何バット 先月 Gamescom で試した他のどの VR ゲームよりもずっと笑わせてもらいました。
おそらく、ほとんどの VR ゲームのデモはコミカルなものではないからでしょう。 それでも、What the Bat のデモで笑っていないときは、ほぼ確実に笑っていました。 わずか 10 分間の短いデモでさえ、What the Bat はその公開予告編が約束したことを実現しました。コミカルで不条理なシナリオの選択を特徴とする風変わりでありながらアクセスしやすい VR ゲームです。
このゲームはその続編です デンマークを拠点とするスタジオ Triband による物理駆動のフラットスクリーン ゲーム What the Golf。 今年初めに発表されました、 What the Bat は前任者と同様のコンセプトに従いますが、VR ヘッドセットに移行します。 私が Gamescom で試したデモは、ゲームのメイン キャンペーンからランダムに選んだ一口サイズのレベルを実行するように設計されていました。 私はデモを数回実行するのに十分な速さで完了しました。それぞれのデモでは、新しいメカニズムと完了するタスクを備えた異なる領域が特徴でした。
はい、ゲームの各シナリオには野球のバットが含まれますが、野球以外のほとんどのことを行うことになります。 ほとんどの場合、これにはバットを使用して何かを打つことが含まれます。野球ではないにしても、まったく別のものをターゲットに向けます。 他のものでは、レバーを押したりボタンを押したり、軽いパズルを解いたり、勝利条件を満たしたりするために、XNUMX つ以上のバット (コントローラーごとに XNUMX つ、XNUMX つ) を使用する必要があります。 別のゲームでは、コウモリを使って操縦し、宇宙空間に浮かんでいる動くターゲットの方向に大砲を撃ちます。
タスクは理解しやすく、解決策を見つけるのに指示が必要になることはほとんどありませんが、多くの場合、実験が奨励されます。 この実験を面白くしているのは、それが行われる風変わりなシナリオだけでなく、ゲームの相互作用システムと物理サンドボックスの乱雑な性質でもあります. What the Bat のインタラクションは、意図的に少し混沌として設計されています。 前述の大砲のような正確な照準を必要とするデバイスは、たとえば、弾むバネに取り付けられます。 または、小さな物体を拾い、野球のバットを使って動かさなければならないかもしれません。 いくつかの点で、それはに似ています Tentacular の意図的に不正確な物理学の遊び場.
コントロールとアクセシビリティに関しては、常に野球のバットに重点が置かれています。コントロール スキームを覚えたり、コントローラーのボタンを押したりする必要はありません。 すべてのメニュー、ボタン、インタラクションは、ネイティブで没入型の方法で処理されます。 コウモリを動かすだけで、あとはゲームがやってくれます。
What the Bat には何でも入り、すべてが楽しいです。 開発者は、これがどのようなゲームであるかを正確に知っており、可能な限り面白いものにするためにコンセプトを倍増させることを恐れていません. Gamescom での私のデモの後、フル リリースが VR での最初の経験であろうと XNUMX 回目の経験であろうと、誰もが笑顔になることを願っています。
今年後半に Quest 2 と SteamVR 向けにバットがリリースするもの。 今後のアップデートにご注目ください。
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