메타버스를 위한 5G 지원 AR 애니메이션 아바타 통화

메타버스를 위한 5G 지원 AR 애니메이션 아바타 통화

독일 전자회사 로데슈바르즈는 증강 현실(AR)을 사용하여 메타버스 및 기타 확장 현실 기반 애플리케이션에서 화상 통화를 하는 애니메이션 아바타를 테스트하고 있습니다.

통화는 고급 형태의 5G 기술을 활용하며 스마트폰과 한 쌍의 장치를 사용하여 이루어집니다. AR 스마트글래스. 뮌헨에 본사를 둔 이 회사는 가상 세계에서 상호 작용을 "더 몰입적이고 개인적으로" 만드는 데 중요한 역할을 한다고 밝혔습니다.

로데슈바르즈는 미국 기술 기업인 Slalom과 협력하여 시장 출시에 앞서 도구를 개발하고 있으며 이달 말 스페인 바르셀로나에서 열리는 2024 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress XNUMX)에서 해당 기술을 선보일 예정입니다.

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애니메이션 아바타 통화: 어떻게 작동하나요?

두 회사는 확장 현실(기본적으로 메타버스와 같은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실을 포함하는 개념 및 플랫폼)에 의존하는 애플리케이션을 위한 테스트 베드를 개발했습니다.

Slalom은 Rohde & Schwarz의 소위 5G "원박스 신호 테스터"에 연결된 강력한 클라우드 기반 컴퓨터에서 실행되는 애니메이션 아바타를 구축했습니다. 'R&S CMX500'.

신호 테스트 장치는 5G 네트워크를 시뮬레이션하여 사용자가 5G 지원 스마트폰을 사용하여 증강 현실 애니메이션 아바타와 전화를 걸고 대화할 수 있도록 합니다. 사람들은 휴대폰과 페어링된 스마트 안경을 사용하여 아바타를 볼 수 있습니다.

실험을 위해 로데슈바르즈는 Lenovo에 연결된 Motorola Edge 40 Pro 스마트폰을 사용했습니다. ThinkReality A3 스마트글래스, 애니메이션 아바타가 표시된 곳. 이 시스템은 또한 사용자 음성을 루프백할 수 있으며 향후 알고리즘을 사용하여 오디오 품질을 확인하는 데 사용될 수 있다고 회사는 말했습니다.

회사에 따르면 아바타 애니메이션의 주요 측면은 사람이 통화 중에 주의를 기울이고 듣고 있음을 보여주기 위해 머리 움직임을 모방할 수 있다는 것입니다.

이 능력은 최근까지 다리 없는 아바타로 등장했던 메타버스의 사람들에게 중요합니다. 이는 사용자에게 통화 중에 "실재감과 참여도"를 제공할 뿐만 아니라 "더 몰입적이고 개인적인" 경험을 약속합니다.

로데슈바르즈는 “최종 사용자 장치에 이러한 세부 정보를 정확하게 렌더링하고 적시에 표시하는 것은 두 회사에서 추가 조사를 진행 중인 핵심 성과 지표 중 하나입니다.”라고 밝혔습니다. 성명서.

Slalom의 총괄 관리자인 Sam Andrews는 다음과 같이 덧붙였습니다. “우리는 네트워크, 장치 및 애플리케이션을 고려하여 XR 경험의 엔드 투 엔드 품질을 평가하고 측정하여 최종 사용자를 위한 원활한 결과를 생성하고 잠금을 해제할 수 있는 혁신적인 개념을 개발했습니다. 기업에 새로운 기회”

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AR 스마트글래스를 착용한 여성. 이미지 출처: 로데슈바르즈

실제와 같은 메타버스 구축

AR은 물리적 세계에 디지털 정보를 중첩시켜 현실 세계와 가상 세계를 혼합하는 기술입니다. 반면에 가상현실은 시뮬레이션된 환경이다. 이 기술을 통해 사용자는 현실적이든 상상이든 다른 세계나 시나리오에 몰입할 수 있습니다.

AR과 VR 모두 Meta의 Quest 헤드기어 제품군과 같은 헤드셋을 사용하여 액세스하는 경우가 많습니다. 애플의 비전 프로. 사람들은 두 가지 현실을 사용하여 사용자가 만나고 일하고 상호 작용할 수 있는 상호 연결된 가상 세계의 네트워크인 메타버스에 들어갈 수 있습니다.

VR의 주요 과제는 몰입감을 깨지 않거나 멀미를 느끼지 않고 가상 세계에서 어떻게 이동할 수 있는가입니다. 전화도 하고, 만지고, 냄새도 맡고, 섹스를 하고, 다른 인간 특성은 메타버스에서 훨씬 더 까다롭습니다.

그러나 몇몇 회사는 메타버스를 위해 실제와 같은 가상 세계를 만들기 위해 가능한 한 많은 노력을 기울이고 있습니다. Meta는 거의 1년의 기다림 끝에 Quest Home 아바타에 다리를 추가했는데, 이는 좀 더 인간과 유사한 메타버스에 한 걸음 더 가까워진 것으로 보입니다.

그러나 다리는 3인칭 시점이나 사용자가 가상 ​​거울과 상호 작용할 때만 볼 수 있습니다. 즉, 아래를 내려다봐도 다리가 표시되지 않습니다.

영국의 기술 스타트업 Freeaim Technologies가 테스트 중입니다. 착용 가능한 신발 사용자는 작은 놀이 공간에 머무르면서 '가상현실 속 어느 방향으로든 무한한 거리'를 걸을 수 있다.

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홀로타일 바닥. 이미지 출처: 디즈니

지난달 월트디즈니컴퍼니는 공개 홀로타일 플로어(Holotile Floor)는 가상 현실과 증강 현실에서 사람들이 어느 방향으로든 이동할 수 있도록 도와줄 수 있는 신기술입니다.

햅틱의 경우, 이 기술을 사용하여 메타버스에 실제적인 촉감을 가져올 수 있는 방법을 보여주는 새로운 실험이 있습니다. Meta는 또한 최근에 메타버스를 위한 사실적인 아바타를 개발하고 있습니다. 전시 CEO 마크 주커버그의 말이다. 이제 전화 통화가 가능해 보입니다.

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