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デジタル リアリティとその巨大なモデルであるメタバースは、小売業で重要な役割を果たし始めています。 ライアン・ベッカム、コミュニケーション担当ディレクター キングスゲート・ロジスティクス、その方法を説明します。

ポスト パンデミックの世界では、デジタル リアリティにより、購入者は小売エリアに直接足を踏み入れることができます。そこでは、通路を発見し、ガジェットを探し、種類や色を調べることができます。 「アイテムがいつあなたの家に届くかを正確に表しています」とベッカムは言います。

ビデオ ゲームの重要な要素である VR は、現在、企業の世界、特に小売業に移行しています。 同時に、このアイデアは「メタバース」へと変化しつつありますが、これはまだ多くの人にとって馴染みのない時代です。 ベッカムは、これを VR の拡張であると説明しており、世界中の個人が小売店に行くだけではなく、そのデジタル環境で互いに協力できるようにすることを目的としています。

ショッピング センター全体がメタバース内に含まれている可能性があり、購入者はデジタル小売業者から小売業者へと「歩く」ことができます。 製品展示会は、参加者が家や職場を離れることなくキュービクルに行くことができるため、達成可能なもう XNUMX つのユーティリティです。 現実の世界でそれを行う時代は、「過去のものになるだろう」とベッカムは信じています。

「店舗をリアルタイムでモデル化することは非常に重要です」とベッカム氏は言います。 「消費者がつながり、購入の一部であると感じる体験を生み出します。」

多くの人が扱いにくいヘッドセットをスポーツすることに不快感を覚えているため、デジタルリアリティはゲームの世界の外でキャッチするのが遅い. 個人がハードウェアをより意識するようになり、それを試みることを意識することが少なくなるため、これはそれほど困難ではなくなりました。 さらに、過去 XNUMX 年間の Zoom や Microsoft Groups に似たアセンブリ プラットフォームへの依存は、メタバースが提供するものよりもはるかに没入型ではありませんが、顧客がデジタル環境に慣れるのにかなりの距離を置いています。

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