ウーロン: 堕落の王朝は挑戦的ですが、適度な難易度を伴います PlatoBlockchain Data Intelligence。垂直検索。あい。

Wo Long:堕落した王朝は挑戦的ですが、かなりの困難を伴います

Team NINJA が取り組んだ ウォロン:堕ちた王朝 難しさ IGNとの独占インタビューで、このゲームは間違いなく「非常に挑戦的で要求の厳しい」ものになるが、ただ単に難しいというわけではないことを明らかにした。 W Long は、以前 PlayStation Japan Studio に所属し、FromSoftware の 2 本のタイトル、Bloodborne と Deracine をプロデュースした山極正明氏によってプロデュースされています。

Wo Long: Fallen Diagnostics の難易度はどのように処理されますか

Xbox ベセスダ ショーケースの発表

山岸 フロム・ソフトウェアのゲーム、特に『Bloodborne』に携わったことは、ゲームの難易度がプレイヤーに達成感をもたらすべきであることを学んだ「重要な」経験だったと語った。そのために、Wo Long はバランスが取れており、合理的で、公正なものになります。

『臥龍』は中国を舞台にしたことで、日本を舞台としたこれまでの作品に比べてスケールが大きくなり、よりシビアでダークな世界観を表現することができました。難易度に関しても同様のことが言えます。これが非常に挑戦的で要求の厳しいゲームになることは間違いありませんが、私たちはその難しさに取り組むための新しい方法を考え出しました。その点で、プレイヤーは以前の Team NINJA タイトルにはなかった種類の満足感を期待できます。

Wo Long は、Souls ゲームからインスピレーションを得ているという事実を隠していません。 Team NINJA は、このゲームを「Soulslike ゲーム」と公然と呼んでいます。これは、多くの戦闘、戦争、荒廃があった時代を舞台にしたダーク ファンタジーの物語を語るゲームです。どうやら、Wo Long では死さえ意味がないわけではないようです。山極氏によると、プレイヤーは強力な敵を倒すことで「何かを得る」ことができますが、敵がプレイヤーを殺した場合も同様です。

Wo Long: Fallen Diana は、現世代プラットフォームと前世代プラットフォームの両方に向けて開発中です。

他のニュースでは、Ubisoft のもののようです Skull and Bones は PS4 と Xbox One をスキップする可能性がありますとスクウェア・エニックスが発表した。 クライシスコア: ファイナルファンタジー VII HD リマスター 昨夜。

ポスト Wo Long:堕落した王朝は挑戦的ですが、かなりの困難を伴います 最初に登場した プレイステーションライフ.

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