Apple Vision Pro が世に出たことで、Meta の Quest Pro シリーズが進化して、より直接的な競合製品になる可能性があります。そして実際、私たちはさらにハイエンドの Quest Pro 2 がどのようなものになる可能性があるのかについてのアイデアを持っています。
アップルズバー
Vision Pro において、Apple は明らかに手頃な価格のヘッドセットを作ることを目指していませんでした。彼らの戦略は、Mixed Reality エクスペリエンスの見た目と感触を実現するための最低限の品質基準を作成することでした。必要だと思われる技術と機能をすべて詰め込んだ結果、Vision Pro の価格は 3,500 ドルになりました。
そのため、せいぜい 500 ドルの Quest 3 のような間接的な競合相手にすぎません。しかし、ハイエンドの複合現実ヘッドセットに多額のお金を投じる人々の市場が存在することは明らかです。
Quest Pro の将来
したがって、Meta の Quest Pro シリーズがそのハイエンドの価格帯で競争できるように進化するのは理にかなっています。しかし、Meta が Apple と真っ向から対決したいとしたら、Quest Pro 2 はどのようなものになるでしょうか?
そうですね、かなり良いアイデアがあるかもしれないことが分かりました。
Douglas Lanman は、Meta の XR 部門の研究開発部門である Reality Labs Research のディスプレイ システム担当シニア ディレクターです。昨年末 彼はアリゾナ大学でゲスト講義を行った、Reality Labs が定期的に研究者を採用している学校です。
ランマン氏は、1時間半のセッションの大部分を、チームが近年取り組んできた研究の概要に費やした。彼らは、ホログラフィック光学、ハイダイナミックレンジ、網膜解像度、リバースパススルーなどを調査するさまざまなプロトタイプを個別に構築しました。
発表されたヘッドセットのほとんどは純粋に研究用プロトタイプでしたが、Lanman 氏は、彼のチームが過去 10 年間にわたって研究してきたテクノロジーの多くを組み込むことができるコンセプト ヘッドセットである「Mirror Lake」のビジョンについて語ってセッションを締めくくりました。彼は、ヘッドセットが現在実際に構築された場合にどのようになるかを示す次のレンダリングを提示しました。
Mixed Reality ニュースによるビデオ
そして、これは製品ロードマップではなく、彼と彼のチームが思い描いた単なるコンセプトであると強調しながらも、このコンセプトは市場から容易に調達できる部品を使って「今すぐ構築するのが現実的」であると述べた。 3,500ドルという大まかな価格で大量生産できるかどうかは未解決の質問だが、ランマン氏は、業界はミラーレイクのようなデバイスで「新たな台地」に到達する準備ができていると考えていると述べた。
同氏は続けて、Mirror Lakeにはコンパクトなホログラフィック光学系、多視点視線追跡、可変焦点ディスプレイ、リバースパススルー、ベイクイン処方補正が含まれると説明した。それはかなりの量です…それでは、これらをそれぞれ分解してみましょう。
ホログラフィック光学
XR ヘッドセットをコンパクトにする際の大きな課題は、視聴者とディスプレイの間に光学部品を配置する必要があることです。 Meta の最新の Quest Pro および Quest 3 ヘッドセットは驚くほどコンパクトな「パンケーキ」光学系を備えていますが、Meta の研究者はさらに薄くできると考えています。彼らの解決策は「ホログラフィック レンズ」です。これはまさにその名の通り、ホログラムを焼き付けたレンズで、実質的には紙と同じくらいの薄さになります。
マルチビューアイトラッキング
視線追跡は、それぞれの目に複数の視点がある場合に最も効果的に機能します。これは、目がどちらの方向を向いているかを正確に判断するためのより良いソースデータを意味します。ただし、カメラの数が増えると、処理、熱、電力、コストのオーバーヘッドが増加します。そこでメタの研究者たちは、1 台のカメラから 1 つの目の複数の視点を取得する興味深い方法を考案しました。ホログラフィック要素を使用することにより、カメラはヘッドセットのレンズを見て、装着者の目の複数の反射を見ることができます。これにより、カメラを追加せずに、より多くのビューを提供して視線追跡を改善できる可能性があります。
バリフォーカルディスプレイ
