- Kan は、30 年 2021 月 XNUMX 日にゲーム NFT マーケットプレイス Fractal の立ち上げを発表しました。
- カン氏は以前、Amazonに970億XNUMX万ドルで買収されたライブストリーミングサービス「Twitch」を共同設立した。
ジャスティン・カンは、ほとんどの人と同じように、2017年に友人に彼のNFTスタートアップを支援するように説得されたとき、代替不可能なトークンについて聞いたこともありませんでした。この投資が、新興の資産クラスで主要企業になるための第一歩となることは、彼もほとんど知りませんでした。
その前に、カン氏は人気のライブストリーミングサービスであるツイッチを共同設立したが、ツイッチはアマゾンに買収された。 970万ドル — 当時の同社最大規模の買収の 1 つ。それ以来、彼はインキュベーターファンドを通じて多くのプロジェクトに投資してきました。 ヤギの首都。
友人のNFT関連プロジェクトはうまくいかなかったが、カン氏はその後、ブロックチェーンベースのデジタル収集品に再び挑戦している。 Kan の新しいプロジェクトは Fractal と呼ばれ、ゲーム NFT に特化しています。パートナーのブロックチェーンゲーム会社とゲーム内NFTを提供し、再販マーケットプレイスも運営している。
私は38歳のテクノロジー起業家に、ゲームNFTの将来、子供の頃好きだったビデオゲーム、そして代替暗号資産への機関投資家について話を聞いた。
チットゥム: Fractal に関する 30 秒間の最高のエレベーター ピッチを教えてください。
カン:15秒でできますよ。世界は耐久性のあるゲーム アセットを目指して進んでいます。ゲームの世界は逆転し、人々がゲーム内でさまざまなものを購入するのと同じように、ゲーム内購入がゲームの主要なビジネス モデルになりました。それはキャラクター、スキン、化粧品、そのようなものかもしれません。
現在、これはすべて一元化されています。会社が所有しており、譲渡することはできません。プレイヤーであるあなたは、それを実際に所有しているわけではありません。しかし、ゲームの次の波は、プレイヤーがすべてのものを所有するオープンエコノミー、または双方向経済になるでしょう。彼らはそれを購入し、ゲーム内で獲得しますが、依然としてそれを所有しています。そしてそれはすべてブロックチェーンに保存されるため、人々や経済がオープンになることが可能になります。
Fractal は、人々がこれらのゲーム内アセットや NFT を発見、売買できるマーケットプレイスです。私たちは、ゲーム会社がこれらの資産を削除し、プレーヤーとともにこれらの資産を中心とした市場を作成するのを支援します。
チットゥム:市場にはどのようなNFTトレンドが出現すると思いますか?
カン:次の波は明らかに実用性のある代替不可能なトークンです。何らかの実用性を持つデジタル アセットについては、すでに数十年前から前例があり、それはゲーム内にあるものですよね?それはフォートナイト スキンやカウンター ストライク スキンであり、最初の MMO (多人数参加型オンライン ゲーム) のようなウルティマ オンラインにまで遡ります。ゴールドなどのアイテムを入手して城を建設することができました。 eBay で購入したくなるほど、人々はこの商品を欲しがっていました。これは本当に小さなゲームのようで、ピーク時には 100,000 万人のプレイヤーがいたと思いますが、それでもこの市場は存在していました。
私にとって、ゲームとユーティリティNFTが主導するこの波が来ることは非常に明白です。
チットゥム:従来型投資家と機関投資家にとってのNFTの価値提案は何だと思いますか?
カン:かなりばらつきの大きい新しい市場です。これらのデジタル資産がモノになると考えるなら、それは創造されつつある新しい市場であるため、投資するのに高いアルファの場所です。 15年前のテクノロジー株への投資に似ていますね?
世界は何らかの方法で書き換えられるため、15 年後には違ったものになるだろうと考えるなら、それはソフトウェア テクノロジーの最先端に賭ける新しい方法です。
チットゥム: 非代替トークンという言葉を初めて聞いたのはいつですか?どこにいましたか?何が頭の中を駆け巡りましたか?
カン: それはおかしいです。私の友人は OpenSea とほぼ同時期に競合他社を始めました。彼は、『私のスタートアップに投資すべきだ』と言いました。私たちは代替不可能なトークン マーケットプレイスをやっているのです。』私は『何それ?理解できません』と言うと、彼は『どんなデータでもブロックチェーンに保存できます。そして基本的には、必要なものを表す一意のトークンを作成できます。 「それは画像やメディアである可能性もありますし、現実世界の何かを表している可能性もあります。」そして私はただ「理解できない」という感じでした。しかし、私はこう思ったので投資しました。 「彼は本当に賢いし、私の友達だよ。」 それで、私は常に友達に投資するというポリシーを持っています。なぜなら、もし彼らが成功したら、私が投資しなければ、FOMOが文字通り私を殺すかもしれないからです。
チットゥム:今、NFTについて何に興奮していますか?何があなたの考えを変えましたか?
カン:人々は今、それらを価値のあるものとして認識しています。それは、当時はうまくいくかどうか私にはまったくわかりませんでした。ビットコインとイーサリアムで起こったことを考えると、それが来ると予想していたはずです。しかし、当時はそれがうまくいくとは誰も知りませんでした。
ここ 1 年で、人々がデジタル アートを作成し、デジタル アートを販売する様子が見られるようになりました。今では多くの人が投資する価値があると信じていますよね?それは何かの価値があります。このデジタルアートを購入し、それが NFT に入っている場合、その価値は保持されます。
チットゥム: ゲーム会社は、お金を使わずにプレイヤーの興味を維持するにはどうすればよいと思いますか?
カン: そこで問題は、なぜこれらのゲームが単にさまざまな誇張されたポンプやダンプのシリーズではないのかということです。 Play-to-Earn ゲームの波があり、ゲームへの関心の一部はトークン価格が上昇するかどうかだと思いますが、明らかに、それは永遠に続くわけではありません。
少なくとも舞台裏で市場を見ている限り、次のゲームの波は、ゲームビルダーのような従来のゲーム会社出身の大量の人々が、大量の資産を売ることを考えてこの分野に参入したいと考えていると思います。ゲームの資金を集めるより良い方法として。
彼らはゲームや、プレイして楽しいゲームに重点を置いています。経済的な要素もありますが、それよりも資産の耐久性を高めることが重要です。
このインタビューは、長さと明瞭さのために編集されています。
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ポスト Twitchの共同創設者ジャスティン・カン氏がゲームNFTと仮想通貨への機関投資事件について語る 最初に登場した ブロックワークス.
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