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USD は標準のメタバース プロトコルになりますか?

メタバースという言葉が使われている間 ゆるく 統一された仮想世界を説明するために、これは完全に正しいわけではありません。 現在、他の仮想空間、人、物、その他のプラットフォームとの接続がなく、それ自体が小さな島にすぎないプラットフォームが多数あります。

メタバースの作成の中心にいるプレーヤーとメタバースのファンは、メタバースには、HTTP プロトコルのおかげで、今日の Web 上で人々が行うのとほとんど同じように、ユーザーが仮想空間から次の仮想空間にシームレスに移動できるようにするためのある程度の相互運用性が必要であると考えています。

現在、ユニバーサル シーン記述 (USD) プロトコルは、今日のインターネットに対する HTML と同じように、メタバースにおける相互運用可能なコンテンツとエクスペリエンスの基盤になる可能性があるようです。

映画スタジオによって発明された

USD プロトコルは、もともとピクサーによって発明されたものであり、メタバースのニーズに完全に適合しています。 メタバース スペースのパワー プレーヤーである Nvidia も同意しているようです。

実際、Nvidia は USD を「メタバースの HTML」として支持しています。 

HTML は、インターネット上でホストできる Web ページの記述を形成し、Web ブラウザーによってローカルで取得およびレンダリングされます。

「メタバースを作成するために必要な最も基本的な基準は、仮想世界の記述です。 Nvidia では、その標準の最初のバージョンが既に存在すると考えています。 それは Universal Scene Description (USD) であり、3D ワールド内で記述、構成、シミュレーション、コラボレーションを行うためのオープンで拡張可能なエコシステムです」と Nvidia の Rev Lebaredian と Michael Kass は書いています。

USD は標準のメタバース プロトコルになりますか?

ブラウザ プロトコル

ある種の「USD ブラウザー」を使用すると、このプロトコルが仮想空間を定義し、誰でも簡単に解読してレンダリングできるようにするための一般的な方法になる可能性があると考えられています。

「USD には、遅延読み込みや時間サンプリングされたデータの効率的な検索など、大規模なデータ セットにスケーリングするために必要な機能が含まれています。 これは非常に拡張性が高く、ユーザーはデータ スキーマ、入力および出力形式、およびアセットを検索する方法をカスタマイズできます。 つまり、USD は、ピクサーが長編映画を制作するために必要であると判断した非常に幅広い要件をカバーしています」と Rev は言います。

ピクサーは、おそらく複雑な 3D アニメーション プロジェクトでコラボレーションを行うために USD プロトコルを作成しました。 より簡単になり、2015 年にオープンソース化されました。

つまり、USD は 3D ジオメトリの単なる別のファイル形式ではありません。

さまざまなオブジェクト、テクスチャ、および照明を含む複雑なシーンを記述し、効率的なアセットの再利用による単一シーンの非破壊編集を可能にする「他の場所でホストされているアセット、プロパティの継承、およびレイヤリング機能」への参照を含めることもできます。

しかし、USD がメタバースを動かすプロトコルになるためには、メタバースのニーズを満たすことができるように進化する必要があります。

複数の利害関係者

彼らは、来るべきメタバースで米ドルが重要な役割を果たしているという確信を共有している他の多くの人々です。 

USD は標準のメタバース プロトコルになりますか?

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概念はの形成につながった メタバース標準フォーラム、 フォーラム Nvidia と他の何千もの企業がメンバーです。 これは、USD が相互運用可能な仮想空間と体験の基盤になることを強く示唆しています。

NvidiaはdですglTF アセットを USD シーンから直接参照できるようにする glTF 相互運用性の開発。 これは基本的に、現在 glTF を使用しているユーザーが、既存のアセットを変更することなく、USD の構成およびコラボレーション機能を利用できることを意味します。

主なメタバース プロトコルとしての USD の採用を支持しているのは Nvidia だけではありません。

OpenXR 標準を支持するグループである Khronos Group は、「オープンで包括的なメタバース」の相互運用性標準を採用するために、XR 業界の他のプレーヤーを集めることも推進しています。

幅広いコンセンサスが必要

Metaverse Standards Forum は、Adobe、Autodesk、Epic Games、Unity、Meta、Microsoft、Nvidia、Otoy、Qualcomm、Sony などの企業を含むプラットフォーム ホルダー、ハードウェア企業、エンジン作成者、およびユーザーによって設立されました。

XNUMX月に最初の会議を開催する創設者のフォーラムは、「幅広いコンセンサスが必要とするメタバースの側面に「針を動かす」ことができる実用的で実用的な相互運用性プロジェクト」に焦点を当てます.

Khronos Group は次のように述べています。

メタバース フォーラムの主催者は、このグループが「メタバースに関連する標準を開発している既存の SDO の要件とサポートを調整する」と述べており、Khronos Group がホストとして機能します。

Khronos Group は、開発者がヘッドセットごとに異なるバージョンのアプリケーションを構築する必要なく、多くの異なる XR ヘッドセットで XR アプリケーションを実行できるようにするために開発されたオープン標準である OpenXR などのオープン標準を支持し、組織することで名を馳せています。

/メタニュース.

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