スタジオはどのようにして VR ラケット スポーツから都市型 SF メカ乱闘者へと移行するのでしょうか? UNDERDOGS が Quest と PC VR で間もなくリリースされるということで、開発者の One Hamsa に詳細をインタビューしました。
昨年明らかになった、 アンダードッグ ワン・ハムサの興味深い第2試合は次のとおりだ。 ラケット:Nx。ニュー ブラッカの 22 世紀の地下戦闘場を舞台にしたこの物理ベースの喧嘩屋は、腕を使った移動とコミック スタイルのプレゼンテーションを使用して、街に進入する XNUMX 人の兄弟を見つけます。
私たちは 11 月に見たものに感銘を受けました アンダードッグのプレビュー。限られたビルドで実際にプレイしてみると、「満足のいく戦闘」と「素晴らしいプレゼンテーション」を称賛する、タフだが公正な喧嘩屋を発見しました。これにより、私たちはそれを「私たちの」と名付けました。 2024 年に最も期待される VR ゲーム、以下で詳細を読むことができます。
もっと知りたいと思った私たちは、電子メールベースのインタビューを通じて One Hamsa に話を聞き、共同創設者の Dave Levy と開発について話し合いました。
Henry Stockdale、UploadVR: まず、今日は私の質問に答えていただきありがとうございます。まずはあなた自身とチーム内での役割について教えていただけますか?
デイブ・レヴィ: 喜んで。私はデイブです。One Hamsa の 5 人の創設者の 1 人です。私たちはチーム内で多くの役割を担っていますが、私の役割は主にゲームとアートディレクションです。
UploadVR: 「Racket: Nx」のようなゲームを作ることから「UNDERDOGS」に至るまでの経緯を教えてください。開発の歴史について教えていただけますか?
レビー: 知らない人のために説明すると、Racket: Nx は基本的に宇宙でのサイケデリックなラケットボールです。これは、ハイスコアとモーターコントロールを競うスポーツ ゲームです。一方、UNDERDOGS は、メカに乗ったギャングがピットファイトでボットを粉砕するハードコア ゲームです。これは、めちゃくちゃなキャラクターでいっぱいの豊かな世界でのローグライクであり、RPG 要素と大規模なカスタマイズ オプションがあり、一般的に多くの機能が備わっています。私たちが知っている PC ゲームで愛されているスタイルと深みに近づいています。
私たちが Racket: Nx を作成したのは、誰もが最も基本的なメカニズムを研究していたばかりの VR 初期の頃です (最初のバージョンは 2016 年にリリースされました!)。しかし、私たちはゲーマーなので、もっとハードコア ゲームを VR で見たいと常々思っていました。それが私たちが UNDERDOGS でやろうとしたことです。また、スポーツは素晴らしいものですが、私たちはもっと暴力的なものを作りたかったのです。
プレイヤーを腕の動きに追従するメカに包み込み、プレイヤーとゲーム世界の間の橋渡しをするというアイデアが最初に生まれました。このわずかな分離は、重量と物理的フィードバックの欠如を解決することを目的としていました。
VR 近接ゲームへの没入感は常に妨げられていました。あなたはそこにいるのですが、実際に物に衝突するのはメカの腕なので、もちろんあなたはそれを感じません。これは結果的に非常にうまくいきました。 UNDERDOGS は、私が試した VR ゲームの中で最高の物理的衝撃の感覚を持っています。
しかし、アイデアだけでは決して十分ではありません。間違ったものをプロトタイピングし、Racket: Nx の拡張に取り組み、スタジオを存続させるために委託作業を進めながら、気に入ったプロトタイプに到達するまでに数年かかりました。実は私たちはある時点で元のコンセプトから離れ、「皆さん、そのメカのアイデアを手放すことはできません」と言うまでに 2 年かかりました。幸運なことに、私のパートナーの 1 人がそれを拾い上げ、1 時間も経たないうちに、即席の魔法のようなものを作り上げました。そして私たちは元の状態に戻りました。
2021 年半ばまでに、プレイ可能な POC、メインキャラクターと世界、そして豪華なデッキが完成しました。私たちは制作予算のほとんどを Racket: Nx と委託作業で賄いましたが、残りは Meta と提携しました。 2022 年に生産を開始しましたが、2 年分の予算があり、チームはまだ半分しか設立されていませんでした。私たちの誰も、これほど大規模で複雑なものを作ったことはありませんし、文字通り、参考にできる類似のゲームもありません。あらゆる段階で非常に困難な戦いでしたが、私はその(ほぼ)すべての瞬間が大好きです。
UploadVR: Racket: Nx の UNDERDOGS への開発からチームが取り入れた特別な教訓やフィードバックはありましたか?
