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ビデオゲームの暗号化が採用のきっかけになりますか?

-人類の2021分のXNUMX以上が、XNUMX年末までにビデオゲームをプレイする予定です。-多くのプラットフォームが、従来のゲームには見られないブロックチェーンの機会を提供します。 -数年の失敗の後、ブロックチェーンの採用がついにここに来るかもしれません。 ビデオゲーム業界は、ブロックチェーンテクノロジーを主流にするための自然な触媒かもしれません。 これまでのところほとんどの実験は失敗していますが、それはもうすぐ変わりますか? ビットコインで何年にもわたる試行錯誤の末、一部のビデオゲームプラットフォームは分散型元帳テクノロジーを活用する方法を模索しています。 人類は目撃していますか

ステーキング、コンセンサスと分権化の追求

ああ、分散型コンセンサスの驚異—許可のないブロックチェーンが、潜在的にグローバルなユーザーコミュニティにとって検閲に強く、信頼できず、協調的で平等主義的であるという夢。 理想的には高尚ですが、コンセンサスは各暗号ネットワークの基礎であり、誰がネットワーク上で何を決定するかという最も基本的な質問に同意する必要があります。プルーフオブワークメカニズムの形での分散型コンセンサスは、中本聡の革新の中核でした。ビットコインを作成するとき—すべての追加のプロトコル要素は、計算作業を通じてデジタル元帳に関するコンセンサスに到達するPoWの能力に由来します

匿名のまま:どの暗号プライバシーソリューションが最適ですか?

暗号通貨業界は当初、匿名のデジタル現金として注目されていました。 専門家はこれが正確に当てはまらないことを指摘することに熱心でしたが、ビットコイン(BTC)は、シルクロードなどのダークネット市場で最初の人気を見出しました。 2011年に設立されたシルクロードは、連邦捜査局が2013年に閉鎖するまで、次のXNUMX年間繁栄しました。当局は後に、完全に無料のブロックチェーンエクスプローラーが調査活動を支援したことを明らかにしました。ビットコインのトランザクション元帳は、