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メタバースがすぐに人間の新しい家になる理由

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Tメタバースの概念は、ほとんどの人が考えるほど新しいものではなく、ニール スティーブンソンの 1992 年のサイバーパンク小説「スノー クラッシュ」で最初に取り上げられました。 しかし、技術革新者が仮想世界内に存在する可能性を探り始めたのはごく最近のことです。 ニールの定義によると、メタバースは VR のようなエコシステムであり、人々は現実世界の活動を再現しながら仮想的に対話できます。 

それから XNUMX 年が経ち、パンデミック後の時代にデジタル エコシステムへと徐々に移行した後、このアイデアは人気を博しています。 Zoom や Google Meet などのビデオ コミュニケーション アプリとは異なり、メタバースはより没入型のエクスペリエンスを導入するように設計されています。 アバター (ゲームまたは仮想エコシステム内の人物を表すデジタル アイコン) として生活する別の現実と考えることができます。 

しかし、コンピュータ システムの内部に存在できるとは、具体的にどのようなことでしょうか。 根本的には、仮想現実や拡張現実などのテクノロジーにより、人間が複数の現実をシームレスに体験できるようになっています。 さらに、Web 3.0 の登場により、VR や AR と簡単に統合してデジタル自律コミュニティをサポートできる分散型経済が生まれました。 すでに開始されているメタバースのほとんどは、分散型 Web の範囲内にあります。 

80 年代初頭にインターネットが初めて登場したときと同じように、メタバース関連のイノベーションは現在、実験段階と開発段階にあります。 とは言うものの、長い間 Web 2.0 の分野を支配してきた企業の関心が高まっていることから、トレンドは急速に進んでいます。 昨年、急成長中の Web 3.0 経済で市場シェアを獲得するという同社の戦略の一環として、Facebook は Meta にブランドを変更しました。 

ピボットに続いて、Meta は最近、Oculus Quest VR ヘッドセットからアクセスできる没入型ソーシャル プラットフォームである Horizo​​n Worlds を立ち上げました。 このデジタル エコシステムでは、メタ ユーザーは、他の参加者が自由に探索できる多様な仮想世界を作成できます。 

「メタバースの決定的な品質は、自分が別の人と一緒にいる、または別の場所にいるような存在感です。 他の人と本当に一緒にいると感じることは、ソーシャル テクノロジーの究極の夢です。 それが、私たちがこれを構築することに集中している理由です。」 - マーク・ザッカーバーグ。 

一方、マイクロソフトも仮想世界を開発する意向を示しており、同社は現在その過程にある 取得 米ゲームパブリッシャーのActivision Blizzard。 Microsoft の CEO である Satya Nadella 氏によると、この動きは、プレイヤーが単にゲームをプレイするだけでなく、実際に友達と一緒にゲームの中にいるような、より良いゲーム エコシステムを作成するための基本的なものになるでしょう。 

仮想世界での構築 

メタバースの時代が到来した今、関心は主な価値提案に移っています。 仮想土地区画を購入し、その上に構築して受動的収入を生み出すことはできますか? 簡単な答えは、現在、多くが特定のメタバース エコシステムのインフラストラクチャに依存しているということです。 The Sandbox や Decentraland などの人気のあるデジタル世界の一部では、土地所有者が構造物 (建物) をセットアップしたり、仮想イベントを開催してデジタル空間を収益化したりすることができます。  

土地区画を特徴とするだけでなく、仮想プロパティを開発するための適切なリソースをユーザーに提供する、CEEK のような今後のメタバース エコシステムもあります。 最近このプロジェクト 打ち上げ フェーズ 1 の土地販売で、CEEK のダウンタウンにある 10,000 区画の土地を対象としています。 パイオニアに比べてまだ比較的新しいエコシステムですが、いくつかの大企業はすでに CEEK メタバースでのプロジェクトを発表しています。 ドレーパー大学、クーコイン、フォビ、シティ オブ マイアミ ガーデンズ (スーパーボウル、FIFA 2026) が含まれます。 

世界がデジタル エコシステムに収束するにつれて、メタバースが「ゲーム プラットフォーム」以上のものになることが明らかになりつつあります。 このセクションで取り上げる分散型メタバース エコシステムは、デジタル オタクが将来期待できるものの一例です。 特に、誇大宣伝は有名人にも追いついています。パリス・ヒルトンやラッパーのスヌープ・ドッグなどのハリウッドの人物は、メタバースに強い関心を持っているエンターテイナーの一部です. 後者は現在、The Sandbox で「Snoopverse」と呼ばれる仮想プロパティを開発しています。 

まとめ 

次の消費者世代は、主にインターネットの時代に育った Z 世代で構成されます。 その場合、メタバースは彼らにとって簡単に関連付けられる概念になる可能性が非常に高くなります。 真のデジタルネイティブ。 これにより、技術分野の利害関係者は、効率的なメタバース エコシステムを構築して準備する必要があります。 さらに重要なことは、Meta のような中央集権型の企業と分散型プロジェクトの間の共同作業が、明日のデジタル世界の舞台を整えることです。 

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