Steam での VR ヘッドセットの使用率は、異常な史上最高の PlatoBlockchain Data Intelligence に再びジャンプします。 垂直検索。 あい。

Steam での VR ヘッドセットの使用率が再び異常な史上最高値に跳ね上がる

Steam ハードウェア調査では、XNUMX 月に VR ユーザーがほぼ XNUMX 倍になったことが示されていますが、このデータはほぼ間違いありません。

Meta、Valve、HTCなどの企業は、ハードウェアの売上高を明らかにしていません。 The スチームハードウェア調査 は、PC VR の採用を示す最も信頼できる指標です。少なくとも最近まではそうでした。 この調査は、毎月 Steam のユーザーベースのランダム サンプルに提供されます。 同意すると、PC の仕様と周辺機器がアップロードされます。 2020 年 XNUMX 月以前は、調査はサンプリング時に USB 経由で接続されているヘッドセットに依存していましたが、Valve は先月からの SteamVR ログをスキャンするように変更しました.

調査方法が変更されてから、VR を使用している Steam ユーザーの割合は 2% 前後でほぼ安定しています。 2022 年 XNUMX 月のデータが示した 説明のつかない大きなジャンプ 3.24% に、しかし XNUMX 月のデータ 戻ってきた 通常の予想範囲に – 1.87% – これは、XNUMX 月が XNUMX 回限りの異常であることを示しているようです。 しかし XNUMX月のデータ 6.67% と、さらに劇的な増加を示しています。

2 月に Steam で VR ユーザーが XNUMX 倍近くになったわけではないと自信を持って言えます。 新しいメインストリーム ヘッドセットのリリースも、Quest XNUMX の値下げもありません。 全く反対の 実際には。 販売されなくなった古いヘッドセットは同じ割合で増加しないため、実際の増加にはヘッドセットあたりのシェアの劇的な変化も伴います。

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Valve に説明を求めたが、XNUMX 月のデータと同様に返答がなかった。 来月の XNUMX 月のデータに注目して、次に何が起こるかを確認します。

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