メタバースとは何ですか?

メタバースは、共有された仮想 3D 空間です。ユーザーは、相互に対話したり、コンピューターで生成されたオブジェクトやアバターと対話したりできます。インターネットをコアネットワークとして使用する仮想世界です。メタバースはすでにさまざまな目的で使用されています。これらには、ソーシャル ネットワーキング、オンライン ゲーム、教育、トレーニングが含まれます。多くのメタバースは現実世界を反映している場合もあれば、まったく新しい想像上の世界を作成するために使用することもできます。

メタバース プラットフォームは、インターネット上でより没入型の体験を提供すると主張しています。 T常に進化と拡大を続けており、無限の探索と交流の可能性を提供しています。 メタバース 現在および将来のデジタル プラットフォームの統合を意味します。 バーチャ土地 拡張現実感。これはインターネットの次のフロンティアとして広く知られています。そして、テクノロジー業界やその他の業界にとって、重要なビジネスおよび財務上の機会と見なされています。

歴史

「メタバース」という用語は、1990 年代初頭にニール スティーブンソンの SF 小説『スノー クラッシュ』で初めて使われました。 1990 年代の一次仮想現実ブームの際、英国の食料品チェーン、セインズベリーは VR ショッピングのデモを開始しました。仮想世界は古くから存在しています。過去数十年間オンライン ゲームを追いかけてきた人ならご存知でしょう。

最も人気のある仮想ゲームの 1 つであり、したがって今日私たちが知っているメタ バージョンを最もよく表しているゲームは次のとおりです。 セカンドライフこのゲームは 2003 世紀初頭のロールプレイング ゲームに似ており、私たちが将来想像するいくつかの役割を果たします。ユーザーは具現化されており、アバターは仮想世界で対話し、会うことができます。これらの仮想空間を使用すると、クラブやビジネス会議などの現実世界の体験を楽しむことができます。このスポーツには仮想経済と仮想通貨もあります。 Second Life は現在の教科書のメタ版に近いです。

メタバース業界における大きな賭け

ハイテク企業は大きな賭けをしている:マイクロソフトはゲーム大手アクティビジョン・ブリザードの68.7億ドルという巨額の買収に賭けた。これは、インタラクティブエンターテインメント分野での地位を強化したいという同社の願望を反映しています。

トレンドストーリー

それ以前は、 Facebookの親会社がMetaにブランド変更 – ソーシャルメディアプラットフォームを再構築するという創設者マーク・ザッカーバーグの壮大な野望の重要な柱。

Facebook CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は書簡の中で、同社のメタバースへの投資は大きな変化を表しており、これはソーシャルメディア巨人の「メタバースに命を吹き込む」という新たなビジョンの一部であると述べた。同氏はまた、FacebookはFacebookファーストの企業ではなく、メタファーストの企業かもしれないとも述べた。これは、ユーザーが最終的にメタバース内の他のサービスを使用するために Facebook アカウントを必要としないことを意味するため、多くの場合重要な変更です。 Facebook 以外の製品の中でも、Facebook はすでに多くの製品を販売しています。 眼VR メタバースをナビゲートするためのヘッドセット。

メタバースは 800 年までに 2024 億ドルの市場になると予想されており、Facebook や Meta、Microsoft、Apple、Google などの大手テクノロジー企業は、その実現に向けて多額の投資を行っています。

メタバースは Web との競合ではありません。メタバース内では、ユーザーはコンピューター ゲーム (VR)、拡張現実 (AR)、AI、ソーシャル メディア、デジタル通貨などのテクノロジーを使用して、物理世界の側面を模倣する仮想世界をナビゲートします。ウェブは人々が「閲覧」するものです。しかし、ある程度までは、人間はメタバース内で「生きる」ことができます。

しかし、仮想エア ジョーダンを販売するために新たな商標を申請したナイキや、独自の商標を使用してオンライン ストアで仮想商品を供給する準備を進めているウォルマートなど、他の非ハイテク企業も同様に 1 階への参入を強く求めている。 cryptocurrency & 置き換え不可能なトークン (NFT)。

メタバースは誇大広告に値するのか?

ソーシャルメディアおよびテクノロジー企業は、メタバージョンのビジョンを表明しています。仮想現実ヘッドセット、デジタル メガネ、スマートフォン、その他のデバイスなどのデバイスを使用すると、ユーザーは 3D 仮想現実または拡張現実環境にアクセスできるようになります。そこで彼らは仕事をし、友人とつながり、ビジネスを行い、遠隔地を訪問して教育の機会にアクセスし、新しい没入型の方法でテクノロジーを介した環境を克服します。

メタバージョンは単なるエクスペリエンスの一種ではありません。代わりに、将来ユーザーが利用できる一連の没入型デジタル体験を指します。これにより、完全にデジタルな空間でさまざまな活動を行うことが可能になります。これは、仮想現実で大規模なマルチプレイヤー ゲームに参加することを意味する可能性があります。これにアクセスするには、VR ヘッドセットが必要であるか、統合されたデジタル空間と物理空間を通じて体験する必要があります。デジタル メガネやスマートフォンを介して訪問する企業ユーザーからの、臨場感あふれるサイト固有のデジタル コンテンツ向け。

メタバースは 1 つのデジタル空間ではなく、複数のデジタル空間とエクスペリエンスです。企業は現在、より現実的で没入型のデジタル体験を提供するために開発を行っています。このテクノロジーは、拡張現実コラボレーション プラットフォームの潜在的な機能を多数備えています。これにより、リモート チームの作業生産性プラットフォームへのコラボレーションと統合が向上し、たとえば、不動産業者がバーチャル ホーム ツアーを主催できるようになります。

Meta Platforms (旧 Facebook) や Microsoft などの多くのソーシャル メディア企業やテクノロジー企業が多額の投資を行っています。ソーシャル VR 全体に投資して、人々がソーシャルにつながったり、リモートで作業したりできるプラットフォームを作成します。

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