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CryptoKitties の形で NFT を生み出したゲーム業界は、長い間、新しい形の顧客エンゲージメントと収益化への道を切り開いてきました。
NFT はゲームにとってまったく新しいものではありませんが、その用途は成熟しつつあります。 ゲームでは、ブランドトークンやステーブルコインの使用も検討しています。 これは、消費者ブランドからスポーツ、eスポーツ、エンターテイメントに至るまで、ゲームとその隣接業界にとって大きな変化を意味します。
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ゲームは暗号通貨の落とし穴と利点を証明する
ゲームはプレイヤーに仮想世界を探索したり、仮想世界を作成したりする機会を提供します。 プレイヤーはゲーム内からアバターをデザインしたり、報酬や宝物などを収集したりできます。 ある意味、ゲームをプレイすると、プレーヤーは仮想生活に非常に近づくことができます。 しかし、特にゲームの経済性に関連する場合、その生活が現実世界をどこまで反映しているかには限界があります。
仮想世界に時間と苦労して稼いだお金を投資するゲーマーは、ゲームの運営者のなすがままになります。 一般に、プレイの楽しみを超えてゲームに投資したものはすべて、ゲーム作成者に利益をもたらしますが、ゲーマーがプレイをやめると埋没コストとして消えてしまいます。 クリプトはそれを変えることを約束します。
代替不可能なトークン (NFT) は、ゲーマーとゲームの関係を体系化するのに役立ちます。 NFT を使用すると、ゲーマーは改ざん防止オンライン レジストリを通じてデジタル オブジェクトの管理を確立できます。 その後、取引所やオークションハウスでデジタルオブジェクトを取引または販売できます。
CryptoKitties は、本質的に NFT で構成され、NFT によって駆動されるエコシステムでこれがどのように機能するかを理解するための良い例を提供します。ゲームに他のコンポーネントがある場合、NFT のダイナミクスは難しくなる可能性があります Diablo 3 オークションハウス。
ブリザードの失敗を考慮してくださいブランドトークンとステーブルコインは、NFTの有無にかかわらず、システムのトークンノミクスをリンクして安定させるのに役立つ新しい要素をゲームエコシステムに導入します。具体的には、安定した暗号通貨は、プレイヤーがゲームの経済学から現実世界の経済学に移行できる媒体を提供します。 ピース.
タチアナ・コフマンが最近のフォーブス誌で呼んだように、「参加者の世界的なネットワークに対するシームレスで国境のない支払い」とも言えます。ゲームクリエーターは、ゲームの新しい機能や利点でゲーマーを惹きつけることで利益を得ることができます。 ゲーマーは、仮想世界への参加に現実世界での経済的利益をもたらすシステムの恩恵を受けます。
ゲーム業界は世界中で数千億ドルを稼いでおり、その規模は超過する予定です。 2022年の174億4000万ドル 2026 年までに、市場は決定的にニッチで複雑な市場となり、トケノミクスの導入によってさらにその傾向が強まります。
それでは、なぜ誰も気にする必要があるのでしょうか? なぜなら、ゲームがインフラストラクチャをどのようにトークン化するかによって、消費者向けブランドが消費者エンゲージメントをどのようにゲーム化するかが決まるからです。 つまり、ゲームは暗号通貨でプレイされ、ソーシャルアプリの作成者、有名人、アスリート、アーティスト、およびスポーツやeスポーツなどの他のゲームに近い業界も、勝利を収めたイノベーションで追随することになるでしょう。
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他の業界におけるトークン化されたゲーミフィケーションの可能性
ビットコインや他の暗号通貨とは異なり、NFT は平均的な消費者にとって非常に親しみやすいグラフィカル ユーザー インターフェイスまたはフロント エンドを備えています。
さらに、その独自性は、「代替可能なもの」、Pakとのコラボレーションで販売されたオープン版アートワーク。 しかし、さらに興味深いことに、NFT はデジタル世界をアート、音楽、サービスなどの現実世界に接続するのに役立ちます。
音楽の世界では、NFTはこれまでプロデューサーのなすがままだったミュージシャンの手に権力を委ねることになります。 デジタル音楽ファイルに関連付けられた NFT を鋳造することで、ミュージシャンは Spotify や iTunes などの中間プラットフォームを使用することなく、これらのファイルを販売し、ファンと直接つながることができます。
一人の熱狂的なファンがアーティストの未来を大いに刺激することができます。 アーティストは自分の作品を収益化するチャンスが大きくなり、音楽の世界がより身近で多様なものになります。
スポーツ契約のトークン化についてはどうですか? それも起こっています。 昨年、NBAプレーヤーのスペンサー・ディンウィディは、自身の契約に関連したデジタルトークンをローンチする意向を発表した。 NBAは、このプロジェクトのより投機的な側面のいくつかに二の足を踏んだ。 最終的に、Dinwiddie は証券を裏付けとした SD8 トークンを売却することに成功しました。
アスリートはこれを、プレーヤーが自分の才能を活用して借金商品を作成し、その結果として経済的自由を高める方法であると考えています。音楽業界と同様、自由はアスリートが仲介者を打ち負かす能力によってもたらされる
この場合、スポーツリーグ ファンと直接つながります。NFTは、愛好家、クリエイター、アスリート、さらには慈善団体まで世界中で普及しています。 アートバーゼル120,000で2019万ドルのバナナを食べたことで最もよく知られるアーティストのデビッド・ダトゥナが、NFTを活用したプロジェクトでドールとチームを組んだ キャンペーン お金と飢餓に対する意識を高めるために。
NFTはどのようにして登場するのでしょうか? アーティストであり企業パートナーであるドールは、デジタルトークンが食料不安を解決する緊急の必要性についての話題を生み出すのに役立つと信じています。
NFT と同様に、ブランド化されたステーブルコインは、暗号通貨を開発者、経済学者、トレーダーの世界から主流に押し上げる能力を持っています。米国では毎年、企業が 50 億ドルを超える特典ポイントを生み出しています
そのうちの XNUMX 分の XNUMX は消費者がテーブルの上に残します。暗号通貨は、報酬をよりお金のように見せ、機能させることを約束します。 報酬システムがシンプルで透明性が高いほど、忠実な顧客を引き付け、報酬を得る可能性が高くなります。
顧客にとってのメリットは、特定のブランド エコシステム内で簡単に使用したり、別のブランド エコシステムに移植したり、取引所で販売したり、何らかの方法で利息を得るために利用したりできる特典です。 言い換えれば、ステーブルコインはブランド報酬プログラムの流動性と代替可能性を高めます。
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ゲームから小売、アート、エンターテイメントなどに至るまで
ゲーム業界はオリジナルの NFT をもたらしましたが、依然として採用に関連した課題に直面しています。
まず、開発者は、アクセシビリティと流動性を保証するインフラストラクチャ上で NFT を開発することを検討する必要があります。これは、トランザクションコストが低く、ネットワークに害を及ぼさずに大規模なトランザクションを管理できることを意味します。
第二に、ゲームには、ゲームとゲーム業界やその他の市場との間の相互運用性を確保するために、現金、暗号通貨、NFT、ブランドのステーブルコインにわたって動作できる、エコシステムにネイティブなバッキングプラットフォームと支払いネットワークが必要です。
これらすべてを理解するには、試行錯誤と多額の資金が必要になります。結果はそれだけの価値があり、ニッチをはるかに超えたものになるでしょう
好調ではあるが ゲームの市場。ダニエレ・メンシ氏は、 デジタルビッツ財団.
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注目の画像:Shutterstock / LEOVIN / Sashkin
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