Meta Connect 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence での VR ニュース。垂直検索。あい。

Meta Connect 2022 での VR ニュース

メタクエストプロ。 これが、本日の Connect 2022 基調講演の最大のニュースです。 ハイエンドで、物事をやり遂げるのに役立つように構築されており、VR に対する考え方を完全に変えるフルカラー複合現実などの新しいテクノロジーが満載です。 ああ、25 月 1,499.99 日にリリースされ、価格は XNUMX 米ドルです。 Meta Quest Pro の予約注文 今日は開いています。

Meta Quest Pro の詳細は以下にありますが、今日の基調講演では他にも多くの発表がありました。 昨年、マーク・ザッカーバーグは次のように述べました。 メタバースに対する私たちのビジョン—そして、今後 10 年から 2022 年にわたってそれに向けてどのように取り組むつもりかについても説明します。 Connect XNUMX に向けて、この XNUMX 年間にそのビジョンに向けて当社が行ってきた進捗状況と、VR を仕事、娯楽、フィットネス、スポーツなどの目的で使用しているかどうかにかかわらず、近い将来に何が期待できるかについて最新情報をお知らせすることは非常に意味のあることです。クリエイティブのアウトレット、または上記のすべて。

最新情報をお探しの場合は、 私たちの間でVR, ウォーキングデッド:聖人と罪人–第2章:報復、その他のゲームをまとめました。 別の VR ゲームの概要 今日の予告編を簡単に閲覧できるようにします。

それ以外の場合は、足のあるアバターからメタ クエスト プロ、そして未来を垣間見る (マイケル アブラッシュ氏の厚意) まで、今日の VR プラットフォームの発表すべての詳細を読み続けてください。

メタクエストプロ

最も重要な部分はすでにネタバレしています。Meta Quest Pro は 25 月 1,499.99 日に $XNUMX 米ドルでリリースされます。

「Pro」の使用は意図的です。 これは Quest 3 ではありませんが、既存の Meta Quest ライブラリと互換性があります。 とはいえ、Meta Quest Pro は、VR で可能なことを拡張するために構築された、高度なヘッドセットの新しいラインの最初のものです。 パンケーキ レンズ (これまでの私たちの目標) は、光を数回折り畳んで、Meta Quest 40 と比較して光学モジュールの深さを 2% 減らすことができ、ヘッドセット全体のサイズを縮小しながら、同時によりシャープでクリアな音を実現します。テキストを含むビジュアル。 そして背面では、史上初の湾曲したバッテリーがレンズの重量のバランスを取り、Quest Pro を全体的により人間工学に基づいたヘッドセットにしています。

VR での作業は、ゲームをプレイすることとは異なります。 必ずしも一日中世界から遮断されることを望んでいるわけではありませんし、その必要があるわけでもありません。 話すべき同僚、散歩する必要のある犬、参照する必要のある書類がいます。 Meta Quest Pro は、周囲の視界を妨げない、よりオープンな新しいデザインを特徴としています。 それはあなたと世界の間の障壁ではなく、むしろあなたの周りの世界の一部です。ただし、より没入感のある体験が必要な場合は、付属の部分的なライト ブロッカーを使用できます。

フルカラーの複合現実により、これまでにないほど周囲の環境が VR に取り込まれます。 Meta Quest 2 の XNUMX 倍のピクセルをキャプチャする高解像度カメラと、周囲の空間をよりよく理解するために作られた深度システムを備えたこのフルカラー複合現実は、単なる Guardian をセットアップするためのツール以上のものです。 これは、開発者にとって、物理世界とデジタル オブジェクトの融合について考えるまったく新しい方法です。 新しい車をデザインする 重力スケッチ そして、実際のガレージでどのように見えるかを確認したり、傑作をペイントしたりできます。 絵画VR オフィスの壁に掛けてください。

フルカラー複合現実感を実現するのは、 プレゼンスプラットフォームは、開発者がハードウェアの可能性を最大限に引き出すことを支援するために、開発者に提供する一連のツールです。これは最も革新的なものの XNUMX つであり、現時点ではほとんど想像できないようなまったく新しいエクスペリエンスのエコシステムを可能にするものであると考えています。

Meta Quest Pro は、自然な表情と視線追跡のための内向きセンサーを統合した、当社が開発した最初のヘッドセットでもあります。 眉を上げたり、微笑んだり、あるいは単に誰かと目を合わせたりすると、あなたのアバターも同じことをします。 これらの新機能は、Movement SDK と呼ばれ、開発者が利用できるようになり、VR でのソーシャル化がこれまでよりも自然で簡単に感じられるようになります。