レビー: 私たちは、Racket: Nx から、VR で機能する UI の作成から、満足のいく物理的インタラクションの作成まで、VR の基本の多くを学びました。 VR のためにどこを革新したいのか、どこを使い慣れた信頼性の高いものにしたいのかを学ぶことは、私にとって個人的な最大の成果の 1 つでした。まだそれを理解しているわけではありません:)
UploadVR: UNDERDOGS の公開中にすぐに目立ったのは、そのビジュアルです。このコミック スタイルのアプローチと新しいブラッカの設定のインスピレーションは何ですか?
レビー: ありがとう! UNDERDOGS と New Brakka の世界は、サイバーパンクを現代的に解釈する試みです。このジャンルはもともと、コンピューターの画面が 80 色でパンクが流行していた XNUMX 年代に起源を持ちます。私は「ハイテク・ローライフ」の基本的な前提を取り入れて、それを今日の未来のビジョンに適用したいと考えました。
カナダの SF 作家ピーター・ワッツとともに、私たちは慈悲深いデジタル独裁政権によって管理される人類を手に入れることになりました。 Big Sys として知られる AI ネットワークは、リソースと物流の制御を通じて、21 世紀を通じて人類を自滅から救いました。 Big Sys は究極の乳母国家です。誰も何も所有せず、プライバシーは存在せず、全員の行動や行動が採点され、報酬や罰が与えられます。
しかし、世界はこれまで以上に安全で豊かになったことはありません。少なくとも世界のほとんどは。新しいブラッカは外れ値です。まだ人間によって運営されている最後の場所。ビッグ・シスが、望まないサイコパス、犯罪傾向のある社会不適合者たちを都合よく案内する場所。ご想像のとおり、これは s$%t のショーです。そこでUNDERDOGSが開催されます。
ビジュアルに関しては、技術的な制限と個人的な好みの組み合わせです。私は常に、構図、色、照明についての理解をリアルタイム ゲームに適用してみたいと思っていました。 UNDERDOGS の照明とシェーディング全体を一から構築しました。基本的なシェーダーは次のようになります (オレンジ色のすべてのノードが独自のサブグラフを開きます)。
幸運なことに、ポーランドの素晴らしいイラストレーターである Marcin Sobon 氏を見つけることができました。彼と一緒に、3D で機能し、ゲームの膨大な 2.5D コミック本のイラストに再現できるスタイルを開発することができました。
UploadVR: プレビュー ビルドをプレイしたときは、プリセット メカを 100 つしか選択できませんでしたが、完成したゲームには XNUMX 以上の装備可能なアイテムが含まれています。戦闘にはどのような変化が期待できるでしょうか?
レビー: UNDERDOGS はローグライクゲームで、ゲーム中に買ったり、盗んだり、獲得したり、その他の方法で手に入れたアイテムによって、勝ち負けが決まります。さまざまな武器、ステータス効果、修飾子、さまざまな方法で相乗効果を発揮するゲーム要素があり、膨大な組み合わせとプレイ スタイルが可能です。これは、ゲームのリリース後も継続的に更新して拡張していきたいと最も望んでいるゲームの領域の 1 つです。
UploadVR: アナログ スティック ベースの動きではなく腕ベースの移動を使用する背後にある思考プロセスは何ですか。パンチを投げるのと並行して使用するのは困難でしたか?
