Halfbrick Studios は、 戦いのスリル2、人気の VR ボクシング タイトルの次の続編です。
2016 年に Ian Fitz と彼のスタジオである Sealost Interactive によって作成されました。 ファイトのスリル リアルなボクシング メカニクスに焦点を当て、スタミナ バーや非現実的なノックアウト ブローなどのアーケード的な要素を避けています。
戦いのスリル2、 現在 Halfbrick Studios によって共同開発されており、要望の多かったマルチプレイヤー モードの機能を備えています。 開発アップデート ビデオ (下) で、Halfbrick の CEO である Shainiel Deo は、続編に追加されるいくつかの機能を明らかにします: オーディオとビジュアルのフィードバックの改善、コンビネーションのスコアリング方法の変更、プレイヤーが何度も戻ってくるようにするためのゲームプレイの多様性の増加.
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Halfbrick は、両方のフラットスクリーン バージョンの開発で知られています。 フルーツ忍者 および フルーツ忍者2 また、それぞれの VR 適応。 ただし、スタジオのパンとバターは、次を含む多数のモバイルゲームでした。 ジェットパック ジョイライド、バトル レーシング スターズ、ダン ザ マン、 および 影が残る.
で Redditに投稿された更新 シリーズ開発者の Ian Fitz が、Halfbrick の関与について語っています。
「これで Halfbrick と提携する理由は、自分が作りたいゲームを作るのに役立つと確信したからです。 彼らは私と同じゲームを作り (そしてプレイ) したいと思っています」と Fitz 氏は言います。
フィッツも分業を崩し、Halfbrickと協力して続編が作られている様子。
「設計図は私が作りました。 Sealost はプロトタイプを作成し、メカニズムと技術的な課題の多くを証明しました。 Halfbrick は、リリースに値する製品をまとめ、将来に向けてサポートしています。 私は毎日彼らとミーティングをして、彼らと一緒に製品を構築し、元の計画から逸脱しないようにしています (繰り返しになりますが、彼らは私と同じゲームを作りたがっているので、これは問題ではありませんでした)。 」
Fitz 氏は、Halfbrick との提携は「資金調達とは何の関係もありません。 これは、堅実な制作チームと、発売後のゲームをサポートするための計画を立てることです。」
スタジオは、「今年後半」のリリースを目指していると述べていますが、それは「現在の進行状況に基づく単なる見積もり」であることは認めています.
どのプラットフォームが最初のターゲットであるかはまだ不明ですが、オリジナルが何らかの兆候である場合、Quest 2/Pro、Steam VR、そしておそらく PSVR 2 でも見られる可能性があります.
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/thrill-fight-2-halfbrick-sealost-release/
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