アップグレードされるのはヘッドセットだけではありません。 Meta Quest Pro には新しいコントローラーが含まれており、コントローラーには独自のセンサーが搭載されており、より正確な追跡と 360 度の全範囲の動作を実現します。 また、新しい TruTouch Haptics も含まれており、これまでよりも広範囲のフィードバック効果をより正確にシミュレートします。 ああ、充電式です。 Meta Quest Pro にはドックが同梱されているため、ヘッドセットとコントローラーは常に充電され、準備ができています。

新しい Meta Quest Touch Pro コントローラーはヘッドセットと一緒に出荷されますが、Meta Quest 2 とも互換性があり、今年後半から別売りされる予定です。

信じられないかもしれませんが、他にもあります。 我々は持っています Meta Quest Pro の別のストーリー、仕様を詳しく調べて、すべての新機能を詳しく知りたい場合は。 しかし、25 月 XNUMX 日のリリースに向けて、この記事で Meta Quest Pro が何なのかを理解していただければ幸いです。

仕事

Meta Quest Pro はコラボレーションと生産性を念頭に置いて設計されており、VR を仕事のツールとして使用する人にとっては大幅なアップグレードになりますが、ハードウェアは方程式の一部にすぎません。 私たちは、Meta Quest Pro と Meta Quest 2 の両方で、作業とコラボレーションの方法を改善するソフトウェアの作成に同様に焦点を当てています。

そのために、複数のメジャーアップデートを予定しています。 メタ ホライズン ワークルーム 今後数ヶ月インチ

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Solo Workrooms エクスペリエンスが大幅にアップデートされます。 おめでとうございます。誰もが、ことわざの隅っこオフィスを手に入れました! 現在、Workrooms でパーソナル オフィスの出荷を開始しています。つまり、デスク上に最大 XNUMX 台の大型モニターを設置して、スペースを好きなようにセットアップできることになります。 会議の合間や、集中力が必要なとき、あるいは外出中でもお気軽にお立ち寄りください。 最終的には、必要なモニターはヘッドセットのみになると考えられます。

また、ブレイクアウト グループも追加されており、同じ部屋に一緒に居ながら、大規模なグループでのプレゼンテーションから、より小規模で親密なディスカッション グループにシームレスに移行できるようになります。 会話やブレインストーミングを促進するのに最適です。

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デザイナー、建築家、その他 3 次元で作業する人向けに、Workrooms 内で 2023D モデルをレビューする方法の開発に取り組んでいます。 そして XNUMX 年の初めには、Zoom 経由でワークルームに参加できるようになり、出席方法の選択オプションがさらに増えます。

また、VR と従来のプラットフォームの間の障壁も低くしています。 私たちはこのプロジェクトを Magic Room と呼んでおり、これは会議の未来です。 私たちが構築している複合現実エクスペリエンスでは、さまざまな人々 (物理的な部屋にいる人も離れた場所にいる人も) が同じ物理的な部屋で共同作業できます。 目標は、共同作業者が共有スペースに平等に存在していると感じられるようにすることです。

Magic Rooms を使用すると、分散作業の将来はどのようになるかを次に示します。

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今月後半に Meta Quest Pro の使用を開始する方は、新しいハードウェアで Workrooms の可能性を最大限に引き出すことができます。 ブレーンストーミングや共同作業のためにホワイトボードに付箋を追加する機能が導入されています。 新しいコントローラーに付属のスタイラス チップを使用すると、ホワイトボード作成の精度と制御が向上します。また、自然な表情を使用すると、プレゼンテーション中にアイコンタクトを取ることも、金曜日の仕事を終えて週末に向かうときに笑顔でいることもできます。

マイクロソフトのチーム

また、私たちだけでメタバースを構築することはできないことも明確にしており、それが最も明白なのは人々の労働日です。 企業ごとにやり方は異なり、使用するツールも異なります。

そのために、Microsoft の会長兼 CEO の Satya Nadella が Connect 中に参加し、Microsoft Teams の没入型会議エクスペリエンスの新バージョンが Meta Quest に導入されることを発表したことに興奮しました。 Teams は世界中の何億人もの人々を結び付けており、会議、電話、チャット、ビジネスの方法に不可欠な部分です。 チームを Meta Quest に導入すると、2D 画面では不可能な方法でチームが共同作業できるようになります。 また、Teams の没入型エクスペリエンスで共同作業できるように、メタ アバターと Microsoft アバターをサポートする機能も検討しています。

