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今は現実から逃げようとする人が多い
インターネットがそれを証明しています。 ソーシャルメディア上では自信に満ちていて幸せそうに見えるのは簡単ですが、実生活ではそうではありません。 しかし最近、これはまったく異なるレベルで現れ始めています。メタバースの助けを借りて、さまざまな仮想世界に旅行し、アバターを作成して仮想生活を送ることが可能になりつつあります。 今、誰もがそれについて話していますが、メタバースとは正確に何なのかを答えるのは困難です。 この記事では、この用語の歴史を詳しく説明し、最も重要な使用例のいくつかを確認します。
メタバースとは…
すべての人に受け入れられるこの用語の単一の定義はありません。 しかし、ほとんどの場合、この現象は社会的つながりを目的とした 3D 仮想世界のネットワークとして説明されます。
ユーザーの対話のための現実世界のような環境を作成することに重点を置いた模擬デジタル空間。「サイバースペース」などの同義語。「メタバース」という用語自体は、思っているほど新しいものではありません。 この言葉は、1992 年にニール スティーブンソンの SF 小説『スノー クラッシュ』の中で初めて使われました。この言葉は、仮想現実世界で想像されるディストピアの未来を描写するために本の中で使用されています。
この概念は 30 年前に導入されましたが、特に話題になったのはつい最近のことです。 今日、メタバースは、特にテクノロジー、金融、ビジネス業界で最も注目されている流行語です。 VR ゴーグル、3D アバター、仮想現実ビデオ ゲームについて聞いたことがない人はいないでしょうか?
最良の例としては、2003 年に発売された仮想現実プラットフォーム Second Life や、Roblox や Warcraft などのビデオ ゲームがあります。
しかし、それだけではありません。 ここ数年で、どれだけの大手テクノロジー企業がメタバースのコンセプトに注力し始めたかに気づきましたか? たとえば、マーク・ザッカーバーグに関するニュース 変化 昨年末、Facebook の社名が Meta に変更されたことは非常に広く議論されました。
メタバースがこれほど人気になっている理由は、メタバースがインターネットの後継となると予測されているためです。 多くの人は、この段階のメタバースを 20 世紀末のコンピューターや携帯電話に例えます。 それで、ここで明らかなことがXNUMXつあります
これはメタバースの始まりにすぎず、将来的にどうなるかを予測するのは非常に困難です。ただし、さまざまな種類のメタバース プロジェクトがすでに多数存在します。 それらの中には、上で説明したようなアバターを備えた仮想現実ビデオ ゲームやプラットフォームを紹介するものもあります。 コンサートやスポーツの試合、アートギャラリー、仮想資産などをストリーミング配信するための仮想空間を開発する企業もいます。
メタバースが暗号ブロックチェーン テクノロジーと非常に密接に相互接続されていることにも言及する価値があります。 NFT は、仮想現実プロジェクト内での購入によく使用されます。 最も有名な仮想世界のいくつかを見て、それらがどのように機能するかを見てみましょう。
セカンドライフ
前述したように、Second Life は 2003 年に開始された最初の仮想世界の XNUMX つですが、今でも最も人気のあるメタバース プラットフォームの XNUMX つとみなされています。 Linden Lab 製品はすぐに世界中で XNUMX 万人のユーザーに到達しました。
Second Life の住人は、独自の 3D アバターを作成し、仮想世界の中で生活を送り、エンターテイメントから仮想ビジネスや不動産の取引まで、さまざまな活動に従事できます。 多くの人がこのプラットフォームをビデオゲームと呼んでいますが、キャラクターには決まった使命がないため、制作者たちはビデオゲームではないと主張しています。
IMVU
Second Life と同様に、IMVU はユーザーに 3D アバターを作成し、仮想世界での生活を楽しむ機能を提供します。 このプラットフォームは 2004 年に設立され、現在 100 億人を超えるアクティブ ユーザーがいます。 ゲームは空の仮想アパートから始まり、プレイヤーはそこをカスタマイズできます。 IMVU は、ユーザーが取得できる仮想アイテムの数が多いことで際立っており、その数は現在約 30 万点に上ります。
Minecraftの
Minecraft は、Mojang Studios によって開発され、2011 年にリリースされたサンドボックス ビデオ ゲームです。非常にシンプルであるにもかかわらず、141 億 XNUMX 万人以上のアクティブ プレイヤーがいる世界で最も人気のあるゲームの XNUMX つです。 Minecraft にはいくつかの仮想世界が含まれており、ユーザーは完全に自由に作成できます。
サンドボックスメタバース
サンドボックスは、よく知られた NFT ベースの仮想世界ゲームです。 そのメタバースのアルファ版は昨年末にリリースされたばかりです。 このプラットフォームは、ユーザーが購入して好きなものに使用できる仮想土地を提供します
それがコンサート、スポーツイベント、NFTギャラリー、または単なるビデオゲームであっても。 SANDトークンを使用してゲーム内で作品を販売することが可能です。 スヌープ・ドッグなどの多くの有名人がすでにこのプラットフォームに多額の投資を行っています。デセントラル
Decentraland は、3 年に一般公開された最新かつ最もホットな 2020D 仮想世界プラットフォームの XNUMX つです。ユーザーは土地を NFT として購入し、ゲーム内のさまざまなアクティビティを楽しむことができます。 このプラットフォームには、内部購入に使用できる MANA と呼ばれる独自の ETH ベースの暗号通貨があります。 このゲームは非営利のディセントラランド財団によって管理されています。
ソムニウムスペース
ソムニウム スペースは、イーサリアム ブロックチェーン上に構築された仮想現実世界です。 このプロジェクトは強力なコミュニティによってサポートされ、全面的に運営されています。 ユーザーは、お互いに遊んで交流できるだけでなく、仮想資産を構築して取得したり、スペース内でさまざまなイベントを主催したりすることができます。 ゲームの作品は、ネイティブ通貨を利用して収益化できます。
アクシーインフィニティ
Axie Infinity は、Play-to-Ear ビデオ ゲームの一例です。 ユーザーはアクシーと呼ばれる生き物に代表されるNFTを収集・鋳造し、育てて報酬を受け取ることができます。 イーサリアムベースのプロジェクトは最近、売上がXNUMX万ドルを超えました。
最終的な考え
メタバースの人気が高まっていることには議論の余地がありませんが、実際に何が起こるかは非常に予測できません。 多くのテクノロジー巨人や有名人がメタバースに多大な希望と資金を投じているので、そこには可能性があるはずです。
それは本当に未来のインターネットになるのでしょうか? そして、それは人類に何かの役に立ちますか? それはまだ分からない。 しかし、私は人々が現実よりも仮想世界でより多くの時間を過ごしたいと思うようにならないことを願っています。
Mike Ermolaevは、のPR責任者です。 ChangeNOW.io CoinTelegraph、Investing.com、FXStreet、Benzingaなどの専門家の著者。 彼は2018年から暗号PRに携わっており、ChangeNOWのチームに参加する前は、いくつかの著名な暗号エンティティのCCOであり、彼自身の通信機関の共同創設者でもあります。
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注目の画像: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal
ポスト メタバースは本当に何ですか? 最も人気のある仮想世界のレビュー 最初に登場した 毎日のホドル.
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