試してみることができた」と思いました。」
初期の段階でさえ、ハンドトラッキングは、以前はコントローラーのみのエクスペリエンスのターニングポイントのように感じられました。 「それはとてもうまくいきました。 。 当時はコントローラーを使っていたのは良かったのですが、ハンドトラッキングを使ったのはまさにそれが本来あるべき姿でした。」 アコスタは、彼のオリジナルのプロトタイプを何か新しいものに適合させ、より自由で没入型の何かのためのコントローラーを捨てました。 「プロトタイプに[ハンドトラッキング]を付けたとき、それは完璧ではありませんでしたが、経験を磨き始めるには十分でした。 ハンドトラッキングに加えて、少しの作業といくつかのアルゴリズムがあれば、それを機能させることができることを私は知っていました。」
アコスタは、新しいプロトタイプゲームを紹介するビデオを作成し、ソーシャルメディアに投稿しました。 それはすぐに爆発し、特に資金を提供している出版社から多くの関心を集めました。 いくつかの異なるパブリッシャーとオプションについて話し合った後、AcostaはVertigoGamesと契約しました。 「彼らは最良の取引を提供しました。 また、彼らはより大きく、ゲームがどうあるべきかについて本当に素晴らしいビジョンを持っていました。」
「最初はとても大きなプロジェクトだったので、少し怖かったです。 私たちは一緒に会社を持っていませんでした。 複雑でした。」 ワンマンショーとして始まったものは、急成長するチームにならなければなりませんでした。 アコスタの妻はプロジェクトマネージャーとして参加し、その後、他の数人が参加して、現在はアナザーウェイとして知られている小さなスタジオを作り上げました。
「私たちは今XNUMX人ですが、それほど多くはありません」と彼は言います。 「ごく最近、私たちは少し成長する機会がありましたが、私たちは小さいままでいることに決めました。 私は私のキャリアのほとんどの間マイクロソフトで働いてきました。 それは非常に大きな会社であり、素晴らしいことですが、私はごく少数の人々と一緒に仕事をするのが本当に好きです。 とてもクリエイティブな環境です。」
Unpluggedは、Vertigoと協力して、Acostaが想像していたよりも大きな野心を持つプロジェクトに急速に発展しました。 「機能の追加に関しては非常に保守的です。プロジェクトに追加するものはすべて、多くの問題、多くのバグ、多くのことを引き起こすことを知っているからです。」
「彼らはより多くのスタッフを求めました。 彼らはより多くの音楽を望んでいました、彼らはより多くの会場を望んでいました、彼らはゲームでより多くの品質を望んでいました、そして彼らは常にそれを推進してきました。 そして、一般的に、ゲームはめまいがなければはるかに小さかったと思います」と彼は言います。
特に、提案されたトラックリストに関しては、Vertigoと協力することでチャンスが開かれました。 「当初、私たちは小さなバンドを目指していました。 そして、Vertigoにサインアップしたとき、彼らは「いいえ、インディーズバンドはかっこいいので、いくつかあります。 しかし、有名なバンドが必要です。」 そして、私たちはああのようでしたが、それは非常に複雑になるでしょう。」
VertigoはAnotherwayにSpotifyプレイリストを送信し、ゲームに必要な曲を追加するように依頼しました。 「そして、私たちは 『待って、どんな音楽?』のようでした」それは大きな精神的変化でした。
オフスプリングのザ・キッズ・アーント・オーライは、めまいとアナザーウェイが権利を確保した最初の主要な曲でした。 「私たちはまるでジャンプのようでした。『なんてことだ、私たちはそれを成し遂げた』のように。」 最終選考には、ザクラッシュ、T。レックス、ウィーザー、スティールパンサーなどの大規模なアーティストが含まれていました。 「[音楽ライセンス]は非常に時間のかかるプロセスであり、私はそれを知っていました。 ですから、私の夢の中でさえ、ウィーザーやテネイシャスD、子孫、オジーを夢見ていなかったでしょう…」
テネイシャスDのローディーを含めることは、アコスタにとって特に特別なことです。バンドは彼のお気に入りの2015つであるだけでなく、彼はXNUMX年に最初のプロトタイプでこの曲をずっと使用していました。 しかし、この曲はほとんど最終的なゲームにはなりませんでした。
めまいとアナザーウェイは当初、権利を確保するためにテネイシャスDと連絡を取るのに苦労していました。 しかし、めまいはその袖にトリックを持っていました—ギターヒーローの伝説のマークヘンダーソンはゲームを支援するために船に連れてこられました。 「彼はそうだった」みんな、それは私に任せなさい。 私はそれを実現させます。」 それでどういうわけか彼はテネイシャスDのマネージャーに連絡して彼らと話し始めました。」