この発表にはさらに続きがあります。まもなく、Workrooms 内から Teams の没入型会議エクスペリエンスに参加できるようになります。 また、Microsoft Windows 365 を Meta Quest に導入することで、Meta Quest Pro および Meta Quest 2 デバイスで Windows エクスペリエンスをストリーミングできるようになります。 さらに、Microsoft 365 アプリのスイートにアクセスして、Sharepoint または Microsoft 生産性向上アプリと対話できるようになります。

最後に、Meta Quest は Microsoft Intune と Azure Active Directory をサポートします。 企業が Meta Quest 2 と Meta Quest Pro を日常業務に統合し始めると、エンタープライズ セキュリティと管理機能を使用してヘッドセットを管理および保護できることが重要になります。

フィットネス

新年の抱負が必要なのは誰ですか? まだ VR でワークアウトを始めていない場合は、今すぐに始めるのに最適な時期はありません。 毎月、何百万人もの人々が VR を利用して、次のようなフィットネス アプリを使用して身体活動を行っています。 レス ミルズ ボディコンバット, FitXR, 超自然の。 そして、人々もそれを使い続けています。有料サブスクリプションの約 90% は、最初の XNUMX か月後もまだ有効です。

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25月XNUMX日には、 メタクエスト2アクティブパック VR でのエクササイズをさらに優れた体験にするために。 本日より予約注文が可能なアクティブ パックには、リスト ストラップと調節可能なナックル ストラップに加え、ワークアウト後に簡単に拭き取れるフェイス インターフェイスが含まれています。 そしてこれは、来年から当社製品にさらに多くのアクセサリを導入するために開始する、より広範な Made For Meta アクセサリ プログラムの始まりにすぎません。

進捗状況を追跡して共有することは、多くの人にとって重要な動機となっており、それが私たちが Meta Quest Move を作成した理由です。 しかし、VR を強力なフィットネス ツールにするためにできることはまだあります。 今年、私たちは皆さんから多くの要望があった機能の XNUMX つである、Meta Quest コンパニオン アプリのフィットネス トラッキングと iOS のヘルス アプリをリリースしました。 また、外部からのモチベーションが必要な場合は、追加のサポートや少しの友好的な競争のために、選択した友人とフィットネスの進捗状況を共有する新しい方法も来年導入します。

この秋には、一部の開発者向けに Fitness API ベータ版もリリースします。 この新しい API により、人々はリアルタイムのフィットネス データを特定のアプリと共有できるようになり、進捗状況に応じてカスタム統計や新しいレベルをアンロックできる可能性があります。

重要なのは、パイプラインには多くの新機能があり、フィットネスは VR エコシステムの重要な部分であり続けます。

言うまでもなく、実際のトレーニングも改善され続けています。 超自然の これは、腕と同じくらい体幹を激しく活性化する爆発的な新しい方法です。 家から出ずにフープを打ちたい方に朗報です。 体育の授業 – バスケットボール VR は今年後半に App Lab から Meta Quest Store に移行する予定です。 世界中の友達と一緒にバスケットボールをプレイしましょう。

メタホライゾンワールド

経験することには明らかな利点がありますが、 メタホライゾンワールド Meta Quest 2 経由 — ある場所を訪れる 対面で 私たちは、メタバースが VR ヘッドセット、電話、ラップトップ、デスクトップ、さらにはまだ存在しないデバイスの橋渡しになると強く信じています。 今日の Connect では、Worlds を他のプラットフォームに導入するために取り組んでいることを披露しました。これにより、将来的には、携帯電話やラップトップを手に取り、VR で遊んでいる友人を訪問したり、その逆が可能になるでしょう。

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私たちは Worlds 向けの構築を容易にすることにも取り組んでいます。 VR での世界の作成は非常に直感的ですので、ぜひ試してみてください。 そうは言っても、人々は非常に洗練されたプロ仕様のツールでスキルを磨くのに何年も費やしてきました。 私たちは、強力なスクリプト言語である TypeScript のサポートの追加に取り組んでおり、よりダイナミックでインタラクティブな世界を構築できるようになります。 そして将来的には、Maya、Blender、Adobe Substance 3D などの外部ツールで驚くほど高品質のモデルを構築し、その作品を Worlds にインポートしてビジョンの一部を構築できるようになります。 さらに、Epic Games と協力して、クリエイティブ コモンズ ライセンスのコンテンツを Sketchfab ライブラリから Horizo​​n Worlds に導入しています。