私たちの移動システムには主に 2 つの理由があります (記録のために言っておきますが、これはゴリラ タグが普及する前に思いついたものです)。まず第一に、私たちは VR のボタンやスティックが好きではありません。 VR の制御の強みは動きであり、動くことで具現化の感覚が高まります。腕を使って自分を前に引っ張っていると、動きをよりコントロールできるだけでなく、その動きの中にもっと存在感を感じることができます。
次に、UNDERDOGS のファンタジー全体は、5 トンの暴れるメタル ゴリラになれるということです。それは喧嘩したり、面と向かって戦ったり、その渦中にいることについてです。あなたは自分のメカをコントロールしているのではなく、あなたはあなたのメカなのです!この移動スキームを初めて試したとき、私は「なんてことだ…私は野獣だ!」と思いました。
UploadVR: ローグライクとして、各実行は以前の試みと比べてどのように変化しましたか?
レビー: 各ランが前回と異なる 3 つのレベルがあります。まず、プレーヤーとして何を学んだかです。このゲームについて何を学びましたか、運動能力はどれだけ向上しましたか、何が原因で死んでしまったのか、二度と起こしたくありませんか?次に、実行ごとにゆっくりとロックを解除できる膨大な量のコンテンツがあります。使用する新しいアイテム、出会う人々、後援者が戦いを後援し、新しい挑戦と新しい報酬を提供します。
最後に、実行自体はランダムな要素でいっぱいです。敵の名簿、出会う人々、手に入るアイテム、そしてニュー ブラッカの通りをナビゲートする際に、実行中に振るすべてのサイコロ。私たちが守ろうとしているローグライクの原則は、「ヒーローかゼロか」です。いくつかのランでは、ただ突破するだけです。そうでない場合は、顔から倒れてしまうでしょう。
UploadVR: 最近の Quest ゲームの多くがそれを使用していることを考えると、複合現実のサポートを検討したことがありますか?
レビー:UNDERDOGSの大きな部分は世界観と雰囲気です。これは VR 向けの VR ゲームです。約束の一部は、あなたを別の場所に放り込むということです。とはいえ、MR にはスピンオフのアイデアがいくつかあり、ゲームのリリース後に検討する可能性があります。それについてはまた話しましょう:)
UploadVR: UNDERDOGS の発売時に Quest 3 の改善が行われると以前に言及されましたが、何が期待されるのか詳しく教えていただけますか?
全体的なビジュアル品質の明らかな向上 (解像度、パーティクル数、シャドウ マップ、サンプリング品質など) に加えて、Quest 3 では、ゲーム内の多くの場所で高品質のアセットや追加の詳細を使用できるようになりました。
UploadVR: PSVR 2、Pico、またはその他のプラットフォームで UNDERDOGS と Racket: Nx が登場する可能性はありますか?
レビー: 次の質問をお願いします :)
UploadVR: 最後に、特に伝えたいメッセージはありますか?
レビー: 私は事象の地平線の端にいます。これまでの人生でこれほど熱心に何かに取り組んだことはありませんし、UNDERDOGS のためにこれほど多くの犠牲を払ったこともありません。そして、それがどのように受け入れられるかわかりません。しかし、それがどうなるかに関係なく、あるいはハトが関与する異常な黙示録的なシナリオのせいでまったく世に出なかったとしても、私は、パンチを引いていないと感じるゲームに取り組む機会があったことに、ただただ感謝しています。クレイジーで才能のある熱心なマニアのチームと一緒に。 『UNDERDOGS』は私が作りたかったゲームです。あなたとそれをプレイする人が素晴らしい時間を過ごせることを心から願っています。
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