このクエスト プロ ゲームはソード アート オンラインのひどく悪いユーザー インターフェイスを再現しています

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に没頭しようとしている ソードアート・オンライン(SAO)? マンガやアニメ シリーズのファンが長年切望してきた大規模なマルチプレイヤーの没入感を提供する VR ゲームはたくさんありますが、Quest Pro と Quest 2 用に構築されたゲームは、おそらくシリーズの最高/最悪の部分を再現しています。ひどく悪いユーザー インターフェイス (UI)。

呼び出され 亜空間ハンター、SideQuest 専用ゲームは基本的に 非常に 現時点では早期アクセスです。 このデモでは、一定数の剣、魔法、銃、XNUMX 体のモンスターを生成できると開発者の XuKing Studio が説明しています。 ゲームのサイドクエストページ.

この安くて陽気なデモ (無料です) は、恥ずかしがらずに次のようなものからインスピレーションを得ています。 SAO 主人公キリトのダークリパルサーブレードに非常によく似た片手剣も含まれています。 YouTuber の「GingasVR」が実際のデモを披露しています。

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ローポリの悪役は特筆すべきことではありませんが、それは忠実な遵守です。 ソードアート・オンラインの 愛らしく鈍いUIがすべてをひとつにまとめ、不思議な感覚をもたらす 他には? それがない場合よりも没入感が高くなります。それは、正気のプロの XR 開発者がリアルタイム戦闘用にそのようなシステムを設計しない可能性が高いにもかかわらずです。

上のビデオをご覧になれなかった場合のために説明しますが、武器を選択するには、他の多くの VR ゲームのように、仮想バックパックを取り出したり、肩に手を伸ばしたりするだけではありません。 代わりに、2 本の指で広範囲にスワイプするジェスチャでメニューを表示し、XNUMX つの異なる XNUMXD サブメニューから選択し、選択を物理的に確認する必要があります。 これはファーストフードのキオスクで注文するよりも複雑ではありませんが、没入型のリアルタイム アクション ゲームにとっては最適なシステムとは言えません。 ありがたいことに、モンスターがいつ出現するかを制御できます。そうでない場合は、おそらくあれこれいじるのに十分な時間が取れないでしょう。

おそらくそれが、最近の VR ゲームでこの種の密度の高い 2D メニューが見られない理由です。 しかし、繰り返しになりますが、このアニメは Oculus Rift DK2012 が Kickstarter 支援者の玄関先に届くよりずっと前の 1 年に放映されたため、そもそもいかなる種類のゲーム用にも設計されていませんでした。 しかし今では、2D メニューは一般的に VR で使用するのは非常に悪いと業界ではほぼ認識されており、 SAOの 架空の UI は明らかに昔のゲーム時代 (ターン制 RPG を思い浮かべてください) の名残のように感じられます。

実際のところ、フィクションは一般に、UI が実際にどのように進化するかを予測する上で、あまりうまくいきません。 映画やテレビでは、大きくて複雑すぎる動きや、現実の生活にあまり反映されない乱雑な UI 要素が優先されることがよくあります。 トム・クルーズのサイバーグローブ マイノリティリポート(2002) 輝かしい例です。

プラットフォームホルダーや個々のゲームがコピーしているのは見当たりません マイノリティ·リポート 見た目がカッコ悪いからではなく、不必要な摩擦が生じるからです。 これは、長期的には疲れる一方、短期的には新規ユーザーにとって直感的ではありません。プレイヤーに自分のゲームやアプリに戻ってもらいたい場合、開発者はこの XNUMX つの点に本当に注意を払う必要があります。 基本的には同じことです SAO、規模は小さいですが。

明確にしておきますが、これはダンプではありません 亜空間ハンター。 近接戦闘に焦点を当てた MR デモの提供内容 SAO 適切なパイントサイズのパッケージに焼き上げられた、非常に素晴らしい浸漬のスライスがファンを魅了します。 批判的に言えば、 亜空間ハンター VRMMOPRG の規模と深さを約束しすぎていない SAO どちらおそらく、このようなシステムが歓迎されなくなる可能性があるのはそこだろう。 いずれにせよ、これらの広範囲にわたる手の動きと、2D メニューの時々の狩りとつつきには、愚かなほど魅力的なものがあります。

スタジオには開発に対する非常に大きな野望があるようです 亜空間ハンター さらに、あなたは私を脅すつもりはないでしょう 爆発的脳死の危険性 どちらかをプレイします。 ただ遊ぶだけです。

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