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メタバースとは何ですか?

40 年前、ニール・スティーブンソンは「メタバース」という用語を辞書に追加しました。彼の小説の中で スノークラッシュ、 仮想空間はディストピア現実からの脱出ハッチとして描かれています。それ以来、多くの映画やビデオ ゲームが、現在ではメタバースと呼ばれるこの安息の地の本質を捉えようと試みてきました。

「唯一の違いは、ストリートは実際には存在しないため、どこかの紙に書かれたコンピュータ グラフィックスのプロトコルにすぎないため、これらのものはどれも物理的に構築されていないことです。」

2018 年の大ヒット作  レディプレイヤーワン は、鉄拳の企業が支配する貧困という荒れ果てた壁の中で生きていくための、よりカラフルでエキサイティングな方法としてメタバースを描いています。ただし、これらのメタバースはいずれも、ブロックチェーン資産が方程式に混合された場合に何が起こるかを示していません。

従来のメタバース エコシステム

昨年 12 月に Facebook が Meta にブランド変更したとき、同社は 独自の定義 メタバースの。

「『メタバース』とは、同じ物理空間にいない他の人々と一緒に作成したり探索したりできる一連の仮想空間です。友達と遊んだり、仕事をしたり、遊んだり、学んだり、買い物をしたり、創作したりすることができます。」

2014 年に Oculus VR を購入したので、これはある程度予測できた動きでした。 Counterpoint の調査によると、それ以来、Facebook の VR 支配力は 75% にまで成長しました。 

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全体として、家庭に導入される VR デバイスの数は、44 年までに約 2025 万台に増加すると予想されており、これは 2020 年のレベルの XNUMX 倍です。 IDCの調査。興味深いことに、Meta は Oculus VR 自体の購入時の 10 億ドルの 2 倍である XNUMX 億ドルをメタバースに投資しました。

これは実際にはどういう意味ですか?

VR 体験のための没入型コンテンツの作成は、時間と労力がかかります。このため、Meta は Horizo​​n Worlds プラットフォームを立ち上げました。このプラットフォームでは、仮想風景を配置するための 3D アセットを作成するクリエイターに報酬が与えられます。たとえば、彼らは 10 万ドルを利用できたかもしれません クリエイターファンド 昨年10月に立ち上げられた。

このインセンティブ構造と小規模 VR スタジオとの提携を通じて、Meta の Horizo​​n Worlds プラットフォームは、10,000 万人を超えるユーザーにサービスを提供する 300 を超えるユーザー生成環境に成長しました。

将来的には、メタを使用して仮想資産を販売するクリエイターは 47.5% の手数料を支払う必要があります。そのうち 30% が Meta Quest Store に支払われますが、Horizo​​n Worlds 自体の料金は 17.5% です。これは高額に見えるかもしれませんが、同じユーザー生成コンテンツ モデルに基づく競合プラットフォームよりも安価です。

その好例として、Roblox クリエイターは仮想資産を販売する際に 30% しか得られないのに対し、プラットフォームは 70% を維持します。

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出典:developer.roblox.com

Horizo​​n Worlds であれ Roblox であれ、このメタバースのビジョンは、厳しく管理された壁に囲まれた庭園のようなものです。さらに、どちらも、エコシステム外に輸出および取引できるブロックチェーン資産を利用していません。代わりに、彼らは任意にドル建ての伝統的なトークンを使用します。たとえば、Roblox では、1 Robux は 0.35 ドルに相当します。メタでは、公式トークンはまだ推測されており、次のように概念化されています。 ザッカーバーグ.

全体として、従来のメタバースのビジョンは、ユーザーやコンテンツ作成者を引き付けるための従来のインセンティブを実装する企業プラットフォームにすぎません。これは、ブロックチェーン プラットフォームとしてのメタバースとは対照的です。

ブロックチェーン メタバース エコシステム

これまで見てきた Meta のアプローチから、metaverse は次のことを可能にするプラットフォームです。

  • パーソナライズされたアバター
  • アバターを介した他のプラットフォームユーザーとのリアルタイムコミュニケーション
  • アバター間のゲーム化された共有インタラクション
  • ユーザー作成コンテンツのサポート
  • 仮想資産の収益化、仮想経済の創出

これらのメタバースの基本を念頭に置くと、完全な機能を備えた製品に最も近いのは、2003 年 XNUMX 月にリリースされた Second Life になります。 

ただし、そのようなプラットフォームには重要なメタバース要素が 1 つ欠けています。あるプラットフォームのアバターとアセットを別のプラットフォームにエクスポートすることはできません。 Robux から Zuck Bucks への移行はなく、その逆も同様です。メタストーリーとは、さまざまなメディア形式にわたる他の物語を包括する壮大な物語を指します。同様に、メタバースはさまざまなプラットフォームを包含する必要があります。そしてそれを実現する唯一の方法は、仮想資産の移行を可能にすることです。

仮想資産をポータブルにするには、代替可能トークンまたは代替不可能なトークンとしてトークン化する必要があります。この観点からすると、没入感を高めるための VR アドオンはオプションになります。

メタバース エクスペリエンスは IRL とはどのようなものですか?

