Valve は、Steam ハードウェア調査の VR セクション PlatoBlockchain Data Intelligence を修正したと述べています。 垂直検索。 あい。

バルブは、Steam ハードウェア調査の VR セクションを修正したと言います

Valve は、Steam Hardware Survey の VR セクションの「収集と分析」の問題を修正したと述べています。

先週 記事を公開しました rの概要最近の異常 スチームハードウェア調査の VR セクションでは、主要な「VR ヘッドセットを使用する Steam ユーザー」の図に説明のつかない大きなジャンプが含まれています。 私たちは、VR 市場を分析するための信頼できる情報源として、もはやそれを使用しないと結論付けました.

私たちは何度もバルブに説明を求めましたが、修正を望んでいましたが、役に立ちませんでした. しかし現在、Valve は過去 XNUMX か月間の修正済みデータを公開し、精度と一貫性に影響を与える「収集と分析」の問題を修正したと回答しています。

ハードウェア調査では、調査の回答率が月ごとに自然に変動するため、統計に多少の変動が予想されます。 しかし、XNUMX 月と XNUMX 月の急増と XNUMX 月の追加のカテゴリにより、さらに詳しく調べて、データの収集と分析に関するいくつかの問題を修正し、XNUMX 月の調査結果ページを修正しました。 今後、より正確な結果が得られることを期待しています。

ハードウェア調査は 毎月、Steam のユーザーベースのランダム サンプルに提供されます。 同意すると、PC の仕様と周辺機器がアップロードされます。 2020 年 XNUMX 月以前は、調査はサンプリング時に USB 経由で接続されているヘッドセットに依存していましたが、Valve は先月からの SteamVR ログをスキャンするように変更しました. Meta、Valve、HTC などの企業はハードウェアの売上高を明らかにしていないため、PC VR の採用を示す最も信頼できる指標です。 

ここに 「VR ヘッドセットを使用した Steam ユーザー」データ 前回の記事に見られるように、修正前:

XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月、XNUMX 月に受け取った修正済みデータは次のとおりです。

Valve は、Steam ハードウェア調査の VR セクション PlatoBlockchain Data Intelligence を修正したと述べています。 垂直検索。 あい。

今後もより正確な結果が得られるという Valve の主張が正しい場合、VR 市場の分析に使用を再開します。 これが事実であることを確認するために、今後数か月でデータを注意深く監視します。

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