3 年に CryptoKitties が爆発的に登場してイーサリアムをほぼ機能不全に陥らせて以来、Web2017 ゲームは長い道のりを歩んできました。そして、最初の大規模な強気相場以来、スケーラビリティとゲームプレイがすべて進歩したにもかかわらず、ほとんどのネイティブ暗号ゲーム トークンは依然として実用性に欠けており、その価値は派生しています。純粋に市場の憶測から。
これは、ゲーム会社が今日の強気サイクルの機会を最大限に活用するために取り組まなければならないことです。
Web3 ゲームにはより優れたトークン ユーティリティが必要
Web3 であろうとなかろうと、時の試練に耐えてきた貴重なゲームはほとんどありません。これは、ゲーマーの疲労、新しいリリースの絶え間ないコンベアベルト、およびコンセプトを新鮮に保つ開発者の失敗の結果です。
したがって、1 回のリリースを超えると実用性のないシングルゲーム トークンは、関連性をめぐって厳しい戦いに直面し、その人気 (およびゲームの人気) はトレーダー/プレイヤーの気まぐれや、価値を提供する開発者の能力に応じて変動します。
この持続可能性の欠如に対する解決策は何でしょうか?簡単に言えば、実用性の向上です。ゲームトークンには、たとえ一発勝負のゲームによって生み出された話題が消えたとしても、その健全性を確保するのに十分な、より大きな力が吹き込まれていなければなりません。これは、彼らが もっとやる ゲーム内だけでなく、ゲーム外でもさらに多くのことを行っています。
たとえば、一連のゲームがマーベル シネマティック ユニバース (MCU) フランチャイズの下でリリースされ、それに対応する $CMU トークンがキャプテン アメリカ、アイアンマン、アベンジャーズ、ブラックパンサー、スパイダーマン、アントマンとブラック・ウィドウ。たとえこれらのゲームのうちの 1 つまたは 2 つが大ヒットしたとしても、他のタイトルの成功とその多数の使用例によってもたらされる価値により、トークンの価値は維持されます。
一方、より一般的にゲームトークンの運勢が下落したとしても、MCUゲームの世界自体の人気が損なわれることはなく、ユーティリティトークンへの関心が継続することは確実です。
もちろん、Web3 ゲームの世界には、マーベル シネマティック ユニバースの独自バージョンはありません。しかし、多用途の「スタジオトークン」というアイデアが確実に浮上しつつある。
持続不可能で不安定で、時には役に立たないゲーム トークン (その例を見つけるのは難しくありません) とは対照的に、スタジオ トークンは単一のゲームの枠を超えた実用的な用途があり、長期的な価値を保存する機能を備えています。
野生のスタジオトークン
おそらくスタジオ トークンの最良の例は、環境に優しいゲーム ブロックチェーンのネイティブ トークンである $OAS です。 オアシス。 $OAS トークンはエコシステムで重要な役割を果たします。ガス料金は $OAS トークンで指定され、ゲーム開発者は独自の Verse (Oasys メインネットまたはハブ層に固定されたレイヤー 2 ブロックチェーン) を作成するときに $OAS をデポジットする必要があり、すべてのマイクロペイメントで使用されます。 Oasys ベースのゲームは $OAS で支払われます。
$OAS は、Oasys エコシステムのコア通貨として機能するだけでなく、プラットフォームが DAO に移行する際に保有者にガバナンス権限も付与します。つまり、主要な提案や財務配分について保有者が発言権を持つことができます。さらに、$OAS トークンは、長期保有とエコシステムサポートのインセンティブとしてステーキング報酬を生成します。
$OAS は、Oasys エコシステムの唯一のトークンではないことは言うべきです。個々の詩には独自の詩があり、間違いなく他の詩よりも成功する詩もあります。ただし、これらのアセット (vFT/vNFT) は Verse-Layers でのみ作成および使用できます。ハブ層でも鋳造できる相互運用可能なトークンがありますが、 および Verse-Layer (oFT/oNFT) 全体で使用されるため、$OAS よりも有用性が低くなります。
$OAS トークンは昨年 10 月以来価値が上昇しており、その価格は最近最高値に達しました。 史上最高 (ATH) は数多くの主要な開発の真っ只中にあります。これらには、韓国の大手ビデオゲーム大手カカオゲームズやCom2uS、そして日本や東アジア市場のWeb3ベンチャーにマーケティングサービスを提供するパシフィックメタとの提携が含まれていた。実際、Oasys がアジアに重点を置いていることで、より一般的にはこのプロジェクトに対する信頼が高まります。 市場の規模 ゲーム用語で言うと。
アザラス これは、スタジオ トークン アプローチに従う Web3 プラットフォームのもう XNUMX つの例です。ユーザーがライブストリーム中にゲームをプレイし、統合ストアで賞金を使用できるようにするブラウザ拡張機能である Azarus のトークンである AzaCoin ($AZA) は、特定のゲームの財産とは結びつきません。
AzaCoin 保有者は、オンストリームでの投票、ステーク、ライブストリームへの早期アクセス、ガバナンスの決定を行う機能など、さまざまな特典も得られます。一方、ブランドは、報酬として視聴者に$AZAを直接ドロップしたり、ゲームのスポンサーとなって知名度を高めたり、マーケットプレイスにアイテム(NFTなど)を出品してトークンを獲得したりすることができます。
最近では レポート ブロックチェーンゲーム市場は614年末までにXNUMX億ドルの価値がある可能性があることを示唆しているが、マルチユーティリティトークンモデルを支持するオアシスやアザラスのようなプロジェクトは、そのXNUMXつのムーンショットゲームにすべての希望を託すパブリッシャーよりも有利な立場にあるようだ。市場はムーンショットトークンを見つけることに熱心な人々を引き付け続けるでしょうが、スタジオトークンの安定性は市場の状況に関係なく成功を確実にします。
リンク: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves
出典:https://www.analyticsinsight.net
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