2022년은 VR의 안정기였습니다. 2023년에 기대할 수 있는 사항은 다음과 같습니다.

2022년은 VR의 안정기였습니다. 2023년에 기대할 수 있는 사항은 다음과 같습니다.

2022년은 VR의 평탄한 해였습니다. 2023년 PlatoBlockchain Data Intelligence에서 기대할 수 있는 사항은 다음과 같습니다. 수직 검색. 일체 포함.

2022년 말은 Oculus Kickstarter가 현대 VR 시대를 촉발한 지 2022년이 넘는 해입니다. 그 이후로 공간이 엄청나게 성장했지만, 2023년은 메타가 한 번에 너무 많은 방향으로 분리되어 진행되는 동안 공간에서 지배적인 플레이어로서 도전받지 않고 서 있기 때문에 XNUMX년은 대체로 고원의 해처럼 느껴졌습니다. 그러나 새로운 헤드셋, 유망한 새로운 콘텐츠, 메타에 도전할 헤비급 선수가 등장하면서 XNUMX년은 VR 공간에서 훨씬 더 큰 해가 될 수 있습니다.

2022년 고원

2022년은 VR에 결코 나쁜 해는 아니었지만 대부분의 경우 현상 유지는 변하지 않았습니다.

Meta가 2022년에 VR 공간의 중심축이 되었다는 것은 의심의 여지가 없으며, 한 해가 시작되기 직전에 회사 전체의 이름을 Meta로 변경함으로써 매우 공개적인 방식으로 관심을 돌렸습니다. 회사의 Quest 2 헤드셋은 시장에서 가장 인기 있는 헤드셋으로서의 위치를 ​​유지했으며 Meta가 플랫폼으로서 PC VR을 거의 포기했음에도 불구하고 PC VR 플레이어 사이에서 가장 많이 사용되는 헤드셋이 되었습니다.

지배력에도 불구하고 (또는 그것 때문에) Meta는 소프트웨어와 심하게 씨름하면서 계속해서 아주 좋은 하드웨어를 만들었습니다. Quest 2는 유사한 제품보다 확실히 더 많은 기능을 제공하지만 사용자 경험은 분리되고 세련되지 않습니다. 그만큼 Quest Pro만 이 추세를 이어갔습니다.; 하이엔드 헤드셋은 새로운 감지 기능과 함께 하드웨어에 대한 다양한 인상적인 개선 사항을 제공하지만 덜 익힌 소프트웨어 제공으로 인해 새로운 기능이 크게 방해를 받습니다.

다양한 실수에도 불구하고 Meta는 의심할 여지 없이 현재 VR을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Quest 2는 충분히 큰 사용자 시장을 창출한 저렴한 헤드셋입니다. 개발자는 플랫폼에서 성장하는 성공을 찾고 있습니다.. 2022년에 이는 많은 개발자가 Quest 2를 최우선 순위 플랫폼으로 취급하기 시작했거나 계속 취급했음을 의미합니다. 이를 위해 우리는 기존 VR 게임의 많은 포트가 Quest 2에 제공되는 것을 보았고 대부분의 새로운 릴리스는 Quest 2 전용이거나 Quest 2 및 일부 다른 플랫폼에 있습니다.

불행하게도 Meta의 우세는 한 때 핵심 기둥이었던 VR 공간의 다른 부분에서 방 안의 많은 공기가 빨려들어가는 것을 의미했습니다.

새롭고 업데이트된 매니아 PC VR 헤드셋의 출시에도 불구하고 콘텐츠 초점이 PC VR에서 멀어지면서 플랫폼이 정체되었습니다. 올해 PC VR로 출시된 많은 게임은 Quest 2를 위해 가장 먼저 설계되었으며, 이는 많은 게임이 매니아 PC VR 사용자의 공감을 불러일으키는 규모와 세련미가 부족함을 의미합니다.

VR이 출시된 이후로 Valve는 VR에 관심이 없어 보입니다. 반감기 : Alyx 2020년에도 도움이 되지 않았습니다. 그 회사 2019년형 헤드셋을 첫날 충전한 것과 동일한 가격으로 계속 판매, 가까운 장래에 VR 공간(하드웨어 또는 소프트웨어)에서 주요 작업을 수행할 계획이 있다는 공식적인 확인은 없습니다. 한편, Sony의 PSVR1은 곧 출시될 PSVR 2 발표 이후로 남아 있는 관련성을 크게 잃었습니다.