現実世界 (IRL) では、ある VR 愛好家がメタバースに完全に没頭するために並外れた措置を講じました。毎日のTikTokユーザー @ytmikkelvr 彼の『レディ・プレイヤー 1』の空想は一日中、文字通り起きている瞬間すべてに生きています。驚くべきことに、これには、VR ヘッドセットに適した特別なセットアップでバスルームに入ることが含まれます。

機材自体は前述のMeta社のOculus VRヘッドセットを使用しているようだ。同様に、VR 体験のほとんどは次の場所にあります。 メタクエストストア。このコンテンツには、カー レース、パズル アドベンチャー、懇親会、ロールプレイング ゲーム、ジョブ シミュレーター、サバイバル、ビジネス管理ゲームが含まれます。

ただし、あるゲームから別のゲームにジャンプすることは、メタバースの本質ではありません。

作成 レディプレイヤーワン 可能

In レディプレイヤーワン、人々は代替プラットフォームに接続しません。代わりに、それはすべて、多様なイベント、バイオーム、エクスペリエンスを含む統一された仮想風景です。唯一変わらないのは、ユーザーのアバター自体と仮想資金です。そのようなシナリオが起こるためには、映画のテーマの 1 つである完全な企業独占が必要です。

しかし、メタが最善を尽くしたにもかかわらず、そのような単純化された現実が実現する可能性は非常に低いです。 

メタバースの進化の可能性が最も高いのは、 ブロックチェーンネットワークのネットワーク。 Web3 は、スマート コントラクトによってユーザーに所有権とプライバシーの両方が与えられる、より分散化されたインターネットです。

実際には、これは次のようになります。 MetaMask のような非保管ウォレット ブロックチェーンに接続します。非保管ウォレットはメタバースへのエントリ ポイントとなり、両方の NFT を 3D 資産と 2D アセットとして保持します。

その好例として、ユーザーが昨年1.3​​億ドルの収益を上げた現在最大のブロックチェーンゲームであるAxie InfinityのAXSトークンを保有している場合、他のメタバースプラットフォーム上のAXSトークンと交換することができる。ここでは、ユーザーが仮想資産を作成し、ネイティブトークンによって支払われる料金でNFTとしてトークン化する機会を提供するものをいくつか紹介します。

サンドボックス(SAND)

2011 年に Pixowl スタジオによって作成されたこのイーサリアムを利用したメタバース プラットフォームは、Minecraft を彷彿とさせます。ボクセル技術を使用して、ユーザーが生成したコンテンツにブロック状で柔軟な美学を作成します。 

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出典: Sandbox.game

このプラットフォームは 3B ERC-20 SAND トークンによって収益化され、仮想空間は 166,464 の LAND NFT に分割されます。どちらのタイプの資産にも上限があることを考慮すると、希少性により価値が上がることが予想されるはずです。それは、The Sandbox が人気になった場合です。

ユーザー生成コンテンツに関しては、The Sandbox は 3 つのエンゲージメント モードを提供します。

  • GameMaker — Roblox と同様に、直感的なスクリプト ロジックを使用してゲームを作成します。
  • VoxEdit — 3D ボクセル アセットを作成およびトークン化するためのクラウドベースのソフトウェア ツール。
  • マーケットプレイス — 手数料の支払いとしてSANDを使用して、作成されたNFTを取引します。

サンドボックスは、Atari、CryptoKitties、Snoop Dogg、South China Morning Post、Roller Coaster Tycoon World、Adidas、The Walking Dead などのベンチャーキャピタリズム (VC) から多くの支持を得ています。 222 年間で、SAND トークンは 2.1% 上昇し、現在の価格は XNUMX ドルになりました。 

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SANDの価格はここ数カ月で下落した。 情報源: TradingView

しかし、仮想通貨市場全体が弱気だったため、SANDの年初来(年初来)価格は-64.4%のマイナス圏に陥った。

デセントラル(MANA)