ヘンダーソンの助けを借りて、曲の権利が確保されました。 しかし、別の問題が発生しました。PEGI12の評価では、Roadieの明示的で頻繁なF爆弾はそれを削減するつもりはありませんでした。 「別の時点で、「さて、今は曲がありますが、PEGI 12であるため使用できません。そのため、リストから削除する必要があります。」
アコスタは曲をトラックリストから外すことで平和を築きましたが、彼の言葉では、「その夜、星は特定の位置にあったのかもしれません」。 ヘンダーソンはテネイシャスDをスタジオに戻し、すべての罵倒を除いて、特にアンプラグドのために、クリーンバージョンのローディーを再録音することができました。
「それは非常識でした」とアコスタは言います。 「私のお気に入りのバンドがゲームのためだけに曲を再録音したことを知っています。 それは非常識です。 それはただ素晴らしいです。 そして、多くの人々は、それが宣誓することなく、曲の異なるバージョンであるという事実について不平を言っています。 しかし、私はそれをとても誇りに思っています。 私にとって、それは私たちの歌なので、さらに良いです。」
とともに 確かなトラックリスト 安全を確保し、AcostaとAnotherwayのチームは、忘れられない信頼できるハンドトラッキングエクスペリエンスの作成に取り組むことにしました。 「私はUXデザイナーなので、私にとって最も重要なことはユーザーエクスペリエンスです。 経験が良くない場合、ゲーム全体が機能しないか、経験全体がたわごとになり、私たちはそれを望んでいませんでした。」
その結果、ゲームプレイ自体は、ハンドトラッキングに逆らうのではなく、動作するように調整および設計されました。 小さな変更でも大きな違いがあります。たとえば、Unpluggedのギターのサイズは、通常の実際のギターよりも少し小さいため、カメラから手を離すことができません。
「最初は、ハンドトラッキング1.0では、あなたの動きを非常に意識する必要がありました」と彼は説明します。 「テクノロジーの限界を常に認識している方法で音楽チャートを作成できるように、マッピングを作成する必要がありました。」
つまり、起動時に、Unpluggedのマッピングが必ずしも音楽に完全に準拠しているとは限らず、一部のプレーヤーは音楽とノートが常に一致していないと不満を漏らしていました。 「その理由はわかっていましたが、手の追跡が非常に限られていて、それほど速く手を動かすことができなかったため、何もできませんでした」と彼は言いました。
それにもかかわらず、アコスタは発売時に提供された経験を誇りに思っています。 「最初のバージョンでは、それは絶対にプレイ可能でした。 明らかに完璧ではありませんでしたが、プレイ可能でした。 そして、ハンドトラッキングを非常に集中的に使用するハンドトラッキングゲームを実際に作成できることを証明したと思います。」
ローンチ後数か月前にスキップし、 MetaのHandTracking2.0ソフトウェアのリリースにより、Unpluggedに大きなメリットがもたらされました。 テクノロジーの信頼性がこれまでになく向上しただけでなく、Anotherwayが戻ってトラックリスト全体を再マッピングし、精度と課題を向上させたほど優れていました。 「もちろん、誰もがゲームに完全にアクセスできるようにしたいと考えています。 しかし、98%の人にとって、ゲームは非常にうまく機能していると思います。」
それでもなお、Anotherwayは、エラーを考慮してエクスペリエンスを向上させるためのアルゴリズムと回避策を実装しています。最新のものはAIシステムです。 「私たちは、あなたの手がどこにあるべきか、あなたのポーズは何であるか、またはあなたの意図は何であるかを見るためにディープラーニングを使用しています。 ハンドトラッキングに問題がある場合に、サポートを提供し、エクスペリエンスを可能な限りスムーズにしようとする別のレイヤーが存在するように、すべてのものを作成しました。」
まだまだあります。 短期的には、Anotherwayは新しいDLCパックをリリースしました— メタルバンドPanteraの曲をフィーチャー —そして、新機能と極秘であるが「本当に大きい」「別のもの」を追加する、今後のアクセシビリティアップデートに取り組んでいます。
曲の選択に関しては、間違いなくまだまだあります。 「私たちは常に音楽を追加するよう取り組んでいます。 DLCだけでなく、フリーミュージックも追加したい。 また、本当に良いインディーズ音楽がたくさんあると思うので、インディーズ音楽をもっと追加したいと思います。」
しかし、長期的にはどうでしょうか? Unpluggedの来年以降はどのようになりますか? 「めまいが私を殺すので、私はそれについてあまり話すことができません」とアコスタは笑いながら言います。 「しかし、私たちの計画は非常に大きいです。 Unpluggedは、少なくとも機能の面では大きくなるでしょう…」
「何が起こるかを知っていれば、Unpluggedにとても興奮します。 おそらくXNUMX年のように、Unpluggedは非常に異なります。 それははるかに多くのものを持っているでしょう。 それでおしまい。 私が言えるのはそれだけです。」