2023년의 지평선

그러나 2023년에는 VR에 대한 많은 흥미로운 일들이 예상됩니다. 결정적으로 우리는 여러 각도에서 Meta에 대한 실제 경쟁을 볼 수 있습니다. 주류 실행 가능성을 높이기 위해 더 가치 있는 플랫폼입니다.

먼저

2023년 VR 업계의 가장 큰 단기 이벤트는 2월 PSVR XNUMX의 출시가 될 것입니다. Sony는 수년 동안 기술적으로는 원래의 PSVR 헤드셋을 계속 판매했지만 현재 시장에 출시된 지 XNUMX년이 넘었고 그보다 훨씬 이전에 '마지막 세대'의 지위를 얻었습니다.

그 사이의 모든 시간과 회사가 독점 VR 콘텐츠를 새로운 헤드셋으로 가져오지 않는다는 점을 감안할 때 다가오는 PSVR 2 출시는 Sony의 VR 시장에 계속 진입하는 것이 아니라 재진입하는 것처럼 느껴집니다. 그러나 이제 회사가 약속을 했으므로 적어도 몇 년 동안은 헤드셋 뒤에 강력한 지원을 제공할 것입니다.

중요한 것은 콘솔 제조업체로서 Sony는 '콘텐츠가 왕'이라는 것을 잘 알고 있으며 회사에서 자금을 지원하는 새로운 고품질 VR 콘텐츠를 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있으며 그 중 일부는 다른 헤드셋에 적용할 수 있습니다. Sony의 오리지널 PSVR은 자체 자사 스튜디오에서 만든 업계 최고의 독점 VR 게임의 본거지입니다. 최소한 이러한 최고의 타이틀이 PSVR 2용으로 업데이트되고 개선되는 것을 보는 것이 좋을 것이며, 소니가 자사 스튜디오를 다시 한 번 고품질 VR 콘텐츠를 만드는 작업에 설정하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.

그러나 PSVR 2는 이미 PS5를 소유하고 있는 사람(또는 헤드셋을 얻기 위해 PS5를 구매할 의향이 있는 사람)에게만 헤드셋이 어필하기 때문에 메타에 대한 사이비 경쟁을 나타낼 뿐입니다.

메타를 위한 진정한 경쟁?

반면에 Pico 및 HTC와 같은 회사의 실제 경쟁이 진행 중일 수 있습니다.

하이엔드에서는 HTC의 새로 발표된 Vive XR Elite Meta의 Quest Pro와 경쟁할 수 있는 확실한 위치에 있습니다. 대부분의 필수 기능은 동일하지만 가격은 더 낮습니다(1,100달러 대 1,500달러). Vive XR Elite는 향상된 패스스루 AR 기능을 갖춘 보다 컴팩트한 VR 헤드셋을 찾는 사람들을 위한 대안으로 적어도 액면가를 봅니다.

그리고 보급형 측면에서 Pico의 최근 출시된 Neo 4는 Quest 2와 진정으로 가격 경쟁을 벌이는 최초의 헤드셋입니다. Quest 20보다 €50 또는 €2 저렴한 가격(저장 용량에 따라 다름)은 진정한 대안처럼 보입니다. . 물론 회사는 아직 공식적으로 헤드셋을 미국(Meta의 본거지)에 가져오지 않았습니다.

그러나… Vive XR Elite와 Pico Neo 4 모두 공통된 문제를 공유하고 있으며, 그 내용이 전부입니다.

콘텐츠 모멘텀의 중요한 순간

사양과 가격에 관계없이 사용자가 원하는 콘텐츠가 이러한 헤드셋에서 제공되지 않는 한 실제 옵션(따라서 실제 경쟁)을 고려하기 어렵습니다. 현재 두 헤드셋 모두 Meta's Quest 헤드셋에서 사용할 수 있는 베스트셀러 및 가장 많이 재생되는 킬러 앱이 부족합니다.

그러나 그것은 마침내 바뀔 수 있습니다. 이전의 대체 독립형 헤드셋과 비교할 때 XR Elite 및 Neo 4에는 과거에 본 것보다 훨씬 더 중요하고 인식 가능한 콘텐츠 본문이 있습니다. 더 많은 개발자가 경쟁이 치열한 독립형 시장을 보유함으로써 자신과 소비자 모두가 볼 수 있는 이점을 인식한다면… 아마도 이것은 업계에서 중요한 변화의 시작이 될 수 있습니다.

방에있는 코끼리

물론 이 방에서 가장 큰 단일 코끼리는 애플이었고 앞으로도 그럴 것입니다. 매달 받는 것 같다. 회사가 언제 시장에 진입할지에 대한 새로운 소문, 유일한 확실한 점은 회사가 확실히 열심히 일하고 있다는 것입니다. 무엇-출시는 고사하고 언제 발표할지 정확히 아는 사람은 없지만.