Decentraland は、ボクセルの美学を除いて、The Sandbox に似ています。ただし、SAND とは異なり、MANA トークンは良い意味で供給に制限がありません。当初は2.8億のMANAトークンがありましたが、LAND NFTオークションを通じてその後600億減少しました。現在、1.84億XNUMX万のMANAが流通しています。

さらに、ディセントラランドの土地区画はサンドボックスよりもさらに少なく、90,601 区画です。同様に、対照的なメタバース体験を提供するために、それらは異なるバイオームに分割されています。ガス料金をできるだけ低くするために、プラットフォームはイーサリアムのレイヤー 2 スケーラビリティ サイドチェーンである Polygon を利用しています。

3.8 年間で MANA の利益はわずか +1.46% のパフォーマンス (MANA あたり XNUMX ドル) に沈みました。

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MANAの価格は11月に急騰した。 情報源: TradingView

Decentraland と The Sandbox はどちらも、映画祭、グッズの発売、NFT の発売、コンサート、他のブロックチェーン ゲームとのパートナーシップなど、さまざまなイベントのソーシャル発射台として使用されています。これらのイベントでは、ユーザーはアバターを通じて、NFT ウェアラブルを展示する機会を得ることができます。

さらに重要なのは、彼らが仮想不動産投資家になり、そのようなイベントのためにLAND NFTをレンタルできることです。もちろん、これらの仮想環境を探索しながら、人々はビジネス目的で交流したりネットワークを構築したりすることもできます。

テクノロジーはブロックチェーンベースのメタバースに対応する準備ができていますか?

このような体験は、前述の VR TikToker が念頭に置いているものほど極端ではありませんが、Decentraland と The Sandbox はメタバースの未来への道を示しています。

  • トークン化された資産は、ホスト型取引所ウォレットまたは分散型取引所のいずれかでエクスポートおよび取引可能です。
  • アバターのアイデンティティの継続性
  • 共有 3D 環境
  • 恣意的で集中的なインセンティブではなく、ユーザーエンゲージメントとトークン供給に基づいた真の仮想経済。 

ただし、ブロックチェーンネットワークが主流に入り、そのようなトラフィックを受け入れる準備ができているかどうかはまだわかりません。その好例として、ラッパーのトラヴィス・スコットをフィーチャーした最大規模のオンラインコンサートがフォートナイトのゲーム内で開催されました。 12.3 万人を超えるフォートナイト プレイヤーがバーチャルでコンサートに参加し、史上最大のオンライン イベントとなりました。

このようなトラフィックは、最大のスマートコントラクトプラットフォームであるイーサリアムさえも完全に破壊してしまうと言っても過言ではありません。 Otherside メタバース プラットフォーム用の Otherdeed LAND NFT の開始は、イーサリアムのトランザクション トラッカーである Etherscan をクラッシュさせることで、これを明確に示しました。

さらに、Otherdeeds は 630 億 XNUMX 万ドルの売上を上げましたが、 60,234 ETH (169.9億2万ドル)はETHガス料金に費やされました。言うまでもなく、これは非常に非効率な金融市場を表しています。その直後、Yuga Labs は、頼りになるレイヤー XNUMX スケーラビリティ サイドチェーンとして Polygon にメタバースを統合し、大幅に低いガス価格を提供すると発表しました。 

巨大なガススパイクの余波で、Yuga Labsは、Otherdeed NFTミントごとに2〜5 ETHを支払った人に返金することまで約束しました。そもそも、Polygon サイドチェーンにデプロイしていれば、すべての複雑な問題は回避できたはずです。

メタバースはメインストリームの段階に進む準備ができていますか?

メタバースはまだ統合プラットフォームになっていません。メタは、ある程度の近似値を得るには少なくとも 5 年はかかるだろうと予測しています。 レディプレイヤーワン 没入感という意味での経験。ただし、ブロックチェーン プラットフォームが台頭する可能性は高くなります。

結局のところ、Meta のウォールド ガーデンと仮想資産販売の 50% 近くの手数料を選ぶとしたら、ほとんどの人は新興の Web3 ブロックチェーン メタバース プラットフォームのいずれかを選ぶと考えて間違いありません。

VR テクノロジー自体が主流になる準備ができているかどうかはまだ明らかではありません。コンテンツの種類に関係なく、依然として多くのユーザーが乗り物酔いを報告しています。この理由だけで、メタバースは、現実世界よりもサイバー領域の方が魅力的であると考える熱心な少数派専用のニッチな体験になる可能性があります。

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