eSportsのプレイヤーまたは熱心なファンでない限り、Dota 2というゲームについてはまだ聞いたことがないかもしれませんが、プロ Dota 2 トーナメントのチームとプレーヤーの獲得額は100億ドルを超え、その半分以上が国際トーナメントで授与されており、最高のeスポーツゲームのXNUMXつとなっています。
しかし、なぜ私たちはあなたが尋ねるかもしれないこのゲームについて話しているのですか? それは、ドラゴンオンラインカジノですぐにフォローして賭けることができる、複数のゲームスタイルにわたるXNUMXのエリート、招待、プロシリーズリーグのXNUMXつにすぎません。
大手市場調査会社、ニューズーによれば、世界のeSportsの収益は1年に莫大な2020億ドルを超えるでしょう。これは、放送の収益を考慮していません。 私たちは最高のトーナメントを手に入れ、ライブ、自宅、または外出先でモバイルデバイスでゲームを視聴できるようにします。 そして、今年、495億XNUMX万人の愛好家と時折視聴者がいる既存のグローバルeスポーツオーディエンスに参加するのが十分にエキサイティングではない場合、 eSportsエコシステムレポート2020 1.5年までに市場が2023億ドルを超えると予測しています。
だから、あなたがアクセスできるゲームの詳細については、以下を読んでください:
・マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)であるDota 2は、月間約11万人のユーザーを引き込み、1.29年2016月の同時プレイヤー数は過去最高の791万人に達し、XNUMX月の同時プレイヤー数はXNUMX千人に上ります。年。 数百万ドルの賞金を獲得してください チームOG ドラゴンカジノのプラットフォームで。
・FIFA、FIFAエリートリーグのサッカーの試合を観戦し、アーセナルやマンチェスターユナイテッドなどのヨーロッパの巨人がeスポーツの試合でバルセロナやレアルマドリードと対戦するのを楽しみましょう。 。
· Counter-Strike、世界中の何百万人もの人々が見守る一人称シューティングゲーム(FPS)は、生き残るための戦いで2015つのチームを互いに戦わせます。 The Game Awards414でファンが選んだeSportsGame of the Yearを受賞し、最近では2018年に世界全体でXNUMX億XNUMX万ドルの収益を上げました。
· 伝説のリーグ、(LOL)世界選手権は、TwitchとYouTubeでのライブ視聴による2019年の最大のトーナメントで、105.5億XNUMX万時間を記録しました。 LOLは 世界で最高の売上高を誇るMOBAゲーム。 プレイヤーはチャンピオンをコントロールし、敵チームと戦い、サモナーズリフト、ツイステッドツリーライン、ハウリングアビスなどの熱狂的なゲームで通常20〜60分持続します。
· AAAゲームスタジオBlizzardのオーバーウォッチ また、TwitchとYouTubeでオーバーウォッチリーグを利用して104.1億XNUMX万時間を生み出し、途方もないファンを獲得しています。 オーバーウォッチはおそらく、世界を象徴する場所で、プレイヤーが時間を曲げたり、楽しい物理ベースのチームベースのFPSバトルに挑んだりできる、より奇妙なゲームのXNUMXつです。
· スタークラフト、同じくBlizzardの宇宙に設置された、非常にテンポの速い、しかし非常に戦略的なゲームです。 すべてのプレイヤーは、敵の建物を地面に食い込ませようとしている敵軍をかわしながら、彼らが構築する必要がある限られたリソースから始まります。 このゲームはアジア、特に韓国で大規模であり、何百万人ものファン、企業のスポンサー、さらにはテレビで放映されるイベントでさえ、プロのサーキットがあります。
統治を成功させるために必要なスキルと戦略の量により、Starcraftがオリンピックスポーツとしての採用が試され、Dragonプラットフォームで毎日複数のゲームを見ることができます。
· スタークラフトブラッドウォー、Starcraftゲームの変形で、元のStarcraftゲームが終了してからXNUMX日後に新しいメカニズムと戦略が導入されます。
· Warcraftの3、Starcraftに似ていますが、中国では最大100万人のアマチュアプレーヤーが定期的にアクティブで、プロのプレーヤーがStarcraftから頻繁にクロスオーバーする大規模なフォロワーがいます。
· レインボックスシックス、人気のトムクランシーの本に基づくFPSもプラットフォーム上にあり、すべての大陸で予選を通過する複数の国際リーグのゲームを楽しむことができます。 このゲームから選択できる40を超えるオペレーターが、ファンと視聴者の両方に根強い人気を保っています。 昨年$ 2を獲得したG800,000Esportsのようなトップチームを探してください。
· World of Warcraftの (WOW)、Blizzardの別のトップクラスのゲームが15になりましたth 生産の年であり、オンラインプレーヤー対プレーヤートーナメントを導入したゲームであると多くの人が考えられています。 XNUMX月に開幕するMDIイーストリーグのゲームを、中国、韓国、東南アジア、台湾、オーストラリア/ニュージーランドのチームが集まってダンジョンで決闘することができます。
・最後ですが、決して少なくない– Call of Duty、最も成功したフランチャイズのXNUMXつが、 コールオブデューティリーグ.
新しいCall of Dutyゲームの継続的なリリースにより、総額$ XNUMX億のプレイヤーをアクティブに保ち、公式のプロアマチュアプログレッションシステムで、最も困難な戦いのいくつかを目の当たりにすることができます。 常連のFaZe一族 の動作を確認してください。
長い記事でしたが、ゲームのジャンルの組み合わせで最もホットなeSportsの試合を楽しむための大規模な機会についての洞察が得られ、好みのスタイルに最適です。 これは素晴らしい選択であることに同意することは間違いありませんが、これは、日本および韓国のイベント主催者とのパートナーに沿って、他のゲームで提供を拡大するPaulMoynanの計画の最初のフェーズにすぎません。
これらのゲームをプレイしましたか? ドラゴンテレグラムコミュニティでお知らせください。さらにニュースが必要な場合は、どこに向かうべきかを知っています。 ドラゴンブログ.
Patar knightによるヘッダー画像–自分の作品、CC BY-SA 4.0
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