세계의 다른 어떤 회사보다 Apple은 매우 세련된 사용자 경험을 갖춘 XR 헤드셋을 출시함으로써 자체 게임에서 Meta를 혼란에 빠뜨릴 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 크) 고생하셨습니다.

실수하지 마십시오. Apple의 XR 공간 진입은 XR 공간 내부와 외부 모두에서 거의 하룻밤 사이에 광범위한 영향을 미치게 될 것입니다.

하드웨어 혁신이 아닌 UX 혁신을 찾으십시오

그러나 아무도 Apple의 하드웨어 혁신을 기대해서는 안 됩니다. 이 회사는 업계의 나머지 주요 업체와 동일한(대부분 물리적인) 제약 조건에 갇혀 있습니다. 그들이 출시하는 장치가 무엇이든 오늘날 시장에서 볼 수 있는 최신 헤드셋과 유사한 사양 및 폼 팩터를 가질 가능성이 높습니다. 그러나 더 중요한 것은 Apple이 XR의 다른 회사가 지속적으로 어려움을 겪었던 주요 소프트웨어 디자인, 장치 상호 운용성 및 전반적인 UX 학습에 기여할 가능성이 있다는 것입니다.

애플은 확실히 메타와 같은 기업에 위협이 되지만, 애플의 시장 진입은 메타 전체에 이익이 될 가능성이 높습니다. 이는 공간에 대한 Meta의 초기 야심찬 투자에 대한 검증이 될 뿐만 아니라 Apple 내부에서 공개된 최고의 XR 디자인 개념이 업계 전반의 개선을 위해 채택될 것입니다. Meta의 경우 Apple의 공간 진입이 머지 않아 올 수 있습니다.

메타는 같은 오래된 투쟁에 직면

Quest 2는 다른 독립형 헤드셋보다 더 널리 채택되었지만 사용자 유지는 계속해서 문제가 됩니다. 표준 이하의 UX 때문일 뿐만 아니라 헤드셋이 아케이드 단계에 갇혀 있습니다. 세이버 세이브, 슈퍼 고온의 VR작업 시뮬레이터 계속해서 플랫폼에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 이는 Quest 2가 출시된 이후 몇 년 동안 헤드셋에 도달한 매력적인 새 콘텐츠가 적다는 신호로 보입니다. 한편 헤드셋의 가장 열정적인 사용자 기반인 코어 게이머는 서비스가 부족하여 기존 게임 공간에서 기대하는 대규모의 고도로 세련된 콘텐츠를 기다리고 있습니다.

메타의 2023년은…애플 와일드카드 외에 회사는 올해 출시 예정인 차세대 소비자 헤드셋을 작업 중임을 확인했습니다., Quest 3일 가능성이 매우 높습니다. 오븐에서 꽤 거친 R&D 프로젝트, 아마도 Quest 3는 기능이나 폼 팩터의 주요 도약을 제공하는 대신 Quest Pro 헤드셋의 핵심 부품을 채택할 것입니다.

마지막이지만 최소한

PC VR의 경우 플랫폼을 유지하는 유일한 방법은 더 큰 몰입감에 굶주리고 차세대 VR 콘텐츠에 굶주린 매니아 플레이어 기반입니다. 불행하게도 플랫폼 보유자와 개발자가 독립형 VR에 너무 많은 관심을 집중하면서 2023년 PC VR은 다른 플랫폼용으로 제작된 콘텐츠가 흘러넘치게 될 것입니다.

그 콘텐츠 사이에서 VR 모딩 장면, 매니아 인디 개발자의 더 작은 범위의 프로젝트, VR 옵션 비행 또는 레이싱 시뮬레이션의 간헐적 출시—PC VR은 2023년까지 생명 유지 장치에 있는 것처럼 느껴질 것입니다.

PC VR은 사용자가 전신 추적기, 레이싱 및 조종석 주변 장치, 햅틱 조끼, 총 개머리판과 같은 틈새 액세서리를 통해 몰입도를 한 단계 높일 수 있는 곳이며 앞으로도 그럴 것입니다. 그리고 발표되지 않은 일부 PC VR 헤드셋이 2023년에 등장할 수 있지만 차세대 PC VR 콘텐츠의 가뭄은 업그레이드해야 할 이유가 줄어들고 있음을 의미합니다.

– – – – –

2023년 VR 전망은 어떻습니까? 아래 의견에 알려주십시오.

타임 스탬프 :

더보기 VR로가는 길