これらすべてを統合するにはしばらく時間がかかりますが、完了すると、Worlds はより強力で、詳細で、相互運用可能なクリエイティブ プラットフォームになるでしょう。

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先月お話ししたように、私たちは次のことについてもよく考えています。 パーソナルスペースとは何か メタバースで。 私たちは、使用しているデバイスに関係なくアクセスでき、デバイスに関係なく友人を招待できる、明確に自分だけのスペースを確保したいと考えています。 彼らは を使用しています。 そして最も重要なことは、物理世界の自宅にいるのと同じレベルの快適さと安全をそこで感じることができるように、そこはあなたがコントロールできる空間である必要があります。 これらの個人スペースが現在の様子を垣間見ると次のようになります。

奇妙な新しい世界を探索しているときに、何か素晴らしいものを見ませんか? また、物理世界で写真やビデオを撮るのと同じくらい簡単に、VR での体験を文書化して披露できるようにしたいと考えています。 これはメタテクノロジーが役割を果たすことができる場所です。 私たちは、Worlds でビデオを撮影し、それをリールとして Instagram に簡単に共有する方法をテストしています。

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最後に、来年 NBCUniversal と複数年にわたるコラボレーションを開始し、象徴的なコメディとホラーの体験をメタバースにもたらすことを発表しました。 オフィス, ブルームハウス、ドリームワークス、ユニバーサル モンスターズ、ハロウィーン ホラー ナイトがすべてワールドに登場し、VR を通じてこれまでにない方法でこれらの世界に没入できるようになります。 来年、Peacock アプリが Meta Quest に登場すると、お気に入りの NBCUniversal 番組を視聴できるようになります。

YouTube VR

また、私たちが取り組んでいる新しいソーシャルイノベーションについても発表しました。 YouTube VR チーム。 YouTube は、Meta Quest プラットフォームでの共有エクスペリエンスにさらに近づいています。 友達と遊んでいるなら メタホライゾンホーム, すぐに、直接一緒に視聴しているかのように、YouTube を起動してビデオを一緒に視聴できるようになります。 (友達を誘って Connect の基調講演を見ることもできます…)

また、ホームで仕事をしたりウェブを閲覧したりしながら、YouTube ビデオを見続けてマルチタスクを行うこともできます。 ただ上司には知らせないでください。

そして、私たちは YouTube チームと協力してエクスペリエンスを均一にすることに取り組んでいます。 他には? 将来的には柔軟に。 YouTube ビデオを (2D パネル経由で) 他の VR アプリに取り込めるようになります。 モン・サン・ミッシェルの建設に関するビデオを見ながら、同時にそれを組み立てているところを想像してみてください。 不可解な場所、または遊びながらボクシングのレッスンを受ける 戦いのスリル—または、順番を待っている間にミュージック ビデオを鑑賞することもできます ウォークアバウトミニゴルフ.

今となっては画期的なことのように感じますが、将来的にはこの種のマルチタスクが一般的になるだろうと予想しており、その過程で初期のパートナーとして YouTube VR を迎えられることに興奮しています。

アバター

あなたのアバターはあなた、または少なくともあなたのデジタル表現です。 つまり、アバターは、メタバース内やメタの他のアプリ全体で自分自身を表現するための多種多様な方法を提供する必要があるということです。 今年の初めに私たちは 人工内耳、耳かけ型補聴器、車椅子を発売ですが、よりリアルな肌のためのボディ タイプやシェーダの追加など、表現に関してさらなる改善が予定されています。

何を着るかも重要です。 本日、メタ アバター ストアが今年後半に VR で開始されることを発表しました。 お気に入りのブランドの仮想衣類を購入できるようになります。 私たちは、スポーツ、エンターテイメントなどのパートナーと協力して、あなたの個人的なスタイルに合った服を確実に見つけられるようにしています。 そして私たちは、これによって相互運用可能なデジタル商品のマーケットプレイスが立ち上がることを期待しています。つまり、セーターを購入すれば、使用しているアプリに関係なく、それをアバターに着ることができるのです。

ほかに何か? もちろん足も。 「誰もがこれを待っていたと思う」とザッカーバーグ氏は今日の基調講演で冗談を言った。 腰から上が浮くことはもうありません!