現在市場にあるすべての XR ヘッドセットは、立体視 (3 つの類似した画像の重なり) を使用して XNUMXD 画像を表示します。これは私たちが現実世界で見ている様子と似ていますが、重要な視覚的な手がかりが省略されています。光が発する距離によって、私たちの目が見ようとしているものに焦点を合わせる方法が変わります。しかし、XR ヘッドセットには固定ディスプレイがあるため、光は常に同じ距離から来ます。つまり、設定できる焦点距離は XNUMX つだけです。これは、目が一度に特定の距離にのみ焦点を合わせることができるのと同じです。これは、輻輳調節競合 (または VAC) として知られています。
可変焦点ディスプレイとは、可変焦点を可能にし、VAC を解決できるディスプレイです。メタ氏はこの問題に対するいくつかの解決策を研究しているが、ランマン氏がミラーレイクの一部である可能性があると主張する解決策は、電子的に制御される偏光子のスタックを使用して、レンズの焦点を動的に変更できるようにするものだという。これを視線追跡と組み合わせると、システムは、見ているシーンの特定の部分に光の焦点を合わせることができます。
リバースパススルー
「パススルー」とは、ヘッドセットの外側にカメラを設置し、それを使用して装着者に外の世界の景色を見せることを私たちが呼んでいるものです。まるで視界がヘッドセットを「通過」しているような感じです。逆パススルーとは、カメラを設置するときに私たちが呼ぶものです 内部 ヘッドセットを使用して、外の世界にあなたの顔のビューを表示します。これは、Vision Pro (Apple では「EyeSight」と呼んでいます) で見たことがあるのと同じものです。
ただし、ヘッドセットの外側にディスプレイを貼り付けるだけというほど簡単ではありません。ヘッドセットの前面は実際の目からかなり離れた位置にあるため、遠く離れた目の画像を表示すると、目がヘッドセットの前面に何らかの形で貼り付けられているように、非常に非現実的に見えます。
代わりに、目がヘッドセットの中に沈んで見えるようにする方法が必要です。そのためには、ある種のライトフィールド ディスプレイが必要です。これは、見ている角度に応じて異なるビューを表示するディスプレイです。
Lanman 氏は、Mirror Lake のレンダリングでは、ヘッドセットが理論的に作られるコンポーネントを考慮して、ヘッドセットのリバース パススルーがどのように見えるかの近似を示すために、実際にレイ トレーシング シミュレーションを行ったと述べました。
処方箋の焼き付け
メガネが必要な方にとって、自分の処方箋に対応できるヘッドセットを用意することが重要です。ランマン氏は、ミラーレイクのコンパクトな性質を考えると、眼鏡を置くスペースはあまりないと言います。その代わりに、そのようなヘッドセットは各ユーザーの特定の視力のニーズに合わせてカスタマイズされるだろうと彼は示唆しています。 On Mirror Lakeでは、各個人の視力矯正に対応するホログラフィックレンズを製造することで実現できました。これは、ヘッドセットに追加のバルクやコンポーネントを追加することなく、ユーザーごとにヘッドセットのビジュアルを修正することを意味するため、賢明です。
– – – – –
Meta の最初の「Pro」ヘッドセットである Quest Pro は、控えめに言っても発売がぎこちなかった。いくつかの印象的な光学系、顔追跡、および改善された複合現実機能を備えていましたが、それでも最終的には強化されたクエスト 2 のように感じられました。プレイするコンテンツはすべて同じで、独自に実行したいくつかの点は、まったく同じとは感じられませんでした。 1,500ドルの価格を正当化しました。 Meta は発売後間もなくヘッドセットを 1,000 ドルに値下げしたため、これに同意したようだ。
Quest Pro の発売はさらに困難を極めましたが、その後すぐに Quest 3 が発表され、Quest Pro の改良点の多くがさらに魅力的な 500 ドルの価格帯にまで引き下げられました。
Meta が「Pro」ヘッドセット シリーズを展開する場合、そのヘッドセットは消費者向けのヘッドセット以上の機能を備えている必要があります。テクノロジーを満載し、価格は 3,500 ドルの Vision Pro は、将来の Quest Pro ヘッドセットをハイエンド製品でさらに差別化するメタへの扉を開いたようです。
そして、Meta の上級研究者の 2 人が、すでに入手可能な部品を使って Mirror Lake のようなヘッドセットを構築することが可能だと考えていることを考慮すると、その新しい技術の一部が Quest Pro 3 または Quest Pro に導入される可能性があると考えるのは飛躍ではありません。 XNUMX.
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