トワイライトゾーン は、象徴的な 1959 年のシリーズに続いて、数十年にわたって複数のテレビ番組を生み出してきたアンソロジー フランチャイズです。 VR ゲームはほとんどそのルーツに忠実であり、SF ホラーのテーマや物語のひねりをふんだんに捨てているが、紙のように薄い敵と戦っている厄介なシューター ベースの戦闘システムが含まれていることは、残念ながら全体的な体験を安っぽくしている.
トワイライトゾーン 詳細:
上で利用可能: クエスト2、PSVR 近日公開予定
リリース日: 7月14th、2022
価格: $20
開発者: ポケットマネーゲーム
出版社: 楽しい列車
確認日: クエスト2
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ゲームプレー
60 年代のシリーズと同様に、ゲームのアンソロジー セットアップは適切に骨太に感じられ、フランチャイズに期待される物語のひねりのビュッフェを提供します。 ゲームのストーリーテリングの側面は間違いなくその強力なスーツであり、ショーの全盛期から引き裂かれたように感じる XNUMX つの異なる物語が織り込まれ、実用的なロッド サーリングの印象が含まれています。
各ストーリーの所要時間は約 45 分ですが、ネタバレを避けるため、それ以上は省略します。 テクノロジー、ゲーム文化、暑くて乾燥した地獄のような環境での種の生存など、2022 年に向けた適切な奇妙なテーマがあります。
ストーリーは心理的な恐怖と特許取得済みの SF ベンドで間違いなくブランドに沿っていますが、ゲームには、どのエピソードでも場違いに感じるアクション シューティング テーマが含まれています。 トワイライトゾーン 私が今まで見てきました。 ゲームの大部分は戦闘に焦点を当てており、XNUMX つのエピソードでは、ある種の銃が与えられ、大量の敵を殺すことが期待されます。
そして、真に興味をそそるひねりがいくつかあるにもかかわらず、射撃体験には多くの要望が残されているため、戦闘はすべてを圧迫します. 第 XNUMX 話の XNUMX つの銃に照準を合わせるのは難しく、第 XNUMX 話の他のすべての銃には照準器がまったく含まれていなかったため、全体的に結果に一貫性がありませんでした。 ショットに対する敵の反応も同様に効果がなく、ターゲットに命中したかどうかを常に推測できます。
敵はまた、どこからともなく出現し、死んだらすぐに逃げます。 攻撃された場合は、最後の自動保存から再開します。 楽しい漫画のような使い捨ての銃や、理解するのにXNUMX〜XNUMX分かかる環境パズルなど、いくつかのハイノートがありますが、ゲームの相対的なサイズにより、これらの瞬間はより学んだことを満足のいく結論に導くことができる正直なスキル構築の瞬間よりもサンプラー。
ゲーム全体にいくつかの注目すべきイースターエッグがあり、フランチャイズのファンにアピールするはずです. 辺りを見回すと、ベミスさんの老眼鏡が ついに十分な時間 (1959) おしゃべりティナ人形 生きている人形 (1963)。 間違いなく過去のエピソードからのいくつかのタブローもあります。 フライト33のオデッセイ(1961年)、 もともとはウィリアム・シャトナー主演。
イースターエッグを見つけるか、いくつかの特定のタスクを完了すると、さまざまなモードのロックが解除されます。これらはすべて、本質的に視覚フィルターとして機能し、フランチャイズの各シリーズを反映したさまざまな色でゲームをプレイできます: 1959 シリーズの黒と白、より飽和した色1994シリーズ用モードなど
これは楽しいギミックですが、ゲームは本質的に設定された結果のワンショット体験であるため、最後のクレジットロール後にゲームプレイを実際に拡張することはありませんでした. それでも、ゲームを完全に白黒でプレイすることに興奮し、元のシリーズにもっと没頭できるかもしれません.
浸漬法の液量計算機
ビジュアルは少しヒットとミスを感じます トワイライトゾーン. ゲームの雰囲気は、豊富なカラー パレットとさまざまなオブジェクトと環境のおかげで、 優れた. ただし、モデリングとテクスチャの一部はより詳細になる可能性があり、これは少し残念です. ただし、Quest 2 のゲームは、ビデオ キャプチャがかなりの吃音を引き起こすため、パフォーマンスのすべてのオンスを必死に絞り出そうとしていることがわかります。
触れることを許可されているいくつかのオブジェクトは手の特定の角度にスナップされているため、オブジェクトの相互作用は中程度ですが、他のオブジェクトはまったく反応せず、特定の領域に何が重要で何が重要でないのか疑問に思う.
ロッド・サーリングスタイルのナレーターを含め、声優は全体を通して優れています。 サーリングの完全な印象というよりはオマージュですが、各エピソードをブックエンドにするのは非常に古典的なタッチです. ゲームのサウンドトラックも、ムードを設定し、物語を明らかにするのに素晴らしい仕事をしています.
快適さ
大量のマップトラバーサルがあります トワイライトゾーン、 そして、あなたがどれだけ速くて鋭い回転をしなければならないかで、あなたの頭を少しめまいさせることができる多くの迷路。 ありがたいことに、ゲームには A から B へ移動するための快適なモードがたくさん含まれていますが、走り回っていると感じる場合は、少し速度を落とす必要があるかもしれません。 世界がひっくり返る瞬間があり、それはごくわずかですが、奇妙に感じることがあります.
「トワイライト ゾーン VR」快適設定 – 25 年 2022 月 XNUMX 日 |
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ターニング |
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人工旋削 | ✔ |
スムーズターン | ✔ |
調整可能な速度 | ✔ |
スナップターン | ✔ |
調整可能な増分 | ✔ |
ムーブメント |
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人工運動 | ✔ |
スムーズ-移動 | ✔ |
調整可能な速度 | ✖ |
テレポート-移動 | ✖ |
目隠し | ✔ |
調整可能な強度 | ✔ |
頭ベース | ✔ |
コントローラベース | ✔ |
交換可能なムーブメント針 | ✔ |
姿勢 |
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スタンディングモード | ✔ |
着席モード | ✔ |
人工しゃがみ | ✔ |
本当のしゃがみ | ✔ |
ユーザー補助 |
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字幕 | ✖ |
代替オーディオ | ✖ |
ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他 | 英語 |
調整可能な難易度 | ✖ |
両手が必要 | ✔ |
本当のしゃがみが必要 | ✖ |
ヒアリングが必要 | ✔ |
調節可能なプレーヤーの高さ | ✖ |