舞台裏でスイッチを切り替えているだけのように聞こえるかもしれませんが、これを実現するには多大な労力がかかりました。 デジタル ボディが間違った場所でレンダリングされると、気が散ったり、邪魔になったりして、すぐに体験から離れてしまう可能性があります。 そして足も硬い! 足が机の下にあったり、腕のすぐ後ろにあったりする場合、ヘッドセットは足を適切に認識できないため、予測に頼る必要があります。

私たちは、Meta Quest 2 が正確に動作することを確認するために長い時間を費やしました。 確実に—足をVRに持ち込んでください。 レッグはまず世界選手権に展開されるので、どうなるか見てみましょう。 その後、テクノロジーが向上するにつれて、時間の経過とともにより多くのエクスペリエンスに脚を導入し始めます。

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来年には、開発者がカスタム アバターのアクションや動作をゲームやアプリに実装できるようにする予定です。

そして、アバターは、見た目が良くなり、より有能で表現力豊かになり、よりカスタマイズ可能になるために、まだ進化していることを忘れないでください。 本日 Connect でプレビューされた次世代のメタ アバターは、現在利用可能なものよりも表現力が豊かで詳細なものになります。

各ステップで、写真のようにリアルなアバターに少しずつ近づきます。 それはまだ数年先ですが、私たちはテクノロジーと、人々が VR にどのように映りたいかについての理解の両方を着実に改善しています。 私たちは、ユーザーに代わって正確なアバターをデザインする AI の開発に取り組んでいます。そのため、(希望しない限り) 自分でアバターをいじるのに時間を費やす必要はありません。 将来的には、複数のアバターを使用することもできるかもしれません。仕事の会議では自分自身を写真のようにリアルに表現し、一緒に過ごすときはより漫画的なバージョンを使用することもできます。 映画のキャラクターやドラゴンになってグループハングに現れることもできます。 誰が言いますか?

未来

未来について言えば、Connect は Reality Labs の主任研究員である Michael Abrash 氏との伝統に終止符を打ち、彼と彼のチームがここ Meta の舞台裏で行っている研究の一部を披露しました。

今年の注目は、私たちがメタバースとどのように対話するかにありました。 長期的には、パーソナライズされた AI と筋電図検査 (EMG) を組み合わせて、「初の真に人間中心のインターフェイス」を作成できるとアブラッシュ氏は考えています。 いくつかの微妙な手のジェスチャーで、写真やビデオを撮ったり (共有したり)、音楽を聴いたり、電話をかけたりすることさえできるようになります。そしていつか、実際に手を動かさずに EMG を使用してメタバースにアクセスできるようになるかもしれません。全て。 以下の完全なデモをチェックしてください。

「これはデジタル世界との関わり方における真の変革であり、私のデバイスが私がやりたいことを、やりたい方法で実現できるようになる日を本当に楽しみにしています」とコネクト中にアブラッシュ氏は語った。 。

アブラッシュ氏はまた、ザッカーバーグ氏自身の 2.0 コーデック アバターを含むコーデック アバターに関する最新の進歩と、現実世界のオブジェクトをデジタル世界に持ち込むために彼のチームが行っている作業の一部を披露しました。 複雑な 3D オブジェクトの構築には時間がかかりますが、将来的には家の中にあるものをスキャンして、直接 VR に取り込むことができるようになります。 既存のソリューションはどれも完璧ではなく、高速でもありませんが、私たちはそれに取り組んでいます。

Abrash 氏は次のように述べています。「今見たものはすべて研究であり、最終的に当社の製品に採用される場合もあれば、採用されない場合もあります。 しかし、それは間違いなくテクノロジーがどこに向かっているのかを垣間見ることができます。」 毎年恒例のカーテンの後ろの覗き見をお楽しみいただければ幸いです。


Connect 2022 にご注目いただき、また本日の発表の要約をお読みいただきありがとうございます。 先ほども言ったように、別のものがあります 今日のゲームのトレーラーとお知らせの要約、に関する最新情報をお探しの場合は、 The Walking Dead: Saints & Sinners – チャプター 2 & 私たちの間でVR.

ライブ ショーを見逃したが、後で視聴したい場合は、 リアリティ ラボの Facebook ページ & YouTube! わずか数週間後の Meta Quest Pro の発売など、さらなるニュースをお届けする予定です。 また近いうちにお会いしましょう!

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