「スリル オブ ザ ファイト 2」は現在、「フルーツ ニンジャ」チーム ハーフブリック スタジオによる共同開発中です

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「Thrill of the Fight 2」は現在、「Fruit Ninja」チーム Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence によって共同開発中です。垂直検索。あい。

Halfbrick Studios は、 戦いのスリル2、人気の VR ボクシング タイトルの次の続編です。

2016 年に Ian Fitz と彼のスタジオである Sealost Interactive によって作成されました。 ファイトのスリル リアルなボクシング メカニクスに焦点を当て、スタミナ バーや非現実的なノックアウト ブローなどのアーケード的な要素を避けています。

戦いのスリル2、 現在 Halfbrick Studios によって共同開発されており、要望の多かったマルチプレイヤー モードの機能を備えています。 開発アップデート ビデオ (下) で、Halfbrick の CEO である Shainiel Deo は、続編に追加されるいくつかの機能を明らかにします: オーディオとビジュアルのフィードバックの改善、コンビネーションのスコアリング方法の変更、プレイヤーが何度も戻ってくるようにするためのゲームプレイの多様性の増加.

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Halfbrick は、両方のフラットスクリーン バージョンの開発で知られています。 フルーツ忍者 および フルーツ忍者2 また、それぞれの VR 適応。 ただし、スタジオのパンとバターは、次を含む多数のモバイルゲームでした。 ジェットパック ジョイライド、バトル レーシング スターズ、ダン ザ マン、 および 影が残る.

Redditに投稿された更新 シリーズ開発者の Ian Fitz が、Halfbrick の関与について語っています。

「これで Halfbrick と提携する理由は、自分が作りたいゲームを作るのに役立つと確信したからです。 彼らは私と同じゲームを作り (そしてプレイ) したいと思っています」と Fitz 氏は言います。

フィッツも分業を崩し、Halfbrickと協力して続編が作られている様子。

「設計図は私が作りました。 Sealost はプロトタイプを作成し、メカニズムと技術的な課題の多くを証明しました。 Halfbrick は、リリースに値する製品をまとめ、将来に向けてサポートしています。 私は毎日彼らとミーティングをして、彼らと一緒に製品を構築し、元の計画から逸脱しないようにしています (繰り返しになりますが、彼らは私と同じゲームを作りたがっているので、これは問題ではありませんでした)。 」

Fitz 氏は、Halfbrick との提携は「資金調達とは何の関係もありません。 これは、堅実な制作チームと、発売後のゲームをサポートするための計画を立てることです。」

スタジオは、「今年後半」のリリースを目指していると述べていますが、それは「現在の進行状況に基づく単なる見積もり」であることは認めています.

どのプラットフォームが最初のターゲットであるかはまだ不明ですが、オリジナルが何らかの兆候である場合、Quest 2/Pro、Steam VR、そしておそらく PSVR 2 でも見られる可能性があります.

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