最先端のハードウェアですでに新しいテクノロジーを開拓しているゲームの場合、Anotherwayの将来には多くの興味深い開発が行われる可能性があります。
「Unpluggedは前進するでしょう」とAcostaは言いました。 "それは確かです。 私たちはじっとしているわけではありません。」
アンプラグドはで利用可能です クエストヘッドセット および ハンドトラッキング対応のPCVRヘッドセット Steamで。 あなたはできる ここでゲームの完全で更新された2022を読んでください.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- 私たちについて
- 接近性
- アクセス可能な
- 行為
- 支持者
- に対して
- AI
- アルゴリズム
- すべて
- 並んで
- 既に
- 常に
- 驚くべき
- 量
- 別の
- Artists
- 関連する
- 利用できます
- なぜなら
- になる
- 開始
- さ
- BEST
- の間に
- より大きい
- ビット
- ボード
- バグ
- コール
- カメラ
- キャリア
- 挑戦する
- チャート
- 来ます
- コミットメント
- 会社
- 完全に
- コンセプト
- 接触
- 可能性
- 作ります
- 作成した
- 作成
- クリエイティブ
- クリエイター
- 中
- 取引
- 決定しました
- 深いです
- 設計
- 発展した
- 進展
- 違い
- 異なります
- 取締役
- 議論
- 夢
- 間に
- 早い
- エッジ(Edge)
- 埋め込まれた
- 登場
- 環境
- 特に
- 誰も
- すべてのもの
- 正確に
- 例
- 興奮した
- 除外
- 体験
- 極端な
- 特徴
- 名
- フォーム
- フォワード
- 無料版
- から
- フル
- 機能性
- 資金調達
- 未来
- ゲーム
- ゲームプレー
- Games
- 目標
- 行く
- 良い
- でログイン
- グラフィック
- 素晴らしい
- 成長する
- ハンドリング
- 起こる
- Hardware
- 持って
- 助けます
- ことができます
- こちら
- ホーム
- 認定条件
- しかしながら
- HTTPS
- 巨大な
- アイデア
- 没入できる
- 実装
- 重要
- 改善します
- 含まれました
- 包含
- 増加した
- 革新的
- インスピレーションある
- 相互作用
- 関心
- インタビュー
- IT
- 自体
- ジョブ
- 参加した
- キープ
- 子供たち
- 知っている
- 既知の
- 最新の
- 起動する
- 層
- 主要な
- 学習
- コメントを残す
- レベル
- レバレッジ
- ライセンシング
- 限定的
- LINE
- リスト
- 少し
- 長い
- 見て
- 製
- 主要な
- make
- マネージャー
- マッピング
- マーク
- 大規模な
- メディア
- メンタル
- 金属
- Microsoft
- かもしれない
- お金
- ヶ月
- 他には?
- 最も
- 運動
- 音楽を聴く際のスピーカーとして
- 新しい特徴
- 次の
- ノート
- オクルス
- 提供
- 提供すること
- 良い
- 機会
- 機会
- オプション
- 注文
- パンデミック
- 特定の
- 特に
- PC
- のワークプ
- 完璧
- ピース
- プラン
- プレーヤー
- ポイント
- ポーランド語
- 位置
- 可能
- かなり
- 問題
- 問題
- プロセス
- プロジェクト
- 提案された
- 誇りに思う
- 出版社
- プッシュ
- 品質
- クエスト
- すぐに
- 評価
- RE
- 理由は
- 最近
- レギュラー
- リリース
- 信頼性のある
- 残っている
- ロード
- 前記
- 安全に
- セキュア
- 選択
- セッションに
- シフト
- ショート
- 展示の
- SIX
- サイズ
- 小さい
- So
- 社会
- ソーシャルメディア
- ソフトウェア
- 一部
- 何か
- 話す
- 特別
- 特に
- Spotifyは
- ステージ
- ステージ
- start
- 開始
- 滞在
- Steam
- まだ
- ストーリー
- 強い
- 研究
- Talk
- 会話
- チーム
- 技術的
- 技術の
- テクノロジー
- 伝える
- 条件
- もの
- 物事
- 時間
- 時間がかかる
- 一緒に
- top
- 追跡する
- 追跡
- トレーラー
- わかる
- 今後の
- アップデイト
- つかいます
- ux
- バージョン
- ビデオ
- 詳しく見る
- バーチャル
- ビジョン
- vr
- wait
- wanted
- この試験は
- while
- 誰
- 無し
- 言葉
- 仕事
- 働いていました
- ワーキング
- 作品
- でしょう
- 年
- 年
- あなたの
- ユーチューブ